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前言
基于TCP协议的网络通信模型是TCP/IP协议族中的一部分,该模型主要用于确保数据在网络中能够可靠、有序地传输。以下是对基于TCP协议的网络通信模型的详细解析:
一、TCP协议概述
传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它由IETF的RFC 793定义,用于在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流传输。TCP协议通过三次握手建立连接,通过四次挥手断开连接,并利用序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠传输。
二、基于TCP协议的网络通信模型层次结构
虽然TCP/IP协议族通常被划分为四层(应用层、传输层、网络层、链路层),但基于TCP协议的网络通信主要关注传输层及其与上下层之间的交互。以下是各层的主要功能和作用:
- 应用层:
- 提供用户接口,使不同的应用程序能够通过网络进行通信。
- 常见的应用层协议包括HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)等。
- 当应用程序需要发送数据时,它会将数据通过应用层接口传递给传输层。
- 传输层:
- 负责端到端的通信,为应用层提供可靠的数据传输服务。
- TCP协议是传输层的主要协议之一,它提供了面向连接的、可靠的传输服务。
- TCP通过序列号、确认应答、重发控制等机制确保数据的可靠传输。
- TCP还提供了流量控制、拥塞控制等功能,以优化网络资源的利用。
- 网络层:
- 负责将数据包从源地址传输到目标地址,实现不同网络之间的数据传输。
- 主要协议是IP协议(Internet Protocol),它定义了数据包的格式和地址方案。
- 网络层使用路由器将数据包从一个网络节点传输到另一个网络节点,根据目标IP地址决定数据包的转发路径。
- 链路层(或称网络接口层、数据链路层):
- 负责将数据包转换为适合在物理媒介上传输的形式。
- 主要协议包括以太网、Wi-Fi等,它们定义了数据帧的封装和解封装方式。
- 链路层还负责检测和纠正数据传输中的错误,确保数据的完整性。
三、TCP协议的工作机制
- 三次握手建立连接:
- 客户端向服务器发送SYN包(同步序列编号),并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认。
- 服务器收到SYN包后,确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RCVD状态。
- 客户端收到服务器的SYN+ACK包后,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
- 数据传输:
- 在连接建立后,客户端和服务器可以开始传输数据。TCP协议通过序列号、确认应答等机制确保数据的可靠传输。
- 四次挥手断开连接:
- 当数据传输完毕后,客户端或服务器可以发起断开连接的请求。
- 双方通过四次握手过程(FIN和ACK包的交换)来确认连接的断开。
四、基于TCP协议的网络通信模型
基于TCP(传输控制协议)的网络通信模型是一种广泛使用的网络通信方式,它确保了数据在发送方和接收方之间的可靠传输。在这个模型中,通信通常涉及一个服务器(Server)和一个或多个客户端(Client)。下面是建立TCP服务端和客户端的详细步骤:
1.服务器端
1.创建socket对象:服务器首先创建一个socket对象。这通常通过调socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0)
完成,其中AF_INET
表示使用IPv4地址,SOCK_STREAM
表示使用TCP协议。
2.准备通信地址:服务器需要确定一个用于通信的IP地址和端口号。IP地址通常是服务器的本地IP(在内部网络中)或公网IP(如果服务器直接连接到互联网)。端口号是一个在1024到65535之间的数字,用于区分运行在同一台机器上的不同服务。
3.绑定socket与通信地址:使用bind()
方法将socket对象与前面准备的IP地址和端口号绑定。这样,服务器就可以在这个地址和端口上监听来自客户端的连接请求。
4.设置监听和排队数量:调用listen()
方法使socket进入监听状态,并设置最大连接请求排队数量。这个数量决定了在服务器处理一个客户端连接请求时,可以有多少个新的连接请求等待被处理。
5.等待客户端连接:服务器通过调用accept()
方法阻塞等待客户端的连接。当有客户端连接时,accept()
方法会返回一个新的socket对象和一个表示客户端地址的元组。这个新的socket对象用于与客户端进行通信。
6.分配新的socket对象+开辟新的进程或者线程服务:对于每个连接,服务器可以创建一个新的进程或线程来处理与客户端的通信,以避免阻塞其他客户端的连接。每个进程或线程都会使用accept()
返回的socket对象与对应的客户端进行交互。
7.接收请求:使用新的socket对象接收客户端发送的数据。这通常通过调用recv()
方法完成。
8.响应请求:处理接收到的数据,并根据需要向客户端发送响应。这通过调用新的socket对象的send()
方法完成。
9.关闭socket:通信完成后,服务器和客户端都应关闭各自的socket对象以释放资源。
2.客户端
1.创建socket对象:与服务器类似,客户端也首先创建一个socket对象。
2.准备通信地址:客户端需要知道服务器的公网IP地址和端口号,以便发起连接。
3.连接服务器:使用connect()方法连接到服务器。这个方法需要服务器的IP地址和端口号作为参数。如果连接成功,connect()
方法将返回,并且客户端可以使用同一个socket对象与服务器进行通信。
4.发送请求:使用socket对象的send()
方法向服务器发送数据。
