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NIO的全称是:non-blocking io 非阻塞 IO ;
1. 三大组件
1.1 Channel & Buffer
channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层;
常见的 Channel 有
-
FileChannel
-
DatagramChannel
-
SocketChannel (服务器和客户端都可以使用)
-
ServerSocketChannel(专用于服务器)
buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有
-
ByteBuffer(最为常用)
-
MappedByteBuffer
-
DirectByteBuffer
-
HeapByteBuffer
-
-
ShortBuffer
-
IntBuffer
-
LongBuffer
-
FloatBuffer
-
DoubleBuffer
-
CharBuffer
1.2 Selector
下面结合服务器的设计演化来理解它的用途:
1.0:多线程版设计:
这种设计方式的缺点也很明显:
-
内存占用高
-
线程上下文切换成本高
-
只适合连接数少的场景
2.0线程池版设计:
缺点:
-
阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
-
仅适合短连接场景 (之前的Tomcat使用过线程池版,不过后来Tomcat不再使用该方式了)
3.0 selector 版设计:
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景;
调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理;
2. ByteBuffer
开发环境准备:创建一个空的maven模块,导入下面的依赖:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.39.Final</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.16.18</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.8.5</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>19.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-classic</artifactId>
<version>1.2.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.11.3</version>
</dependency>
</dependencies>
日志文件的配置:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration
xmlns="http://ch.qos.logback/xml/ns/logback"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://ch.qos.logback/xml/ns/logback logback.xsd">
<!-- 输出控制,格式控制-->
<appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
<encoder>
<pattern>%date{HH:mm:ss} [%-5level] [%thread] %logger{17} - %m%n </pattern>
</encoder>
</appender>
<!-- 用来控制查看那个类的日志内容 这个name是包名 -->
<logger name="netty" level="DEBUG" additivity="false">
<appender-ref ref="STDOUT"/>
</logger>
<logger name="io.netty.handler.logging.LoggingHandler" level="DEBUG" additivity="false">
<appender-ref ref="STDOUT"/>
</logger>
<root level="ERROR">
<appender-ref ref="STDOUT"/>
</root>
</configuration>
有一普通文本文件 data.txt,内容为: 1234567890abcd
使用 FileChannel 来读取文件内容:
@Slf4j
public class ChannelDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//获取文件读写通道 FileChannel
//1.通过输入,输出流获取 2.通过RandomAccessFile
try(FileChannel channel = new FileInputStream("E:\\netty_learn\\study\\src\\main\\resources\\data.txt").getChannel()) {
//准备缓存区 allocate:分配
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
//把buffer切换到读模式
while (true){
//从channel中读取数据,把读取到的数据写入到buffer
int len = channel.read(buffer);
log.debug("读取到的字节数{}",len);
if (len == -1){ //没有内容了
break;
}
//输出内容
buffer.flip(); //切换到读模式
while (buffer.hasRemaining()){ //是否还有剩余未读数据
//无参数的get是一次读取一个
byte b = buffer.get();
log.debug("实际字节{}",(char)b);
}
buffer.clear();//切换到写模式
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 读取到的字节数10
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节1
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节2
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节3
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节4
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节5
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节6
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节7
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节8
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节9
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节0
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 读取到的字节数3
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节a
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节b
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 实际字节c
15:53:50 [DEBUG] [main] n.TestByteBuffer - 读取到的字节数-1
2.1 ByteBuffer 正确使用姿势(重点)
-
向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
-
调用 flip() 切换至读模式 如果你不切换到这个读模式那么你是读取不到数据的
-
从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
-
调用 clear() 或 compact() 切换至写模式 如果你不切换到写模式的话,下一次循环你是消费不到数据的
-
重复 1~4 步骤
2.2 ByteBuffer 结构(重点)
ByteBuffer 有以下重要属性
-
capacity buffer里面的容量
-
position 读写指针
-
limit 读写限制
一开始:
写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态
flip 动作发生后,切换到读模式,position ,limit 指针会发生变化,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制:
读取 4 个字节后,状态:
clear 动作发生后(代表从头开始写),状态:
compact (压缩,从上次未读完的地方开始继续读)方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式 :
2.3 ByteBuffer 常见方法
Buffer 是非线程安全的 ;
分配空间:
可以使用 allocate 方法为 ByteBuffer 分配空间,其它 buffer 类也有该方法
Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16); //这个容量是固定的,不能动态的调整
向 buffer 写入数据:
有两种办法
-
调用 channel 的 read 方法
-
调用 buffer 自己的 put 方法
int readBytes = channel.read(buf);
或者是:
buf.put((byte)127); //写入的数据要是byte或者是byte数组
从 buffer 读取数据:
同样有两种办法
-
调用 channel 的 write 方法
-
调用 buffer 自己的 get 方法
int writeBytes = channel.write(buf);
或者是:
byte b = buf.get(); //这个get方法如果是无参的,那么就是一个一个的从缓存区中读
get 方法会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据
-
可以调用 rewind 方法将 position 重新置为 0
-
或者调用 get(int i) 方法获取索引 i 的内容,它不会移动读指针
mark 和 reset:
mark 是在读取时,做一个标记,即使 position 改变,只要调用 reset 就能回到 mark 的位置
注意
rewind 和 flip 都会清除 mark 位置
字符串与 ByteBuffer 互转:
ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode("你好");
ByteBuffer buffer2 = Charset.forName("utf-8").encode("你好");
debug(buffer1);
debug(buffer2);
//不过在转换之前得先把这个buffer切换到读模式,才能把buffer里面的数据转换成字符串
CharBuffer buffer3 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1);
System.out.println(buffer3.getClass());
System.out.println(buffer3.toString());
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| e4 bd a0 e5 a5 bd |...... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| e4 bd a0 e5 a5 bd |...... |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
class java.nio.HeapCharBuffer
你好
2.4练习
网络上有多条数据发送给服务端,数据之间使用 \n 进行分隔 但由于某种原因这些数据在接收时,被进行了重新组合,例如原始数据有3条为
-
Hello,world\n
-
I'm zhangsan\n
-
How are you?\n
变成了下面的两个 byteBuffer (黏包,半包)
-
Hello,world\nI'm zhangsan\nHo
-
w are you?\n
现在要求你编写程序,将错乱的数据恢复成原始的按 \n 分隔的数据
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32);
// 11 24
source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
split(source);
source.put("w are you?\nhaha!\n".getBytes());
split(source);
}
private static void split(ByteBuffer source) {
//切换到读模式 才能从buffer中读取数据
source.flip();
int oldLimit = source.limit();
for (int i = 0; i < oldLimit; i++) {
if (source.get(i) == '\n') {
//length表示每条消息的长度
int length = i + 1 - source.position()
//将完整的消息存入到新的buffer中
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate();
// 从source 读,向 target 写
for(int j = 0;j<length;j++){
target.put(source);
}
debugAll(target);
}
}
//切换到写模式 才能向buffer中写入数据 最后一次是没有/n的,所以使用这个压缩读来调整指针的位置
source.compact();
}
实际开发中是不需要这样操作的,这个是比较底层了,以后netty会帮我们完成的;不过这种思想要了解;
不过这个方法是有比较多的缺点的,比如要一直寻找 /n的下标,而且里面还使用了双重for循环...........
3. 文件编程(了解)
3.1 FileChannel
FileChannel 工作模式:FileChannel 只能工作在阻塞模式下;
获取
不能直接打开 FileChannel,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel,它们都有 getChannel 方法
-
通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
-
通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
-
通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式决定
读取
会从 channel 读取数据填充 ByteBuffer,返回值表示读到了多少字节,-1 表示到达了文件的末尾;
会从 channel 读取数据填充 ByteBuffer,返回值表示读到了多少字节,-1 表示到达了文件的末尾
写入
写入的正确姿势如下, SocketChannel Channel是有写入数据的限制的!!!
ByteBuffer buffer = ...;
buffer.put(...); // 存入数据
buffer.flip(); // 切换读模式
while(buffer.hasRemaining()) {
channel.write(buffer);
}
在 while 中调用 channel.write 是因为 write 方法并不能保证一次将 buffer 中的内容全部写入 channel;
关闭
channel 必须关闭,不过调用了 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法会间接地调用 channel 的 close 方法;
位置
获取当前位置:
long pos = channel.position();
设置当前位置:
long newPos = ...;
channel.position(newPos);
设置当前位置时,如果设置为文件的末尾
-
这时读取会返回 -1
-
这时写入,会追加内容,但要注意如果 position 超过了文件末尾,再写入时在新内容和原末尾之间会有空洞(00)
大小
使用 size 方法获取文件的大小;
强制写入
操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘。可以调用 force(true) 方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘
3.2 两个 Channel 传输数据
String FROM = "helloword/data.txt";
String TO = "helloword/to.txt";
long start = System.nanoTime();
try (FileChannel from = new FileInputStream(FROM).getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream(TO).getChannel();
) {
//把from文件的内容拷贝到to文件 使用transferTo拷贝效率高,底层会利用操作系统的零拷贝进行优化
from.transferTo(0, from.size(), to); //from.size()拷贝多少大小的数据
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("transferTo 用时:" + (end - start) / 1000_000.0);
这个transferTo一次最多只能传输2g数据!
