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原创 Unity——管理器容器(ScriptableObject)
3.编辑模式下可读可写,打包后调试可读不可写:编辑模式下对ScriptableObject修改会保存在本地磁盘上,而打打包运行后修改数据不会被保存,在重新运行时数据会被恢复至初始化。menuName(string):此类型的显示名称显示在“asset/当前创建”菜单中。2.在脚本中添加变量并写出静态的get方法,方便其他脚本中调用当前配置文件下的某组数据。为类添加 CreateAssetMenu 特性,在编辑器的菜单中创建资源文件。ScriptableObject 是 继承自UnityEngine的基类,
2023-08-24 18:00:00 357 1
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