【带你吃透C++】初步认识类和this指针

1.面向过程和面向对象初步认识

  • C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
  • C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成(C++不是一个纯面向对象的语言【兼容C】,既有面向过程也有对象)

2.类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

例:

struct Student
{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Student s;
s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

3.类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中
    需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中(一般情况下,更期望采用第二种方式)

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

1.类的访问限定符分为三种:

  • public
  • private
  • protected

访问限定符说明

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:
1.访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
2.struct的成员默认访问方式是public,class是的成员默认访问方式是
private

4.2 封装

简单理解:

属性可用来描述同一类事物的特征,方法可描述一类事物可做的操作。封装就是把属于同一类事物的共性(包括属性与方法)归到一个类中,以方便使用。

具体概念:

封装也称为信息隐藏,是利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其它部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作来与这个抽象数据类型交流与交互。也就是说,用户无需知道对象内部方法的实现细节,但可以根据对象提供的外部接口(对象名和参数)访问该对象。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: (作用域解析符)指明成员属于哪个类域
例:

class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占
    用物理空间

在这里插入图片描述

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

一个类当中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?类的大小又是如何计算的呢?
类对象的存储方式猜测
猜测一:对象中包含类的各个成员
在这里插入图片描述

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同的代码保存了多次,浪费空间。

猜测二:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对于上述两种存储方式,计算机是按照哪种方式来存储的,我们可以通过对下面的不同对象分别获取大小来进行分析:

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1(){}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

通过单目操作符sizeof来获取这三个对象的大小,结果A1的大小为4个字节,A2的大小为1个字节,A3的大小也为1个字节。

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

结构体内存对齐规则:

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(即结构体的首地址处,即对齐到0处)
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
  • 对齐数 = 该结构体成员变量自身的大小与编译器默认的一个对齐数的较小值。
    不明白如何计算结构体大小->请戳这里

8.this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类Date

class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数
时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参 数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该 指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

让我们通过下面这段代码更深入的理解this指针:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;  
	//p->Show();       //第一句代码
	//p->PrintA();     //第二句代码
}

程序分别运行第一句代码和第二句代码,你认为程序运行的结果如何?

  • 你可能看到指针p是一个空指针,而第二句代码和第三句代码都通过操作符“->”,间接性的执行了对p的解引用操作,所以你认为程序会崩溃。
  • 其实不然,当程序执行第一句代码时,程序不会崩溃,会正常打印出字符串"Show()",而当程序执行第二句代码时,程序才会因为内存的非法访问而崩溃。

解释如下:

指针p确实是一个类的空指针,但当执行第一句代码时,程序并不会崩溃。第一句代码并没有对空指针p进行解引用,因为Show等成员函数地址并没有存到对象里面,成员函数的地址是存在公共代码段的。
 当程序执行第二句代码时,会因为内存的非法访问而崩溃。执行第二句代码时,调用了成员函数PrintA,这里并不会产生什么错误,但是PrintA函数中打印了成员变量_a,成员变量_a只有通过对this指针进行解引用才能访问到,而this指针此时接收的是nullptr,对空进行解引用必然会导致程序的崩溃。

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