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原创 c++基础知识(第二章学习笔记1)

1.数据类型的扩展 在C++中 suruct union enum 定义的名称都可以直接用于定义变量(不必typedef)2.引入const 代替#define const 比#define 更安全且便于使用3.void指针 可以将其他类型指针赋给他(不可以是函数指针)。 用途:①作为函数的参数,可以传递任何类型的指针,②可以用于返回一个无类型的对象指针4.new和delete 用于代替malloc(),和free(). p=new int; p=new int (x); //分配空间...

2021-12-30 20:21:04 389

原创 指针常量、常量指针与引用

指针常量 int *const p=&a; p的指针指向不能改,可以通过p更改a指向的数值; 作用:多用于函数的址传递 常量指针 const int *p=&a; p的指向可以更改,不能通过p更改a指向的值。 作用:作为函数的形参时,既可以使用址传递(防止再复制一份数据占用系统空间)又可以防止数据在被函数调用时修改。 死指针 const int *const p=&a; p的指向不可以更改,也不能通过p更改a指向的值。 引用 引用的本质是指针常量 i

2021-12-29 17:34:21 516

原创 c++概述(学习笔记第一章)

第一章概述 1.对于面向对象的理解:将实际问题封装起来,抽象成对象。对象包含数据和函数,外部看不见数据和函数,只能知道有这个对象。 2.类:将具有共有属性的对象化为一类。 3.抽象:忽略一些无关的细节,把问题的本质提取出来。 4.封装:将抽象的对象外部接口与内部实现相分离。 5.继承:某类对象可以继承另一类对象的特点(单继承、多继承)子类具有父类所有的特点,并可以加入新的特点。 6.多态:一个接口多种形态,同一函数面对不同数据做出不同的反应。 7. 数据输入与输出 (1)输入流:从输入设备流向内存 I..

2021-12-29 17:21:27 528

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