告别面条代码,让代码一开始就简洁

编者按:本文作者是支付宝后端开发工程师言戒,提供了关于简洁代码的一些参考思路,欢迎查阅~

一、背景

在大部分业务领域的开发来说,主体代码基本分为【业务向】【数据向】,两者都是重业务逻辑的业务代码。这类代码通常复杂度来自业务,且变化比较频繁,如果没有良好的习惯和编码设计,很容易臃肿不堪,被人形容成“面条”。

如何写得易读,易懂、易于修改,即简洁代码。

本文提供一些简单的参考思路。

1.1 简洁的定义

极端的说,简洁的代码可以满足“我的代码一行都不能删”,例如教材版的HelloWorld。

然而现代工业化软件设计中,业务复杂,分工协作,变更/维护频繁且长期,势必要有结构分层,依赖/耦合关系抽象和再次组织。

那么在这样的客观环境下,简洁结构追求的是什么呢?

答:分层

1.满足业务需求

2.尽可能使逻辑简单,表述易于理解

3.尽可能最小化模块,易于变更维护

4.尽可能简化配置项,减少操作成本

5.尽可能没有相似/重复代码

6.尽可能用程序逻辑去替代人脑逻辑

1.2 简洁代码的类比

简洁代码的价值显而易见:【易读,易测,易修,易改】

应该时刻以简洁代码为目标,但也需要根据现实情况和操作成本以及能力,量力而为。

Q1:简洁代码Vs简单代码

A1:简洁代码是指逻辑、结构、表述条理清晰简洁,并不等同于代码简单,相反奖复杂代码写的简洁存在挑战,要有良好的设计。

简洁代码良好的结构和模块化拆分,正是为了更好的修改和扩展准备的,越合理的单元化,增量的功能涉及的影响面也越小,就越容易修改;即便不修改,也便于调试和测试;出了bug也很容易排查和改正。

Q2:简洁代码Vs低代码

A2:简洁代码并不一定是代码行数最少。

只论行数,所有逻辑写在一个方法内,总行数最少;但这样并不简洁,反而是臃肿。

简洁代码会因为合理的分层,实际在代码行数上有轻度增量,典型的增量部分如:出入参模型、转化、模块内聚的校验等。

Q3:简洁代码Vs设计模式

A3:如果合理的使用设计模式,本质上并不会与简洁代码冲突。

设计模式的目的也是为了让代码可维护,可扩展。

但对设计模式的使用要充分理解,不能因为似是而非的理解胡乱选型,反而增加了复杂度;

有一些设计模式本身有一定复杂性,这部分仁者见仁,看coeder自身的水平。

总结来说,合理的设计模式,正是一种简洁代码。

二、分层框架

2.1 类结构分层

每个团队都有各自的分层,以我所在团队当前系统常见分层来举例。

2.1.1 标准分层

RPC/TR/Handler->service->manager->dao

对应的模型分别是Info、Model、Config/VO、DO

image.png

2.1.2 基本原则

代码分层的目的是为了将抽象分等级,是一种抽象方式的约定,模型对象的命名给出了约定的标准;

标准分层是一种基本思路,归根到底是抽象结构的定义,实操层面允许一定灵活性,适当的进行代码结构调整,以减少层次,减少模型,减少convertor等。

但是有一些原则:

1、DO对象不可替代,不可复用其他层次对象,必须单独一个模型。 DO对象一般不能直接出现在业务层,绝对不能出现在最上层。

2、 4层模型不是固定死的

如果两层模型结构非常接近,可以酌情合并或者跨级引用,减少一次模型定义和模型转化。

模型合并优先级:从上至下。(原因:a.上层模型通常更必要,比如rpc模型前端必然需要;b. 发生模型少量参差,通常上层模型可以兼容下层模型,即通常上层模型要更具象,字段要更多,下层模型更抽象,字段更少)

3、4层结构不是固定死的

Service和Manager都是业务层抽象,Manager粒度更细,Service更复合。

对于某些简单业务,可以合并成一层(个人偏好&建议,合并到Manager,这样如果后续有业务扩展增量写Service是纯新增逻辑,而不用动Manager;反之,就得从Service里extract,影响面变大)

4、Repository层的时机。

简单的单表操作,普通DAO层基本足够,但是在有些场景,操作数据/资源,有较为复杂的逻辑,比如批量读写,多路sql等,这时候可以用Repository来2次封装。但是要避免出现Repository里只做DAO的调用转发(因为这样除了增加代码量外没有任何意义)。

