浅谈模板方式设计模式

模板方式设计模式

  • 什么是设计模式?

    • 某个问题的固定解决方案(可以被重复利用)

  • 有哪些设计模式?

    • GoF设计模式:

      • 通常我们所说的23种设计模式。(Gang of Four:4人组提出的设计模式)

      • 单例模式

      • 工厂模式

      • ......

    • JavaEE设计模式:

      • DAO

      • DTO

      • VO

      • PO

      • pojo

      • ....

    • .....

  • 什么是模板设计模式:

    • 在模板类的模板方法中定义核心算法骨架,具体的实现步骤可以延迟到子类当中完成。

  • 模板类通常是一个抽象类,模板类当中的模板方法定义核心算法,这个方法通常是final的(也可以不是)

  • 模板类当中的抽象方法就是不确定实现的方法,这个不确定怎么实现交给子类去做。

例如:

public interface IOrderHandler {

    /**
     * 创建订单
     *
     * @param order 订单实体
     */
    void createOrder(Order order);

    /**
     * 修改订单
     *
     * @param order 订单实体
     */
    void updateOrder(Order order);


}
public abstract class AbstractOrderHandler implements IOrderHandler {

    /**
     * 实现公共的 订单创建
     *
     * @param order 订单实体
     */
    @Override
    public void createOrder(Order order) {
        System.out.println("创建的订单号为:" + order.getOrderNo() + "创建的订单名称为:" + order.getOrderName());
    }


    /**
     * 处理订单流程
     *
     * @param order 订单实体
     */
    public final void handler(Order order) {
        createOrder(order);
        updateOrder(order);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值