5.接收响应:使用recv()
方法接收来自服务器的响应。
6.关闭socket:通信完成后,客户端关闭socket对象。
这个模型是TCP网络通信客户端和服务器之间进行双向通信。
五、TCP网络模型实现
1.客户端
代码如下(示例):
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
/*基于TCP的网络通讯客户端*/
int main(int argc , const char* argv[])
{
printf("**基于TCP的网络通讯客户端**\n");
// 第一步:创建socket对象
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
return 0;
}
// 第二步:准备通讯地址(服务端)
struct sockaddr_in addr = {};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(5120);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.138");
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
// 第三步:连接服务器
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, addrlen))
{
perror("connect");
return 0;
}
char buf[4096] = {};
size_t buf_size = sizeof(buf);
while(1)
{
printf(">>>");
scanf("%s", buf);
// 发送数据
int ret = write(sockfd, buf, strlen(buf)+1);
if(ret <= 0)
{
printf("发送失败\n");
break;
}
if(strcmp("quit", buf) == 0)
{
printf("通讯结束\n");
break;
}
// 接收响应
ret = read(sockfd, buf, buf_size);
printf("from %d recv:%s bits:%d\n", sockfd, buf, ret);
}
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
2.服务端
代码如下(示例):
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
/*基于TCP的网络通讯服务端*/
void server(int fd)
{
char buf[4096] = {};
size_t buf_size = sizeof(buf);
while(1)
{
// 接收数据
int ret = read(fd, buf, buf_size);
if(ret <= 0 || strcmp("quit", buf) == 0)
{
printf("客户端 %d 退出\n", fd);
break;
}
printf("from %d recv:%s bits:%d\n", fd, buf, ret);
// 响应请求
strcat(buf, ":return");
ret = write(fd, buf, strlen(buf)+1);
if(ret <= 0)
{
printf("客户端 %d 退出\n", fd);
break;
}
}
close(fd);
exit(0);
}
int main(int argc , const char* argv[])
{
printf("**基于TCP的网络通讯服务端**\n");
// 第一步:创建socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
return 0;
}
// 第二步:准备通讯地址(端口号+本机ip地址)
struct sockaddr_in addr = {};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(5120);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.159.138");
// 第三步:将socket绑定本机ip
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, addrlen))
{
perror("bind");
return 0;
}
// 第四步:设置监听和排队数量
if(listen(sockfd, 5)) // 这里的参数5限制的是未决连接的数量
{
perror("listen");
return 0;
}
while(1)
{
// 第五步:等待客户端连接
struct sockaddr_in src_addr = {};
int client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&src_addr, &addrlen);
if(client_fd < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
// 开辟新的进程或者线程服务
if(fork() == 0)
{
server(client_fd);
exit(0); // 子进程在server函数后退出
}
else
{
close(client_fd); // 父进程关闭客户端文件描述符
}
}
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
六、总结
TCP协议提供的面向连接的、可靠的传输服务。基于TCP协议的网络通信模型通过其四层结构(应用层、传输层、网络层、链路层)和TCP协议的工作机制(三次握手建立连接、数据传输、四次挥手断开连接)确保了数据在网络中的可靠传输。