三、案例实战

3.1 分层结构

3.1.1 分层不均

案例

    public MobileCreditIndexResult queryIndex(MobileCreditIndexRequest request) {

        //【核心片段】
        MobileCreditResult queryRes = mobileCreditManager.queryIndex(userInfo, wirelessCarrier, apdId, mobile, request.getChargeList(), now);

        // ...省去部分片段对象初始化
    }

    @Override
    public MobileCreditResult queryIndex(UserInfo userInfo, String wirelessCarrier, String apdId, String mobile,
                                         List<String> chargeList, Date now) {
        String userId = userInfo.getUserId();
        // 1.校验活动降级和活动时间
        activityStatusCheck(userId, now);

        // ...省去部分片段,对象初始化
        
        // 2.处理供应商金额信息
        SelectMoneyModel originSelectMoney = resolveTargetPriceOfWirelessCarrier(userId, wirelessCarrier, chargeList,
            wirelessCarrierConfigByUser, activityConfigByUser);
        
        // 3.查询用户发奖事件信息
        List<BillFlowDO> sendPrizeBillFlows = queryUserSendPrizeBillFlows(userId);
        List<UserEventFlowDO> userEventFlowDOS = queryUserSendPrizeEventFlows(userId);
        // ...省去部分片段
        
        // 4.获取用户当前最近一次获得的券信息
        BillFlowDO recentBillFlow = resolveRecentBillFlow(userId, sendPrizeBillFlows);
        // ...省去部分片段
        
        // 5.查询券的使用记录
        List<VoucherTransferDetail> directVoucherUseDetails = queryVoucherUserDetail(userId, voucher);
        // ...省去部分片段
        
        // 6.校验用户是否有券,有则渲染
        MobileCreditResult prizeRes = resolveAvailableVoucherResult(userInfo, mobile, voucher, directVoucherUseDetails,
            prizeConfigByUser, originSelectMoney, activityConfigByUser, now, bindCardFlag, autoChargeFlag);
        // ...省去部分片段
        
        // 7.准入规则校验
        checkUserCrowd(userId);

        //8.奖品决策
        //if 为中奖
        if (StringUtils.isBlank(userInfo.getBindedMobile()) || !userInfo.isCertified()) {
            // ...省去部分片段
        } else {
            // ...省去部分片段
            }
        }

        // 9.为空需要复原结果
        if (prizeRes == null) {
            // ...省去部分片段
        }
        
        return prizeRes;
    }

点评:

1.业务抽象直接等同成了rpc接口抽象,而所有逻辑都在业务层里面实现,导致rpc层单薄(核心代码只有一行方法调用),而业务层臃肿(原始方法接近200行)

2.接口层做的逻辑太多,没有任何逻辑拆分,只是单纯的运算罗列堆积,导致臃肿

3.原本应该在上层做的通用逻辑下放到了业务层:比如活动降级校验、配置校验。进一步增加了业务层的臃肿

建议:

1.rpc抽象:首页接口,业务层抽象多个子业务:【面额处理】、【券周期处理】、【发券处理】

2.子业务模块在首页接口里组装衔接

3.跟子业务本身无关的辅助逻辑、或者通用逻辑(比如活动校验、全上下文要用的配置校验)在rpc层编写

3.1.2 分层冗余/无效

案例(代码略)

1.Service内所有代码仅简单调用Manager层;

2.Repository内所有代码仅简单调用DAO层;

建议:

如果只是简单转发,按需合并或简化层次,如合并掉Manager/Repository

3.2 内聚 & 耦合

3.2.1 传参冗长

/**
     * 获取准入的奖品规则
     *
     * @param apdId
     * @param bizDate
     * @param userId
     * @param prizeConfigByUser
     * @param ruleConfigByUser
     * @param prizeConfigMap
     * @param userEventFlowDOS
     * @param recentBenefitFlow
     * @param recentEventFlow
     * @param voucher
     * @param directVoucherUseDetails
     * @param autoChargeFlag
     * @return
     */
    private AdmitConfig consultAdmitConfig(String apdId, Date bizDate, String userId,
                                           List<PrizeConfig> prizeConfigByUser,
                                           List<RuleConfig> ruleConfigByUser, Map<String, PrizeConfig> prizeConfigMap,
                                           List<UserEventFlowDO> userEventFlowDOS, UserBenefitFlow recentBenefitFlow,
                                           UserEventFlowDO recentEventFlow, Voucher voucher,
                                           List<VoucherTransferDetail> directVoucherUseDetails,
                                           boolean autoChargeFlag) {
       // ...省去部分片段
        return admitConfig;
    }

点评:

案例中传参多达12个,同时包含map,list复杂结构
传参过多的时候问自己两个问题:

1、这些参数都是必要的吗?有简化可能吗

2、这些参数所运算的逻辑,都必须在这个方法内吗?

