太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA

前言
本文,我将通过两种方式手写跳表,并结合画图,彻底搞定跳表实现的细节。

第一种方式为跳表的通用实现,第二种方式为彤哥自己发明的实现,并运用到HashMap的改写中。

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
好了,开始今天的学习吧,Let’s Go!

文末有跳表和红黑树实现的HashMap的对比,不想看代码的同学也可以直达底部。

通用实现
通用实现主要参考JDK中的ConcurrentSkipListMap,在其基础上,简化,并优化一些东西,学好通用实现也有助于理解JDK中的ConcurrentSkipListMap的源码。

数据结构
首先,我们要定义好实现跳表的数据结构,在通用实现中,将跳表的数据结构分成三种:

普通节点,处于0层的节点,存储数据,典型的单链表结构,包括h0
索引节点,包含着对普通节点的引用,同时增加向右、向下的指针
头索引节点,继承自索引节点,同时,增加所在的层级
类图大概是这样:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
OK,给出代码如下:

/**

  • 头节点:标记层

  • @param
    */
    private static class HeadIndex extends Index {
    // 层级
    int level;

    public HeadIndex(Node node, Index down, Index right, int level) {
    super(node, down, right);
    this.level = level;
    }
    }

/**

  • 索引节点:引用着真实节点

  • @param
    */
    private static class Index {
    // 真实节点
    Node node;
    // 下指针(第一层的索引实际上是没有下指针的)
    Index down;
    // 右指针
    Index right;

    public Index(Node node, Index down, Index right) {
    this.node = node;
    this.down = down;
    this.right = right;
    }
    }

/**

  • 链表中的节点:真正存数据的节点

  • @param
    */
    static class Node {
    // 节点元素值
    T value;
    // 下一个节点
    Node next;

    public Node(T value, Node next) {
    this.value = value;
    this.next = next;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return (valuenull?“h0”:value.toString()) +"->" + (nextnull?“null”:next.toString());
    }
    }
    查找元素
    查找元素,是通过头节点,先尽最大努力往右,再往下,再往右,每一层都要尽最大努力往右,直到右边的索引比目标值大为止,到达0层的时候再按照链表的方式来遍历,用图来表示如下:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
所以,整个过程分成两大步:

寻找目标节点前面最接近的索引对应的节点;
按链表的方式往后遍历;
请注意这里的指针,在索引中叫作right,在链表中叫作next,是不一样的。

这样一分析代码实现起来就比较清晰了:

/**

  • 查找元素
  • 先找到前置索引节点,再往后查找
  • @param value
  • @return
    */
    public T get(T value) {
    System.out.println(“查询元素:\u6b22\u8fce\u5173\u6ce8\u516c\u4f17\u53f7\u5f64\u54e5\u8bfb\u6e90\u7801\uff0c\u83b7\u53d6\u66f4\u591a\u67b6\u6784\u3001\u57fa\u7840\u3001\u6e90\u7801\u597d\u6587\uff01”);
    if (value == null) {
    throw new NullPointerException();
    }
    Comparator cmp = this.comparator;
    // 第一大步:先找到前置的索引节点
    Node preIndexNode = findPreIndexNode(value, true);
    // 如果要查找的值正好是索引节点
    if (preIndexNode.value != null && cmp.compare(preIndexNode.value, value) == 0) {
    return value;
    }
    // 第二大步:再按链表的方式查找
    Node q;
    Node n;
    int c;
    for (q = preIndexNode;😉 {
    n = q.next;
    c = cmp.compare(n.value, value);
    // 找到了
    if (c == 0) {
    return value;
    }
    // 没找到
    if (c > 0) {
    return null;
    }
    // 看看下一个
    q = n;
    }
    }

/**
*

  • @param value 要查找的值
  • @param contain 是否包含value的索引
  • @return
    /
    private Node findPreIndexNode(T value, boolean contain) {
    /

    * q---->r---->r
    * | |
    * | |
    * v v
    * d d
    * q = query
    * r = right
    * d = down
    */
    // 从头节点开始查找,规律是先往右再往下,再往右再往下
    Index q = this.head;
    Index r, d;
    Comparator cmp = this.comparator;
    for(;😉 {
    r = q.right;
    if (r != null) {
    // 包含value的索引,正好有
    if (contain && cmp.compare(r.node.value, value) == 0) {
    return r.node;
    }
    // 如果右边的节点比value小,则右移
    if (cmp.compare(r.node.value, value) < 0) {
    q = r;
    continue;
    }
    }
    d = q.down;
    // 如果下面的索引为空了,则返回该节点
    if (d == null) {
    return q.node;
    }
    // 否则,下移
    q = d;
    }
    }
    添加元素
    添加元素,相对来说要复杂得多。