transferTo 用时:8.2011
超过 2g 大小的文件传输:会分多次进行传输;
public class TestFileChannelTransferTo {
public static void main(String[] args) {
try (
FileChannel from = new FileInputStream("data.txt").getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel();
) {
// 效率高,底层会利用操作系统的零拷贝进行优化
long size = from.size();
// left 变量代表还剩余多少字节
for (long left = size; left > 0; ) {
System.out.println("position:" + (size - left) + " left:" + left);
left -= from.transferTo((size - left), left, to);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.3 Path
jdk7 引入了 Path 和 Paths 类
-
Path 用来表示文件路径
-
Paths 是工具类,用来获取 Path 实例
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相对路径 使用 user.dir 环境变量来定位 1.txt
Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 绝对路径 代表了 d:\1.txt
Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 绝对路径 同样代表了 d:\1.txt
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了 d:\data\projects
-
.
代表了当前路径 -
..
代表了上一级路径
例如目录结构如下
d:
|- data
|- projects
|- a
|- b
Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正常化路径
输出结果:
d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b
3.4 Files(有重点,拷贝,遍历文件)
检查文件是否存在:
Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));
创建一级目录:
Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
-
如果目录已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
-
不能一次创建多级目录,否则会抛异常 NoSuchFileException
创建多级目录用:
Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);
拷贝文件(要求掌握)
效率和使用transferTo差不多,以后拷贝文件用这两个就差不多了;
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.copy(source, target);
-
如果文件已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
如果希望用 source 覆盖掉 target,需要用 StandardCopyOption 来控制
Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
移动文件:
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");
Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
-
StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保证文件移动的原子性
删除文件:
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.delete(target);
-
如果文件不存在,会抛异常 NoSuchFileException
删除目录:
Path target = Paths.get("helloword/d1");
Files.delete(target);
-
如果目录还有内容,会抛异常 DirectoryNotEmptyException
遍历目录文件(要求掌握)
jdk1.7后提供了相关的api来遍历文件目录,以前我们遍历文件目录需要自己递归,现在已经有封装好的api了:
public static void main(String[] args) throws IOException {
Path path = Paths.get("D:\\java\\java11\\jdk-11.0.4_windows-x64_bin\\jdk-11.0.4\\bin");
AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
//path表示起始目录 Files.walkFileTree帮我们把遍历给完成了
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
//打印遍历到的文件夹
System.out.println(dir);
//对文件夹遍历的次数进行累加
dirCount.incrementAndGet(); //这里不能使用count++,因为匿名内部类引用外部的局部变量,那么这个被引用的局部变量是相当于加了final修饰
//这个return的结果不要该,否则会导致遍历断掉,直接在return上面写自己的逻辑就行
return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
//打印遍历的文件
System.out.println(file);
//对文件遍历的次数进行累加
fileCount.incrementAndGet();
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
System.out.println(dirCount); // 2 windows对打开的文件是不计数的
System.out.println(fileCount); // 121
}
统计 jar 的数目 访问者模式可以覆盖前面重写的方法:
Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
if (file.toFile().getName().endsWith(".jar")) {
fileCount.incrementAndGet();
}
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
System.out.println(fileCount); // 724
删除多级目录:
Path path = Paths.get("d:\\a");
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
Files.delete(file); //先删除文件
return super.visitFile(file, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc)
throws IOException {
Files.delete(dir); //再删除文件夹
return super.postVisitDirectory(dir, exc);
}
});
删除是危险操作,确保要递归删除的文件夹没有重要内容 因为程序删除不走回收站
拷贝多级目录:
long start = System.currentTimeMillis();
String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64";
String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa";
Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> {
try {
String targetName = path.toString().replace(source, target);
// 是目录
if (Files.isDirectory(path)) {
Files.createDirectory(Paths.get(targetName));
}
// 是普通文件
else if (Files.isRegularFile(path)) {
//把原始文件拷贝到目的文件
Files.copy(path, Paths.get(targetName));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
4. 网络编程
4.1 非阻塞 vs 阻塞(概念要熟练)
阻塞
-
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
-
ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
-
SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
-
阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
-
-
单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
-
但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
-
32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
-
可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
-
服务器端:
// 使用 nio 来理解阻塞模式, 单线程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建了服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
log.debug("connecting...");
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法,线程停止运行
