uniapp使用企业微信SDK踩坑指南

这篇文章,主要是面向工作中在企业微信里引入jssdk的人。其实企业微信jssdk和微信公众号的jssdk是差不多的,但这里面有很多需要注意的地方。特别是在uniapp中使用企业微信SDK,有个很大的坑,因为无法联系企业微信的技术人员,这个问题拖了很久,经过不断的试错,最后才得以解决。

企业微信开发文档

developer.work.weixin.qq.com/document/pa…

引入JSSDK, 然后注册

<!--按照官方文档需要引入这两个SDK-->
<script src="https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js"></script>
<script src="https://open.work.weixin.qq.com/wwopen/js/jwxwork-1.0.0.js"></script> 

正常的话,从这一步开始,成功引入以后在相关的页面根据企业微信的文档来构建相关的接口 调用 config和angetConfig,调用成功后就可以使用企业微信提供的相关API了。在windows电脑上和安卓手机端也确实很快就成功了。

注册过程

  • 通过config接口注入权限验证配置
wx.config({
    beta: true,// 必须这么写,否则wx.invoke调用形式的jsapi会有问题
    debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
    appId: '', // 必填,企业微信的corpID
    timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳
    nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串
    signature: '',// 必填,签名,见 附录-JS-SDK使用权限签名算法
    jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表,凡是要调用的接口都需要传进来
}); 
  • 通过ready接口处理成功验证
wx.ready(function(){
    // config信息验证后会执行ready方法,
    //所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,
    //config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。
    //对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。
}); 
  • 通过error接口处理失败验证
wx.error(function(res){}); 
  • 继续注册wx.agentConfig
wx.agentConfig({
    corpid: '', // 必填,企业微信的corp
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Uniapp是一种跨平台的开发框架,可以同时开发小程序、App和H5页面。对于H5页面中引入微信支付,可以通过以下步骤进行操作: 1. 首先,将微信支付的SDK文件下载到本地,并解压缩。 2. 在Uniapp项目中的H5页面中引入微信支付的SDK文件,可以在页面的头部或者底部使用`<script>`标签引入。 3. 在Uniapp中的H5页面中注册微信支付接口,使用`wx.config()`方法进行配置。在配置中,需要传入appId、timestamp、nonceStr、signature等参数,这些参数可以在后台接口中获取。配置完成后,调用`wx.ready()`方法,表示微信支付接口已准备好。 4. 绑定一个按钮或者其他触发支付事件的元素,在点击事件中调用`wx.chooseWXPay()`方法,传入支付相关的参数,如appId、timeStamp、nonceStr、package等。 5. 微信支付的回调结果会通过一个后台接口返回给前端前端接收到回调后,可以根据支付结果进行相应的处理,例如支付成功后跳转到支付成功页面,支付失败后给出提示信息。 需要注意的是,在引入微信支付的过程中,需要确保后台接口的相关配置正确,并且确保appId、timestamp、nonceStr、signature等参数的准确性。另外,对于H5页面支付的金额和支付方式等也需要在后台接口中预先配置好。 总结来说,通过Uniapp的H5页面引入微信支付,需要在页面中引入微信支付的SDK文件,注册微信支付接口,配置支付参数,并在支付事件中调用微信支付的方法,最后根据支付结果进行相应的处理。希望以上回答能对您有所帮助。
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