一:抽象类概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,
如果
一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.
但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 fifinal 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 fifinal 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。
二:接口
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
。
在
Java
中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
接口不能直接使用,必须要有一个
"
实现类
"
来
"
实现
"
该接口,实现接口中的所有抽象方法
public interface USB {
void openUsb();
void closeUsb();
}
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void openUsb() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeUsb() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void knock(){
System.out.println("敲击键盘");
}
}
public class Mouse implements USB {
public void openUsb(){
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeUsb() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标");
}
}
public class Computer {
public void useDevice(USB usb){
usb.openUsb();
if(usb instanceof Mouse){
((Mouse) usb).click();
}
else if (usb instanceof Keyboard){
((Keyboard)usb).knock();
}
usb.closeUsb();
}
public static void main(String[] args) {
Computer c=new Computer();
c.useDevice(new Keyboard());
c.useDevice(new Mouse());
}
}
三:两者间的区别
抽象类和接口都是
Java
中多态的常见使用方式
.
核心区别
:
抽象类中可以包含普通方法和普通字段
,
这样的普通方法和字段可以被子类直接使用
(
不必重写
),
而接口中 不能包含普通方法,
子类必须重写所有的抽象方法
.
如之前写的
Animal
例子
.
此处的
Animal
中包含一个
name
这样的属性
,
这个属性在任何子类中都是存在的
.
因此此 处的 Animal
只能作为一个抽象类
,
而不应该成为一个接口
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) { this.name = name; }