log.debug("connected... {}", sc);
channels.add(sc);
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客户端发送的数据
log.debug("before read... {}", channel);
channel.read(buffer); // 阻塞方法,线程停止运行 等待客户端发来数据,接收到数据才能继续允许
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
客户端:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
非阻塞
-
非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
-
在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
-
SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
-
写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
-
-
但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu(基于这个缺点,我们在具体的开发中就会很少用这种非阻塞模式)
-
数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
服务器端,客户端代码不变:
// 使用 nio 来理解非阻塞模式, 单线程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建了服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false); // 切换到非阻塞模式 影响的是accept方法
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立与客户端连接, SocketChannel 用来与客户端之间通信
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞,线程还会继续运行,如果没有连接建立,但sc是null
if (sc != null) { //连接不为null才把连接加入到集合中存储
log.debug("connected... {}", sc);
sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式 影响的后面的read方法
channels.add(sc);
}
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客户端发送的数据
int read = channel.read(buffer);// 非阻塞,线程仍然会继续运行,如果没有读到数据,read 返回 0
if (read > 0) {
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
}
多路复用(概念要求掌握)
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用,没有活干的时候,线程会进入阻塞;
-
多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用
-
如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
-
有可连接事件时才去连接
-
有可读事件才去读取
-
有可写事件才去写入
-
限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
-
-
4.2 Selector
好处
-
一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
-
让这个线程能够被充分利用
-
节约了线程的数量
-
减少了线程上下文切换
创建
Selector selector = Selector.open();
绑定 Channel 事件
也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关心;
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件); //这个方法的返回值,我们可以通过返回值来知道是哪个channel事件
key.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT); //表示key只关注accept事件
-
channel 必须工作在非阻塞模式
-
FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
-
绑定的事件类型可以有
-
connect - 客户端连接成功时触发
-
accept - 服务器端成功接受连接时触发
-
read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
-
write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
-
监听 Channel 事件
可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
方法1,阻塞直到绑定事件发生:
int count = selector.select();
方法2,阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
方法3,不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
select 何时不阻塞
-
事件发生时
-
客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
-
客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
-
channel 可写,会触发 write 事件
-
在 linux 下 nio bug 发生时
-
-
调用 selector.wakeup()
-
调用 selector.close()
-
selector 所在线程 interrupt
4.3 处理 accept 事件
客户端代码为:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
System.out.println(socket);
socket.getOutputStream().write("world".getBytes());
System.in.read();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器端代码为:
@Slf4j
public class ChannelDemo6 {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
//创建selector,可以用来管理多个channel 在未处理事件的时候,它不会阻塞,事件发生后要么处理要么取消,不能置之不理
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
//建立selector和channel的联系(注册)
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
//没有事件发生,线程会阻塞等待,有事件,线程才会恢复运行
int count = selector.select();
// int count = selector.selectNow();
log.debug("select count: {}", count);
// if(count <= 0) {
// continue;
// }
// 获取所有事件 selectedKeys()可以获取所有发生的事件
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理 建立连接
SocketChannel sc = c.accept();
log.debug("{}", sc);
}
// 处理完毕,必须将事件移除
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
事件发生后能否不处理:
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发;
4.4 处理 read 事件
@Slf4j
public class ChannelDemo6 {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) {
channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
System.out.println(channel);
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
// int count = selector.selectNow();
log.debug("select count: {}", count);
// if(count <= 0) {
// continue;
// }
// 获取所有事件 selector里面是所有key的集合 selectedKeys里面是发生了的事件的集合
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// 遍历所有事件,逐一处理
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 判断事件类型
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 必须处理
SocketChannel sc = c.accept();
//必须切换到非阻塞模式
sc.configureBlocking(false);
//注册时间
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
log.debug("连接已建立: {}", sc);
//处理读取事件
} else if (key.isReadable()) {
try{
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128);
int read = sc.read(buffer); //这里会有一个异常,如果客户端强制关闭客户端连接,那么服务器会抛出一个异常导致服务器挂掉!!!
