全局变量(成员变量)与局域变量

public static void main(){
        int a = 0;
    public static void dome01(){
        int a = 10;
    }
    public static void dome02(){
        int a = 20;
    }
}

如上:如果在主方法没有调用自定义方法那么a的值为主方法定义的值,即:0,如果调用自定义方法则值会被覆盖,a最终的值取决于最后一次调用的方法体;

成员变量在定义时如果未被自定义则自动初始化为0;

局域变量在定义时如果未被自定义则无法使用该变量;

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变量(Member Variables): - 定义成员变量定义在类中的变量,用于描述一个对象的属性或状态。每个类的对象都会拥有一组成员变量,它们存储在对象的内存空间中。 - 特点:每个对象都会独立拥有一份成员变量的副本,对一个对象的成员变量的修改不会影响其他对象的成员变量。 - 访问:成员变量可以通过对象名加上点操作符来访问,例如:object.memberVariable。 全局变量(Global Variables): - 定义全局变量定义在函数外部、整个程序可见的变量。它们在程序启动时创建,在程序结束时销毁。 - 特点:全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,任何函数都可以访问和修改全局变量的值。 - 声明和定义全局变量需要在使用前进行声明,并且只能在一个文件中定义一次,可以通过使用extern关键字进行声明,然后在其他文件中使用。 - 访问:可以直接通过变量名来访问全局变量,例如:globalVariable。 局部变量(Local Variables): - 定义:局部变量定义在函数、代码块内部的变量,它们在进入代码块时创建,在离开代码块时销毁。 - 特点:局部变量只在所属的代码块中有效,离开代码块后就无法访问和使用。 - 作用域:局部变量的作用域仅限于其所属的代码块,不同的代码块可以定义相同名字的局部变量而互不影响。 - 生命周期:局部变量的生命周期随着所属代码块的执行而开始和结束,每次执行代码块都会重新创建局部变量。 - 访问:只能在声明局部变量的代码块内部使用和访问局部变量,不能在其他代码块或函数中使用。

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