建议:

1.【内聚】传参都是必要的, 传参的处理逻辑也是必需在本方法内完成的。

2.【内聚】传参最小化。只用到useId就不要传UserInfo,只用某一个value,就不要传入整个集合。

3.【内聚】自给自足。能用本方法内通过工具类获得的(如Util.get(userId)),就不要在上文获取后当做入参传递

4.【重构】合理抽象依赖关系,简化方法内部逻辑,少做点事。

3.2.2 出参、入参的误用

代码案例

public Result process(Param param);

public void process(Param param, Result result);

以上两个方法执行逻辑一致。

区别在于方法2把result当做入参,返回值改成void。

这是出入参误用的典型特征,虽然语义能够执行,但是后续加上维护变更后,容易导致:

1.书写代码栈深变长,代码变的冗长。

2.result的修改发生在方法中,读码容易忽略,修bug或者需求调整时,容易遗漏。

建议:

【入参】是程序计算因子,一般只读,不做变更。

【出参】是程序计算结果,一般只在赋值时候做变更。

1.合理抽象,明确输入输出

2.严格定义出入参(入参只读,出参只在赋值的时候写)

3.如果特殊场景,必须要传参修改,方法内部要标明,例如:fillConfig,processModel等

3.2.3 耦合关系扩散

/**
* 获取彩蛋状态
*/
public CatSportsEggModel getEggStatus(String userId, LocalDate bizDate, CatSportsConfig actConfig) {
        CatSportsEggModel model = new CatSportsEggModel();

        // ...省去部分片段

        // 彩蛋处于有效期 且 在发奖期 且 当日已领奖 且 非当日有效 且 非6.18
        else if (prizeIsEnd && bizDate.
                 isBefore(TimeUtil.toLocalDate(actConfig.getActEndTime()))) {
            model.setLotteryPhase(LotteryPhaseEnum.AWARD_PERIOD.getCode());
            model.setLotteryStatus(LotteryStatusEnum.AWARDED_NOT_DAY_618.getCode());
            // ...省去部分片段
        }
        // 彩蛋处于有效期 且 在发奖期 且 当日已领奖 且 非当日有效 且 6.18
        else if (prizeIsEnd && bizDate.plusDays(1).
                 isAfter(TimeUtil.toLocalDate(actConfig.getActEndTime()))) {
            model.setLotteryPhase(LotteryPhaseEnum.AWARD_PERIOD.getCode());
            model.setLotteryStatus(LotteryStatusEnum.AWARDED_NOT_DAY.getCode());
            // ...省去部分片段
        }

        else if... // ...省去部分片段

        return model;
    }

点评:

原始需求“活动的最后一天,发奖状态特殊处理,前端展示【已开奖】,否则展示【明日再来】”。

代码案例中,直观的从prd翻译,自然的就耦合活动时间相关的判断了,导致if条件复杂冗长。

但挖掘需求条件,隐含了条件:

【活动最后一天】=【发奖最后一天】=【6.18当天】
根据需求只管理解是活动最后一天,但根本关联因素条是发奖时间。

因此耦合关系应该只依赖发奖时间配置,而不是活动时间配置。

判断条件即可简化成“是否发奖结束”,而这个值可以从配置参数中获取。

建议:

深度需求分析,找到真正的关联关系,而不是业务语义直接翻译,以此定义出逻辑、变量的耦合关系。

3.3 程序流分支

3.3.1 条件判断层次复杂

//关注这个taobaoRedPacketDowngrade判断字段

public void process() {
    if (!alipayEggDowngrade) {
        if (!taobaoRedPacketDowngrade || buildingQueryRequest.isForceToQuery()) {
            BuildingMainPageInfo mainPageInfo = copartnerManager.queryBuildingMainPage(userId, securityInfo);
             //...省略部分片段
            if (mainPageInfo != null) {
                BuildingRedPacket buildingRedPacket = mainPageInfo.getRedPacket();
                 //...省略部分片段
                if (buildingRedPacket != null) {
                     //...省略部分片段
                }
            }
        } else {
            //...省略部分片段
        }
    }

    if (!taobaoRedPacketDowngrade || buildingQueryRequest.isForceToQuery()) {
         //...省略部分片段
    }