if(read == -1) { //客户端正常断开,服务器也会出问题,所以也需要把相关的事件给移除
key.cancel();
sc.close();
} else {
buffer.flip();
debug(buffer);
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
//客户端断开连接后,需要把这个客户端的可以取消(从selector的keys集合里面真正的删除key,否则会导致服务器挂掉)
key.cancel();
}
}
// 处理完毕,必须将事件移除,否则下次多事件来了会报空指针
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
为何要 iter.remove()? (重点)
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys(帮我们创建的) 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
-
第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
-
第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
cancel 的作用(有坑)
客户端只要断开了与服务器的连接都需要把相关的key给移除,这样才可以保证服务器的正常运行;
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
不处理边界产生的问题
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);
while (true) {
Socket s = ss.accept();
InputStream in = s.getInputStream();
// 这里这么写,有没有问题
byte[] arr = new byte[4];
while(true) {
int read = in.read(arr);
// 这里这么写,有没有问题
if(read == -1) {
break;
}
System.out.println(new String(arr, 0, read));
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket max = new Socket("localhost", 9000);
OutputStream out = max.getOutputStream();
out.write("hello".getBytes());
out.write("world".getBytes());
out.write("你好".getBytes());
max.close();
}
}
输出结果:
hell
owor
ld�
�好 //在默认的utf-8中一个中文是3个字节,那么 你好 这个消息就是6个字节,但是我们的缓存区一次只能读取4个字节,所以就出现了一个中文出现了乱码,一个是正常输出 这就是消息边界问题
处理消息的边界
-
一种思路是固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽
-
另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低
-
TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
-
Http 1.1 是 TLV 格式
-
Http 2.0 是 LTV 格式
-
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
// 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
// 从 source 读,向 target 写
for (int j = 0; j < length; j++) {
target.put(source.get());
}
debugAll(target);
}
}
source.compact(); // 0123456789abcdef position 16 limit 16
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建 selector, 管理多个 channel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
// SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
// key 只关注 accept 事件
sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.debug("sscKey:{}", sscKey);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
// select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
selector.select();
// 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
iter.remove();
log.debug("key: {}", key);
// 5. 区分事件类型
if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
// 将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
log.debug("{}", sc);
log.debug("scKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
try {
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
// 获取 selectionKey 上关联的附件, 我们分析出如果buffer的空间比接收到的消息要小很多,那么出现乱码或者是粘包问题,所以我们这里使用扩容,但是扩容的话那就要保证这个变量不是局部变量,但是也不能把这个buffer作为全局共享变量,如果作为全局共享变量就会导致其他channel的buffer都和这个一样大,会导致具体消息与buffer的大小不匹配,所以最好就是使每个channel有自己独立的buffer,互不干扰;
//拿到key所关联度附件 不过要在注册channel的时候就要把这个附件和key给关联起来了,只要SelectionKey存在这个buffer就会存在
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
//拆分消息
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
//切换到读模式,因为此时需要从旧的buffer中读取数据
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer); // 把旧的内容放到新的buffer里面,这是需要从旧的buffer里面读,然后写到新的buffer里面
key.attach(newBuffer); //把key和扩容后的buffer相关联
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
}
}
}
客户端:
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
SocketAddress address = sc.getLocalAddress();
// sc.write(Charset.defaultCharset().encode("hello\nworld\n"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef"));
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n"));
System.in.read();
上面的代码是比较偏底层的,netty都已经封装好了,并且更加灵活和省内存;
tcp编程都要考虑消息边界的问题;
ByteBuffer 大小分配
-
每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
-
ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
-
一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现 Java Resizable Array
-
另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
-
4.5 处理 write 事件
一次无法写完例子
-
非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
-
用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
-
当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
-
selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
-
如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
-
attach和attachment方法:
public class WriteServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
Selector selector = Selector.open();
//把channel注册到selector,可以在这里直接注册
//Selector就是通过SelectionKey这个集合来监听Channel对什么事件感兴趣的,所以register()方法返回一个SelectinKey对象,通过这个对象完成后续的一些偏底层的操作。
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
//这个sckey和key弄得有点晕啊。。。。。
SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 1. 向客户端发送内容
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 3000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
//返回值代表实际的写入值
int write = sc.write(buffer);
// 3. write 表示实际写了多少字节
System.out.println("实际写入字节:" + write);
// 4. 如果有剩余未读字节,才需要关注写事件
if (buffer.hasRemaining()) {
// read 1 write 4
// 在原有关注事件的基础上,多关注 写事件 为了防止把之前关注的事件给覆盖
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 把 没写完的buffer 作为附件加入 sckey
sckey.attach(buffer);
}
//表示可以写了
} else if (key.isWritable()) {
//通过key把上次没写完的buffer重新拿出来