首先,添加一个元素时,要先找到这个元素应该插入的位置,并将其添加到链表中;

然后,考虑建立索引,如果需要建立索引,又分成两步:一步是建立竖线(down),一步是建立横线(right);

怎么说呢?以下面这个图为例,现在要插入元素6,且需要建立三层索引:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
首先,找到6的位置,走过的路径为 h1->3->3->4,发现应该插入到4和7之间,插入之:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
然后,建立竖线,即向下的指针,一共有三层,因为超过了当前最高层级,所以,头节点也要相应地往上增加一层,如下:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
此时,横向的指针是一个都没动的。

最后,修正横向的指针,即 h2->6、3->6、6->7,修正完成则表示插入元素成功:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
这就是插入元素的整个过程,Show You the Code:

/**

  • 添加元素

  • 不能添加相同的元素

  • @param value
    */
    public void add(T value) {
    System.out.println(“添加元素:\u6b22\u8fce\u5173\u6ce8\u516c\u4f17\u53f7\u5f64\u54e5\u8bfb\u6e90\u7801\uff0c\u83b7\u53d6\u66f4\u591a\u67b6\u6784\u3001\u57fa\u7840\u3001\u6e90\u7801\u597d\u6587\uff01”);
    if (value == null) {
    throw new NullPointerException();
    }
    Comparator cmp = this.comparator;
    // 第一步:先找到前置的索引节点
    Node preIndexNode = findPreIndexNode(value, true);
    if (preIndexNode.value != null && cmp.compare(preIndexNode.value, value) == 0) {
    return;
    }

    // 第二步:加入到链表中
    Node q, n, t;
    int c;
    for (q = preIndexNode;😉 {
    n = q.next;
    if (n == null) {
    c = 1;
    } else {
    c = cmp.compare(n.value, value);
    if (c == 0) {
    return;
    }
    }
    if (c > 0) {
    // 插入链表节点
    q.next = t = new Node<>(value, n);
    break;
    }
    q = n;
    }

    // 决定索引层数,每次最多只能比最大层数高1
    int random = ThreadLocalRandom.current().nextInt();
    // 倒数第一位是0的才建索引
    if ((random & 1) == 0) {
    int level = 1;
    // 从倒数第二位开始连续的1
    while (((random >>>= 1) & 1) != 0) {
    level++;
    }

    HeadIndex<T> oldHead = this.head;
    int maxLevel = oldHead.level;
    Index<T> idx = null;
    // 如果小于或等于最大层数,则不用再额外建head索引
    if (level <= maxLevel) {
        // 第三步1:先连好竖线
        for (int i = 1; i <= level; i++) {
            idx = new Index<>(t, idx, null);
        }
    } else {
        // 大于了最大层数,则最多比最大层数多1
        level = maxLevel + 1;
        // 第三步2:先连好竖线
        for (int i = 1; i <= level; i++) {
            idx = new Index<>(t, idx, null);
        }
        // 新建head索引,并连好新head到最高node的线
        HeadIndex<T> newHead = new HeadIndex<>(oldHead.node, oldHead, idx, level);
        this.head = newHead;
        idx = idx.down;
    }
    
    // 第四步:再连横线,从旧head开始再走一遍遍历
    Index<T> qx, r, d;
    int currentLevel;
    for (qx = oldHead, currentLevel=oldHead.level;qx != null;) {
        r = qx.right;
        if (r != null) {
            // 如果右边的节点比value小,则右移
            if (cmp.compare(r.node.value, value) < 0) {
                qx = r;
                continue;
            }
        }
        // 如果目标层级比当前层级小,直接下移
        if (level < currentLevel) {
            qx = qx.down;
        } else {
            // 右边到尽头了,连上
            idx.right = r;
            qx.right = idx;
            qx = qx.down;
            idx = idx.down;
        }
        currentLevel--;
    }
    

    }
    }
    删除元素
    经过了上面的插入元素的全过程,删除元素相对来说要容易了不少。

同样地,首先,找到要删除的元素,从链表中删除。

然后,修正向右的索引,修正了向右的索引,向下的索引就不用管了,相当于从整个跳表中把向下的那一坨都删除了,等着垃圾回收即可。

其实,上面两步可以合成一步,在寻找要删除的元素的同时,就可以把向右的索引修正了。

以下图为例,此时,要删除7这个元素:

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首先,寻找删除的元素的路径:h2->6->6,到这里的时候,正好看到右边有个7,把它干掉:

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然后,继续往下,走到了绿色的6这里,再往后按链表的方式删除元素,这个大家都会了:

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OK,给出删除元素的代码(查看完整代码,关注公主号彤哥读源码回复skiplist领取):

/**

  • 删除元素

  • @param value
    */
    public void delete(T value) {
    System.out.println(“删除元素:\u6b22\u8fce\u5173\u6ce8\u516c\u4f17\u53f7\u5f64\u54e5\u8bfb\u6e90\u7801\uff0c\u83b7\u53d6\u66f4\u591a\u67b6\u6784\u3001\u57fa\u7840\u3001\u6e90\u7801\u597d\u6587\uff01”);
    if (value == null) {
    throw new NullPointerException();
    }
    Index q = this.head;
    Index r, d;
    Comparator cmp = this.comparator;
    Node preIndexNode;
    // 第一步:寻找元素
    for(;😉 {
    r = q.right;
    if (r != null) {
    // 包含value的索引,正好有
    if (cmp.compare(r.node.value, value) == 0) {
    // 纠正:顺便修正向右的索引
    q.right = r.right;
    }
    // 如果右边的节点比value小,则右移
    if (cmp.compare(r.node.value, value) < 0) {
    q = r;
    continue;
    }
    }
    d = q.down;
    // 如果下面的索引为空了,则返回该节点
    if (d == null) {
    preIndexNode = q.node;
    break;
    }
    // 否则,下移
    q = d;
    }

    // 第二步:从链表中删除
    Node p = preIndexNode;
    Node n;
    int c;
    for (;😉 {
    n = p.next;
    if (n == null) {
    return;
    }
    c = cmp.compare(n.value, value);
    if (c == 0) {
    // 找到了
    p.next = n.next;
    return;
    }
    if (c > 0) {
    // 没找到
    return;
    }
    // 后移
    p = n;
    }
    }
    OK,到这里,跳表的通用实现就完事了,其实,你也可以发现,这里还是有一些可以优化的点的,比如right和next指针为什么不能合二为一呢?向下的指针能不能跟指向Node的指针合并呢?

关注公主号彤哥读源码,回复“skiplist”领取本节完整源码,包含测试代码。

为了尝试解决这些问题,彤哥又自己研究了一种实现,这种实现不再区分头索引节点、索引节点、普通节点,把它们全部合并成一个,大家都是一样的,并且,我将它运用到了HashMap的改造中,来看看吧。

彤哥独家实现
因为,正好要改造HashMap,所以,关于彤哥的独家实现,我会与HashMap的改造一起来讲解,新的HashMap,我们称之为SkiplistHashMap(前者),它不同于JDK中现有的ConcurrentSkipListMap(后者),前者是一个HashMap,时间复杂度为O(1),后者其实不是HashMap,它只是跳表实现的一种Map,时间复杂度为O(log n)。

另外,我将Skip和List两个单词合成一个了,这是为了后面造一个新单词——Skiplistify,跳表化,-ify词缀结尾,什么化,比如,treeify树化、heapify堆化。

好了,开始SkiplistHashMap的实现,Come On!

数据结构
让我们分析一下SkiplistHashMap,首先,它有一个数组,其次,出现冲突的时候先使用链表来存储冲突的节点,然后,达到一定的阈值时,将链表转换成跳表,所以,它至少需要以下两大种节点类型:

普通节点,单链表结构,存储key、value、hash、next等,结构简单,直接给出代码:

/**

  • 链表节点,平凡无奇

  • @param

  • @param
    */
    static class Node<K extends Comparable, V> {
    int hash;
    K key;
    V value;
    Node<K, V> next;

    public Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
    this.hash = hash;
    this.key = key;
    this.value = value;
    this.next = next;
    }
    }
    跳表节点,在通用实现中跳表节点分成了三大类:头索引节点、索引节点、普通节点,让我们仔细分析一下。

继续下面的内容,请先忘掉上面的三种节点,否则你是很难看懂的,trust me!