    //...省略部分片段

    if (!alipayEggDowngrade && !taobaoRedPacketDowngrade) {
         //...省略部分片段
    }

    //...省略部分片段
}

点评

1、判断条件内含多层嵌套,分支链路复杂

2、同一个判断条件,在多条分支中重复判断,本案中taobaoRedPacketDowngrade条件,有3处判断,加大了阅读和维护难度,后续业务调整很容易修改遗漏
建议

1.分支的走向路径要一致,一个分支尽量把逻辑做完,避免重复开启分支导致的复杂度增加

2.简化逻辑,定义出子逻辑,提取成子方法

3.用程序逻辑思考,把逻辑理顺,而不是简单粗暴的对业务语义直接翻译

四、总结

定义(WHAT)

【功能正确】【结构简单】【条理清晰】

价值(WHY):

【易读,易测,易修,易改】

方向(HOW)

合理抽象,合理分层

高内聚,松耦合

用程序逻辑去思考,而非需求翻译

适当的编写技巧

重构时机(WHEN)

单个方法太长时(建议不超过40行)

参数太多时(建议不超过4个)

单元测试非常难编写时(写一个单测,需要造非常多的前置数据)

配置变复杂时(改一个逻辑,需要改多个配置联动,或者要求配置里有逻辑限定)

“这段代码好像刚刚写过”的感受时(DRY原则)

后记

java中抽象、封装、继承、多态,哪一个是最关键的?

刚入行时我觉得是多态。因为多态的特性复杂,以此能够衍生出很多编程技巧。

工作经验越是往后积累,越能明白抽象的重要。

小到代码的参数抽象,方法抽象;中到业务的模型抽象,逻辑抽象;大到架构抽象,模式抽象。

抽象是最考验抓本质的本事,只有把抽象思路理清楚,才能在地基之上建高楼。

如何能把业务抽象的更简单,是写成简洁代码的根。

推荐学习

《代码大全》

《重构》

《代码整洁之道》

《编程珠玑》

《effective java》

《java8实战》

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好的,我可以回答您的问题。下面是一个简单的Java Web点餐系统的代码示例: ``` // 1. 定义菜单项类 public class MenuItem { private String name; private String description; private double price; public MenuItem(String name, String description, double price) { this.name = name; this.description = description; this.price = price; } // Getters and setters public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getDescription() { return description; } public void setDescription(String description) { this.description = description; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } } // 2. 定义订单类 public class Order { private List<MenuItem> items; private String customerName; public Order(String customerName) { this.items = new ArrayList<>(); this.customerName = customerName; } public void addItem(MenuItem item) { items.add(item); } public List<MenuItem> getItems() { return items; } public String getCustomerName() { return customerName; } } // 3. 定义点餐系统Servlet @WebServlet("/order") public class OrderServlet extends HttpServlet { private List<MenuItem> menu; public void init() { // 初始化菜单项 menu = new ArrayList<>(); menu.add(new MenuItem("炸鸡腿", "香酥可口的鸡肉", 10.99)); menu.add(new MenuItem("牛肉面", "牛肉加面条的经典组合", 8.99)); menu.add(new MenuItem("可乐", "松软可口的炭烤玉米", 2.99)); } protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // 解析请求参数 String customerName = request.getParameter("customer_name"); String[] itemIds = request.getParameterValues("item_id"); // 构建订单 Order order = new Order(customerName); for (String itemId : itemIds) { int index = Integer.parseInt(itemId); order.addItem(menu.get(index)); } // 渲染订单页面 request.setAttribute("order", order); RequestDispatcher dispatcher = request.getRequestDispatcher("order.jsp"); dispatcher.forward(request, response); } protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // 渲染菜单选项页面 request.setAttribute("menu", menu); RequestDispatcher dispatcher = request.getRequestDispatcher("menu.jsp"); dispatcher.forward(request, response); } } ``` 以上代码基本上完成了一个简单的点餐系统的实现,包括了菜单选项、订单的创建和展示。您可以使用Java Servlet容器(如Tomcat)进行部署和运行该系统。具体的界面和样式效果需要另外编写相关的HTML和CSS代码
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