【无标题】关于java的抽象类与接口的区别

一:抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

 

 

 

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 fifinal 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 fifinal 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。

二:接口

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
接口不能直接使用,必须要有一个 " 实现类 " " 实现 " 该接口,实现接口中的所有抽象方法
public  interface USB {
    void openUsb();
    void closeUsb();
}
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void openUsb() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeUsb() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void knock(){
        System.out.println("敲击键盘");
    }
}
public class Mouse implements USB {
    public void openUsb(){
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeUsb() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}

public class Computer {
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openUsb();
        if(usb instanceof Mouse){
            ((Mouse) usb).click();
        }
        else if (usb instanceof Keyboard){
            ((Keyboard)usb).knock();
        }
        usb.closeUsb();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Computer c=new Computer();
        c.useDevice(new Keyboard());
        c.useDevice(new Mouse());
    }
}
三:两者间的区别
抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式
核心区别 : 抽象类中可以包含普通方法和普通字段 , 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用 ( 不必重写 ), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法 .
如之前写的 Animal 例子 . 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性 , 这个属性在任何子类中都是存在的 . 因此此 处的 Animal 只能作为一个抽象类 , 而不应该成为一个接口
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) { this.name = name; }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jhpan666

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值