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
int write = sc.write(buffer);
System.out.println("实际写入字节:" + write);
if (!buffer.hasRemaining()) {
// 写完了 把关注的写事件给清除
key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
key.attach(null);
}
}
}
}
}
}
public class WriteClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_READ);
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
int count = 0;
while (true) {
selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isConnectable()) {
System.out.println(sc.finishConnect());
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
buffer.clear();
System.out.println(count);
}
}
}
}
}
write 为何要取消
只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲区可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注
4.6 UDP
-
UDP 是无连接的,client 发送数据不会管 server 是否开启
-
server 这边的 receive 方法会将接收到的数据存入 byte buffer,但如果数据报文超过 buffer 大小,多出来的数据会被默默抛弃
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
System.out.println("waiting...");
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
channel.receive(buffer);
buffer.flip();
debug(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行客户端:
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost", 9999);
channel.send(buffer, address);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5. NIO vs BIO
5.1 stream vs channel
-
stream 不会自动缓冲数据,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
-
stream 仅支持阻塞 API,channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
-
二者均为全双工,即读写可以同时进行
5.2 IO 模型(重点)
同步阻塞、同步非阻塞、同步多路复用、异步阻塞(没有此情况)、异步非阻塞
-
同步:线程自己去获取结果(一个线程)
-
异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程送结果(至少两个线程)
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后(因为Java里面的read方法是不能读取网络上的数据的),会切换至操作系统内核态来完成真正数据读取(读取完成后又会切换到用户空间),而读取又分为两个阶段,分别为:
-
等待数据阶段 (等待操作系统把数据读取到内存中)
-
复制数据阶段
阻塞 IO(在等待数据的过程用户线程被阻塞)
非阻塞 IO(读取数据的时候如果没有数据,会立即返回,不会阻塞,默认返回的是0,如果有数据的话那就会进入数据的复制阶段,这个阶段还是会阻塞的)
多路复用:
多路复用关键是在selector,在开始的时候不是先调用read方法,而是先调用selector的select方法,先阻塞主,然后看有没有相关的事件,如果有相关的新事件,那么内核就会告诉用户线程有新事件发生了,发生了之后用户线程就可以通过selectorKey拿到相关的channel,然后通过channel去调用read, 在read的期间如果要复制数据那么还是会阻塞; 所以多路复用会有两个地方会阻塞,一个是selector的时候,一个是read复制数据的时候; 多路复用的优势在于,你在等待的时候还可以继续去干其他的事情,一个selector可以处理多个事件;
-
信号驱动(不太常用)
-
异步 IO
IO中的同步和异步理解(和多线程中的同步和异步不太一样):
同步:线程自己去获取结果(一个线程)
异步:线程自己不去获取结果,而是由其他线程送结果(至少两个线程)
阻塞 IO vs 多路复用(属于同步)
5.3 零拷贝(重点)
传统 IO 问题
传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出;
File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
内部工作流程是这样的:
-
java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO
-
从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA
-
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
-
接下来要向网卡写数据,这项能力 java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到中间环节较多,java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
-
用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级
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数据拷贝了共 4 次
NIO 优化
通过 DirectByteBuf
-
ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的还是 java 内存
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ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系统内存
大部分步骤与优化前相同,不再赘述。唯有一点:java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用
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这块内存不受 jvm 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
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java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
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DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
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通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
-
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减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少
进一步优化(底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法),java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据:
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java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
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数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,cpu 会参与拷贝
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最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到
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只发生了一次用户态与内核态的切换
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数据拷贝了 3 次
进一步优化(linux 2.4)
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java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 cpu
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只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
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使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 cpu
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次。所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是不会拷贝重复数据到 jvm 内存中(不需要把数据复制到Java的内存中了,就相当于减少了两次Java和操作系统的切换,复制的次数拷贝也大大减少了,并不是真正的0拷贝),零拷贝的优点有
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更少的用户态与内核态的切换
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不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
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零拷贝适合小文件传输(因为内核缓冲区的大小是有限的)
【本博客是基于在B站中学习黑马教育的netty网络编程的学习笔记记录】