1 首先,我们要定义顺序表的结构体
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; //用静态数组存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义 也就是这个表的名称 相当与String
这里结构体由一个数组(用来记录表中个数)和一个int型的length(记录顺序表的中的个数)组成,相当于先搭建一个框架
2初始化顺序表
//基本操作一 初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){ //传地址和不传地址,用这个效果是一样的
L.length=0;//系统咩有这个属性,这个是自己搞的,因为这个是一个结构体
//这里直接让,这个表的长度等于1
}
这个相当于一个汽车的钥匙口,调用了就会生成一个顺序表
3核心部分:插入操作
bool ListInsert(SqList &L,int i,int e){
if (i<1||i>L.length+1){
return false;
}
if (L.length>+MaxSize){
return false;
}
for (int j =L.length; j>=i; --j) {//注意for循环的执行顺序
L.data[j]=L.data[j-1];
}
L.data[i-1]=e;
L.length++;//总长度加,注意,这个是一个结构体,不是我们一般认为的指示一个函数
}
为什么I>length+1? 这个需要一步步分析,具体看下图,
为什么i要>+1? 因为我们的i指的是从1开始插入,比如插入第2个,那就是从第二个往后都要移动一位,我们不会从0插入,因为我们最小就是从1插入,这个i不是数组中的下标,这个要特别注意
4测试
int main() {
SqList L; //声明一个表
InitList(L);
int e=-1;
if (ListDelete(L,3,e)){
printf("已删除第三个元素,删除元素值为=%d\n",e);
}else{
printf("位序i不合法,删除失败\n");
}
return 0;
return 0;
}
整个代码
#include <iostream>
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct {
int data[MaxSize]; //用静态数组存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义 也就是这个表的名称 相当与String
//基本操作一 初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){ //传地址和不传地址,用这个效果是一样的
L.length=0;//系统咩有这个属性,这个是自己搞的,因为这个是一个结构体
//这里直接让,这个表的长度等于1
}
bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e){
if (i<1||i>L.length){//判断i的范围是否有效
return false;
}
e=L.data[i-1];
for (int j = i; j <L.length ; ++j) {
L.data[j-i]=L.data[j];
L.length--;
}
return true;
}
int main() {
SqList L; //声明一个表
InitList(L);
int e=-1;
if (ListDelete(L,3,e)){
printf("已删除第三个元素,删除元素值为=%d\n",e);
}else{
printf("位序i不合法,删除失败\n");
}
return 0;
return 0;
}