刷题升级之路:Leetcode——735.行星碰撞

该篇博客介绍了如何利用栈解决LeetCode上的行星碰撞问题。通过模拟行星的碰撞过程,根据行星的正负方向和大小判断碰撞结果。算法思路是用栈存储行星,按顺序处理,遇到正数直接入栈,负数则与栈顶元素比较,根据规则决定是否出栈并继续碰撞。最终返回栈中剩余的行星作为答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。

对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。

找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。

示例 1:

输入:asteroids = [5,10,-5]
输出:[5,10]
解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。
示例 2:

输入:asteroids = [8,-8]
输出:[]
解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。
示例 3:

输入:asteroids = [10,2,-5]
输出:[10]
解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。

提示:
2 <= asteroids.length <= 104
-1000 <= asteroids[i] <= 1000
asteroids[i] != 0

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/asteroid-collision

算法思路与分析

看到此题,不需要复杂的算法,只需要按照题目所属规则进行碰撞过程的模拟即可。最自然的、可实现的想法就是按照输入顺序一个个考虑新加入的行星产生的碰撞,直至稳定后处理下一个行星,一定能得出正确结果。
通过简单的示例可以看出,仅仅通过循环是无法解决的,我们可以用栈的数据结构来组织。
具体想法是栈中存储碰撞后剩下的行星。初始的第一个行星先入栈,每一步基于当前的稳定状态,当出现一个新的行星
(1)如果是向右的(正数),不会和栈中已有的行星碰撞,直接入栈
(2)否则,观察栈顶(最靠近它的行星):
1.栈顶是负数或栈为空,则不会碰撞,当前行星入栈
2.栈顶是正数,则发生碰撞,产生的结果依然按照上述规则处理
直至所有行星处理完毕,全部元素出栈,组织成答案即可。

代码实现

class Solution {
   
public:
/*
分析:用栈的数据结构组织,按输入顺序依次处理,出现一个新的行星,
如果是正数就入栈,负数则取出栈顶,发现栈顶是负数(相同方向)或栈为空则入栈,栈顶是正数则继续比较产生新的结果循环此过程,
直到所有行星处理完毕。
*/
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids
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