还是先拿一张图来对照着来:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
首先,我们把这张图压扁,是不是就只有一个一个的节点连成一条线了,也就是单链表结构:

static class SkiplistNode<K extends Comparable, V> {
int hash;
K key;
V value;
Node<K, V> next;
}
然后,随便找一个节点,把它拉起来,比如3这个元素,首先,它有一个高度,这里它的高度为2,并且,每一层的这个3都有一个向右的指针(忘掉之前的三种节点类型),对不对,所以,这里把next废弃掉,变成nexts,记录每一层的这个3的下一个元素是谁:

static class SkiplistNode<K extends Comparable, V> {
int hash;
K key;
V value;
int maxLevel;
Node<K, V>[] nexts;
}
OK,不知道你理解了没有,我们试着按这种数据结构重画上面的图:

太刺激了,面试官让我手写跳表,而我用两种实现方式吊打了TA
通过这种方式,就把上面三种类型的节点成功地变成了一个大节点,这个节点是有层高的,且每层都有一个向右的指针。

让我们模拟一下查找的过程,比如,要查询8这个元素,只需要从头节点的最高层,往右到6这个节点,6在2层向右为空了,所以转到1层,向右到7这个节点,7再向右看一下,是9,比8大,所以7向下到0层,再向右,找到8,所以,整个走过的路径为:h(2)->6(2)->6(1)->7(1)->7(0)->8(0)。

好了,原理讲完了,让我们看实现,先来个简单的。

跳表的查询元素
不再区分索引节点和普通节点后,一切都将变得简单,无脑向右,再向下,再向右即可,代码也变得非常简单。

public V findValue(K key) {
int level = this.maxLevel;
SkiplistNode<K, V> q = this;
int c;
// i–控制向下
for (int i = (level - 1); i >= 0; i–) {
while (q.nexts[i] != null && (c = q.nexts[i].key.compareTo(key)) <= 0) {
if (c == 0) {
// 找到了返回
return q.nexts[i].value;
}
// 控制向右
q = q.nexts[i];
}
}
return null;
}
跳表的添加元素
添加元素,同样变得要简单很多,一切尽在注释中,不过,彤哥写这篇文章的时候才发现下面的代码中有个小bug,看看你能不能发现^^

// 往跳表中添加一个元素(只有头节点可调用此方法)
private V putValue(int hash, K key, V value) {
// 1. 算出层数
int level = randomLevel();
// 2. 如果层数高出头节点层数,则增加头节点层数
if (level > maxLevel) {
level = ++maxLevel;
SkiplistNode<K, V>[] oldNexts = this.nexts;
SkiplistNode<K, V>[] newNexts = new SkiplistNode[level];
for (int i = 0; i < oldNexts.length; i++) {
newNexts[i] = oldNexts[i];
}
this.nexts = newNexts;
}
SkiplistNode<K, V> newNode = new SkiplistNode<>(hash, key, value, level);
// 3. 修正向右的索引
// 记录每一层最右能到达哪里,从头开始
SkiplistNode<K, V> q = this; // 头
int c;
// 好好想想这个双层循环,先向右找到比新节点小的最大节点,修正之,再向下,再向右
for (int i = (maxLevel - 1); i >= 0; i–) {
while (q.nexts[i] != null && (c = q.nexts[i].key.compareTo(key)) <= 0) {
if (c == 0) {
V old = q.nexts[i].value;
q.nexts[i].value = value;
return old;
}
q = q.nexts[i];
}
if (i < level) {
newNode.nexts[i] = q.nexts[i];
q.nexts[i] = newNode;
}
}
return null;
}

private int randomLevel() {
int level = 1;
int random = ThreadLocalRandom.current().nextInt();
while (((random>>>=1) & 1) !=0) {
level++;
}
return level;
}
好了,关于SkiplistHashMap中跳表的部分我们就讲这么多,需要完整源码的同学可以关注个人公主号彤哥读源码,回复skiplist领取哈。

下面我们再来看看SkiplistHashMap中的查询元素和添加元素。

SkiplistHashMap查询元素
其实,跳表的部分搞定了,SkiplistHashMap的部分就非常简单了,直接上代码:

public V get(K key) {
int hash = hash(key);
int i = (hash & (table.length - 1));
Node<K, V> p = table[i];
if (p == null) {
return null;
} else {
if (p instanceof SkiplistNode) {
return (V) ((SkiplistNode)p).findValue(key);
} else {
do {
if (p.key.equals(key)) {
return p.value;
}
} while ((p=p.next) != null);
}
}
return null;
}
SkiplistHashMap添加元素
添加元素参考HashMap的写法,将添加过程分成以下几种情况:

未初始化,先初始化;
数组对应位置无元素,直接放入;
数组对应位置有元素,又分成三种情况:如果是SkipListNode类型,按跳表类型插入元素如果该位置元素的key值正好与要插入的元素的key值相等,说明是重复元素,替换后直接返回否则,按链表类型插入元素,且插入元素后判断是否要转换成跳表
插入元素后,判断是否需要扩容
上代码如下:

/**

  • 添加元素:

    1. 未初始化,则初始化
    1. 数组位置无元素,直接放入
    1. 数组位置有元素:
  • 1)如果是SkipListNode类型,按跳表类型插入元素

  • 2)如果该位置元素的key值正好与要插入的元素的key值相等,说明是重复元素,替换后直接返回

  • 3)如果是Node类型,按链表类型插入元素,且插入元素后判断是否要转换成跳表

    1. 插入元素后,判断是否需要扩容
  • @param key

  • @param value

  • @return
    */
    public V put(K key, V value) {
    if (key == null || value == null) {
    throw new NullPointerException();
    }
    int hash = hash(key);
    Node<K, V>[] table = this.table;
    if (table == null) {
    table = resize();
    }
    int len = table.length;
    int i = hash & (len - 1);
    Node<K, V> h = table[i];
    if (h == null) {
    table[i] = new Node<>(hash, key, value, null);
    } else {
    // 出现了hash冲突
    V old = null;
    if (h instanceof SkiplistNode) {
    old = (V) ((SkiplistNode)h).putValue(hash, key, value);
    } else {
    // 如果链表头节点正好等于要查找的元素
    if (h.hash == hash && h.key.equals(key)) {
    old = h.value;
    h.value = value;
    } else {
    // 遍历链表找到位置
    Node<K, V> q = h;
    Node<K, V> n;
    int binCount = 1;
    for(;😉 {
    n = q.next;
    // 没找到元素
    if (n == null) {
    q.next = new Node<>(hash, key, value, null);
    if (++binCount>= SKIPLISTIFY_THRESHOLD) {
    skiplistify(table, hash);
    }
    break;
    }

                // 找到了元素
                if (n.hash == hash && n.key.equals(key)) {
                    old = n.value;
                    n.value = value;
                    break;
                }
    
                // 后移
                q = n;
                ++binCount;
            }
        }
    }
    
    if (old != null) {
        return old;
    }
    

    }

    // 需要扩容了
    if (++size > threshold) {
    resize();
    }

    return null;
    }
    这里有一个跳表化的过程,我使用的是最简单的方式实现的,即新建一个跳表头节点,然后把元素都put进去:

// 跳表化
private void skiplistify(Node<K, V>[] table, int hash) {
if (table == null || table.length < MIN_SKIPLISTIFY_CAPACITY) {
resize();
} else {
SkiplistNode<K, V> head = new SkiplistNode<>(0, null, null, 1);
int i = hash & (table.length-1);
Node<K, V> p = table[i];
do {
head.putValue(p.hash, p.key, p.value);
} while ((p=p.next) != null);
table[i] = head;
}
}
好了,关于跳表实现的HashMap我们就介绍完了。

最后一个问题
不管从原理还是实现过程,跳表都要比红黑树要简单不少,为什么JDK中不使用跳表而是使用红黑树来实现HashMap呢?

其实这个问题挺不好回答的,我在给自己挖坑,我简单从以下几个方面分析一下:

稳定度,跳表的随机性太大了,要实现O(log n)的时间复杂度,随机算法要做得很好才行,这方面可以对比看看ConcurrentSkipListMap和redis中zset的实现,而红黑树还算比较稳定;
范围查找,HashMap更多地是运用在查找单个元素,并没有范围查找这种需求,所以,使用跳表的必要性不大;
成熟度,红黑树是经过很多实践检验的,比如linux内核、epoll等,而跳表很少,目前已知的好像只有redis的zset使用了跳表;
空间占用,红黑树不管层高多少,每个节点稳定增加左右两个指针和颜色字段,而跳表不一样,随着层高的不断增加,每个元素需要增加的指针也会增加很多,比如,最高为16层,则head和最高的节点需要维护16个向右的指针,这个空间占用是很大的,所以,实现跳表一般也要指定最高只能达到多少层;
流程化,跳表实现可以多种多样,每个人写出来的跳表可能都不一样,但红黑树不一样,流程固化,每个人写出来的差异性不大;
可测试性,跳表很难测试,因为多次运行的结果肯定不一样,而红黑树不一样,只要元素顺序不变,运行的结果肯定是固定的,可测试性好很多;
目前,差不多只能想到这么多,你有想到的也可以告诉我。

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