(20)2020-12-30(运算符)


1、运算元、表达式

  • 运算元:运算符应用的对象。

         1 + 2 = 3
    
  • 一元运算符:只有一个运算元的运算符。

         var a = -1;
         a = -a;
    
  • 表达式:
    由运算符和变量/常量组成的式子
    a+1 1+2 3+5 5-4 a-b c*d

2、数学运算符

  • 常见的数学运算符

     + - * /
     余数运算符:% 
     指数:**
    
  • 1.多个数字和字符相加时,注意顺序不同,结果也会不同
    var a = 3 + 4 +‘5’ ; 75
    var a = ‘3’ + 4 + 5 ;345

     1-'2' =1
     1 * '3' =3
    
  • 2.余数运算符 %
    返回前一个运算元被后一个运算元除之后得到的余数。
    5%2=1 5/2=2…1
    【注】运算结果的正负号是由第一个运算元的正负号决定的。

  • 3.指数运算符 **
    24 表示:2的四次方
    2
    4**2表示:2的16次方
    平常运算符:左结合
    指数运算符:右结合

  • 4.数值运算符,负数值运算符
    + -
    作用在字符串string与其他数据类型上时, 是拼接
    作用在两个数值上时,是相加
    作用在一个数值上时 是正负运算。如果该数据类型不是数值,会自动转换为数值。
    a=-1;
    a=+a;

3、一元运算符

只作用在一个运算元上的运算符叫做一元运算符。
++ - -
(1) a++
先返回a的值,然后在对a进行+1运算。
(2) ++a
先对a进行+1运算 再返回a的值。
(3) a- -
先返回a的值,然后在对a进行-1运算。
(4) - -a
先对a进行-1运算 再返回a的值。
【强调】
1、++ - - 会被变量进行数值的修改。
2、对于a++:先返回a的值,然后在对a进行+1运算。
若var a=1;计算console.log(a++ + a + 1);
具体来讲可以分为2步骤:
a++:先返回a的值,然后在对a进行+1运算:表示当前a++值为1,而此时a本身值为2.
则console.log(a++ + a + 1);输出值为4(=1+2+1).
3.若定义a=10.
(1)a++:a++值为10,此时a=a+1=11
(2)++a:++a值为11,此时a=11
(3)a- -:a- -值为10,此时a=a-1=9
(3)- -a:- -a值为9,此时a=9

    <script>
        var a = 1;
        console.log(a++ + a + 1);
        // 1+2+1=4


        var a = 1;
        console.log(++a + a + 1);
        // 2+2+1=5



        var a = 10;
        console.log(a-- + --a + a + --a + a-- + a);
        // a--:a=10,先输出a的值,(a-- =10),再对a进行减1运算。a=9
        // --a:a=9,先对a进行减1运算,再输出a的值。(--a =8) a=8
        // (a=8)
        // --a:a=8,先对a进行减1运算,再输出a的值。(--a =7) a=7
        // a--:a=7,先输出a的值,(a-- =7),再对a进行减1运算。a=6
        // (a=6)


        //最终结果为: 10+8+8+7+7+6=46



        var a = 10;
        console.log(a++ + a + ++a + a++ + a);
        // a++:(a++ =10)   a=11
        // a:(a=11)
        // ++a:(++a =12)   a=12
        // a++:(a++ =12)     a=13
        // a:a=13

        // 最终结果为:10+11+12+12+13=58
    </script>

4、 赋值运算符

赋值运算符: 右结合
基本:= 将右边的值赋值给左边的变量
复合:+= -= *=

5、 关系运算符

    >       大于
    <       小于
    ==      相等
    ===     严格相等
    !=      不等
    !==     严格不相等
    <=      小于等于
    >=      大于等于

1.比较结果为boolean类型(true或false)

2.字符串比较
会使用字典(ASCII码值)的顺序进行判断的.
(1).首先比较首字符大小。
(2).如果一方字符较大(较小),则该字符大于(小于)另外一个字符,算法结束。
(3).两个字符串的首字符相等,那么取下一位字符进行比较。
(4).重复以上步骤,直到算法结束或所有字符比较完成。
( 5).若所有字符比较完成,且都相等,则两个字符相等。

3.不同类型的比较
(1) 字符串与数字比较时,若字符串不能转为数字,转换结果为NaN, 比较结果为false。
(2)===
相等比较的问题:不能区分0和false,空字符串等的区别。
严格相等运算符,不会进行类型的自动转换,若类型不同,直接返回false。类型相同,再进行比较。

4 .对特殊值 null 和 undefined的比较
null和undefined与其他任何值比较都是false。
null与undefined 非严格相等时比较,返回true
严格相等比较时,返回false
对变量进行null,undefined判断时,尽量使用严格相等

6、 逻辑运算符

取反运算符:!
与运算:&&
或运算:||

    1.取反运算符
        用于将布尔值变为它的相反数。true=>false  false=>true;
    
    2.&&
        往往用于多个表达式的求值。
        左右两边的布尔值为true,结果的布尔值为true  若其中一个为false,结果的布尔值为false;
        运算规则:
            1.第一个运算元的布尔值为true时,返回第二个运算元的值。(不是布尔值)
            2.第一个运算元的布尔值为false时,返回第一个运算元的值。不会执行第二个表达式。

        &&可以连用,返回第一个布尔值为false的表达式的值。如果所有的表达式的布尔值都为true,返回最后一个表达式的值。
    3.||
        左右两边的布尔值只要有一个为true,结果的布尔值就为true。只有两边的布尔值都为false时,结果的布尔值才为false。
        运算规则:
            1.第一个运算元的布尔值为true时,返回第一个运算元的值。不会执行第二个表达式。
            2.第一个运算元的布尔值为false时,返回第二个运算元的值。

    4.&& 与 || 都有短路的效果。

7、 三元运算符

语法:表达式1?表达式2:表达式3;
表达式1是一个条件,值是boolean类型的。
若表达式1的值为true,则执行表达式2的操作,并返回表达式2的结果。
若表达式1的值为false,则执行表达式3的操作,并返回表达式3的结果。

<script>
        var year = "2021";
        var month = "1";
        var day = "1";
        month = month < 10 ? "0" + month : month;
        day = day < 10 ? "0" + day : day;
        console.log("后天是:" + year + "/" + month + "/" + day);
    </script>

在这里插入图片描述

8、 运算符优先级

  • 优先级:

         + 、 -  、* 、  / 先乘除后加减
         ()优先级最高
         = 赋值运算符的优先级最低。
    
  • 优先级顺序:

         ()
         一元运算符
         *、/、%
         +、-
         <=、 >=
         ==、 != 、=== 、!==
         &
         &&
         三元元算符  ?:
         复合赋值 +=、 -=
         赋值 = 
    

【注意】 && 与 &
&&有短路效果,而&是没有短路效果。

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的海滨体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。 本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MySQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。 本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。 关键词:海滨体育馆管理,Java技术,MySQL数据库,Spring Boot框架 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下: (1)管理员功能模块 管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人中心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。 (2)学生功能模块 学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人中心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理。
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