队列的介绍与实现
1.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.队列的实现
2.1整体描述
typedef int QDataType;//队列中存储的元素类型(这里用整型举例)
typedef struct QueueNode//创建一个结点类型,类型包含了该结点的数据和指向下一结点的指针。
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue//创建一个结构体用于存放队列的队头和队尾。
{
QueueNode* phead;
QueueNode* ptail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);//初始化队列
void QueueDestory(Queue* pq);销毁队列元素
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //队尾入队列
void QueuePop(Queue* pq); // 队头出队列
int QueueSize(Queue* pq);//记录队列有效数据个数
QDataType QueueFront(Queue* pq);//获取队头元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//获取队尾元素
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判空(检测队列是否为空)
2.2具体实现
初始化队列
首先我们需要创建一个结点类型,类型包含了该结点的数据和指向下一结点的指针。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
队列与普通链表有所不同,普通链表只需要知道链表的头指针,而队列的信息包括了队头和队尾,所以我们需要再创建一个结构体用于存放队列的队头和队尾。
typedef struct Queue
{
QueueNode* phead;//队头
QueueNode* ptail;//队尾
}Queue;
然后,我们需要一个初始化函数,对刚创建的队列进行初始化。
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
//起始时队列为空
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
销毁队列
队列中的每一个结点所占用的内存空间都是动态开辟的,当我们使用完队列后需要及时释放队列中的每一个结点。
void QueueDestory(Queue* pq)//释放
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->phead;
//遍历链表,逐个释放结点
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
队尾入队列
入队列,即申请一个新结点并将其链接到队尾,然后改变队尾的指针指向即可。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请新结点
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;//新结点赋值
newnode->next = NULL;//新结点指针域置空
if (pq->phead == NULL)//队列中原本无结点
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;//队头、队尾直接指向新结点
}
else//队列中原本有结点
{
pq->ptail->next = newnode;//最后一个结点指向新结点
pq->ptail = newnode;//改变队尾指针指向
}
}
队头出队列
出队列,即释放队头指针指向的结点并改变队头指针的指向
//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空
if (pq->phead->next == NULL)//队列中只有一个结点
{
free(pq->phead);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
}
else//队列中有多个结点
{
QListNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;//改变队头指针指向
}
}
获取队头元素
获取队列头部元素,即返回队头指针指向的数据即可。
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空
return pq->phead->data;//返回队头指针指向的数据
}
获取队尾元素
获取队列尾部元素,即返回队尾指针指向的数据即可。
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));//检测队列是否为空
return pq->ptail->data;//返回队尾指针指向的数据
}
检测队列是否为空
检测队列是否为空,即判断队头指针指向的内容是否为空。
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
记录队列有效数据个数
队列中有效元素个数,即队列中的结点个数。我们只需遍历队列,统计队列中的结点数并返回即可。
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->phead;//接收队头
int count = 0;//记录结点个数
while (cur)//遍历队列
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;//返回队列中的结点数
}
3.简单测试
插入1 2 3 4 5五个元素,并遍历输出
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);//初始化
QueuePush(&q, 1);//队尾入数据
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 5);
while (!QueueEmpty(&q))//
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
printf("\n");
return 0;
}
运行结果:
4.队列经典例题
4.1设计循环队列
代码:
typedef struct {
int *a;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
//初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->a=(int *)malloc(sizeof(int*)*(k+1));
q->front=0;
q->rear=0;
q->k=k;
return q;
}
//判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
return obj->front==obj->rear;
}
//判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
//取余操作防止溢出
return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
//入队列
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsFull(obj)) //若队列满则无法进行入队操作
return false;
obj->a[obj->rear] = value;
obj->rear++;
//防止溢出
if(obj->rear==obj->k+1)
obj->rear=0;
return true;
}
//从循环队列中删除一个元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
++obj->front;
//防溢出
obj->front%=(obj->k+1);
return true;
}
//从队首获取元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
//从队尾获取元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
int prevrear=obj->rear-1;
if(obj->rear==0)
prevrear=obj->k;
return obj->a[prevrear];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
assert(obj);
free(obj->a);
free(obj);
}
4.2用队列实现栈
代码:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* phead;
QueueNode* ptail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)//初始化
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)//释放
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)//判空
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//队尾插
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue * pq)//队头删
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int n = 0;
QueueNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->next;
}
return n;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)//取队头元素
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)//取队尾元素
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
///
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
Queue* emptyQ=&obj->q1;
Queue* noneemptyQ=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ=&obj->q2;
noneemptyQ=&obj->q1;
//将非空队列的size-1个数据导入空队列
}
while(QueueSize(noneemptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(noneemptyQ));
QueuePop(noneemptyQ);
}
//删掉空队列中剩下的最后一个数据,这个数据相当与我们的栈顶数据。
int top =QueueFront(noneemptyQ);
QueuePop(noneemptyQ);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj)
{
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
//释放
assert(obj);
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}
4.3用栈实现队列
用栈实现队列《–(戳这里)
代码:
typedef int STDatatype;//栈中存储的元素类型(这里用整型举例)
typedef struct Stack
{
STDatatype* a;//栈
int top;//栈顶
int capacity;//容量,方便增容
}ST;
// 初始化栈
void StackInit(ST* ps);
// 销毁栈
void StackDestory(ST* ps);
// 入栈
void StackPush(ST* ps,STDatatype x);
// 出栈
void StackPop(ST* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(ST* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps);
// 获取栈顶元素
STDatatype StackTop(ST* ps);
//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a)
{
free(ps->a);//释放栈
}
ps->a = NULL;
ps->top = 0;//-1也可以 //栈顶置0
ps->capacity = 0;//容量置0
}
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
assert(ps);
//检查空间够不够,不够就增容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDatatype* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail!\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;//栈顶位置存放元素x
ps->top++;//栈顶上移
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)//删
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//检测栈是否为空
--ps->top;//栈顶下移
}
//检测栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//获取栈顶元素
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));//检测栈是否为空
return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* q=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushST);//初始化栈
StackInit(&q->popST);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
assert(obj);
StackPush(&obj->pushST,x);//往pushST插元素
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));//pushST栈顶元素插入到popST
StackPop(&obj->pushST);//干掉pushST中原有插入popST中的元素
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
int front=myQueuePeek(obj);//找到popST栈顶元素(即队列队头元素)
StackPop(&obj->popST);//取出栈顶元素
return front;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
//判空
return StackEmpty(&obj->popST)&&StackEmpty(&obj->pushST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
//释放
StackDestory(&obj->popST);
StackDestory(&obj->pushST);
free(obj);
}
– the End –
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2022/1/4
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