计算机操作系统 第二章:进程 的描述与控制(4)

目录

2.7  线程(Threads)的基本概念

2.7.1  线程的引入

2.7.2  线程与进程的比较

2.7.3  线程的状态和线程控制块

2.8  线 程 的 实 现

2.8.1  线程的实现方式

 2.8.2  线程的实现

 2.8.3  线程的创建和终止


2.7  线程(Threads)的基本概念


2.7.1  线程的引入


  如果说,在OS中引入进程的目的是为了使多个程序能并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量,那么,在操作系统中再引入线程,则是为了减少程序在并发执行时所付出的时空开销,使OS具有更好的并发性。

1. 进程的两个基本属性
  首先让我们来回顾进程的两个基本属性:
  ① 进程是一个可拥有资源的独立单位,一个进程要能独立运行,它必须拥有一定的资源,包括用于存放程序正文、数据的磁盘和内存地址空间,以及它在运行时所需要的
I/O设备、已打开的文件、信号量等;

        ② 进程同时又是一个可独立调度和分派的基本单位,一个进程要能独立运行,它还必须是一个可独立调度和分派的基本单位。每个进程在系统中有唯一的PCB,系统可根据其PCB感知进程的存在,也可以根据其PCB中的信息,对进程进行调度,还可将断点信息保存在其PCB中。反之,再利用进程PCB中的信息来恢复进程运行的现场。正是由于进程有这两个基本属性,才使进程成为一个能独立运行的基本单位,从而也就构成了进程并发执行的基础。

2. 程序并发执行所需付出的时空开销
  为使程序能并发执行,系统必须进行以下的一系列操作:
  
(1) 创建进程,系统在创建一个进程时,必须为它分配其所必需的、除处理机以外的所有资源,如内存空间、I/O设备,以及建立相应的PCB
  
(2) 撤消进程,系统在撤消进程时,又必须先对其所占有的资源执行回收操作,然后再撤消PCB
  
(3) 进程切换,对进程进行上下文切换时,需要保留当前进程的CPU环境,设置新选中进程的CPU环境,因而须花费不少的处理机时间。

3. 线程——作为调度和分派的基本单位
  如何能使多个程序更好地并发执行,同时又尽量减少系统的开销,已成为近年来设计操作系统时所追求的重要目标。有不少研究操作系统的学者们想到,要设法将进程的上述两个属性分开,由OS分开处理,亦即并不把作为调度和分派的基本单位也同时作为拥有资源的单位,以做到“轻装上阵”;而对于拥有资源的基本单位,又不对之施以频繁的切换。正是在这种思想的指导下,形成了线程的概念。

2.7.2  线程与进程的比较


  1. 调度的基本单位
  
2. 并发性
  
3. 拥有资源
  
4. 独立性
  
5. 系统开销
  
6. 支持多处理机系统

2.7.3  线程的状态和线程控制块


1. 线程运行的三个状态  
  
与传统的进程一样,在各线程之间也存在着共享资源和相互合作的制约关系,致使线程在运行时也具有间断性。相应地,线程在运行时也具有下述三种基本状态:
  
(1) 执行状态,表示线程已获得处理机而正在运行;
  
(2) 就绪状态,指线程已具备了各种执行条件,只须再获得CPU便可立即执行;
  
(3) 阻塞状态,指线程在执行中因某事件受阻而处于暂停状态,例如,当一个线程执行从键盘读入数据的系统调用时,该线程就被阻塞。

2. 线程控制块TCB
  如同每个进程有一个进程控制块一样,系统也为每个线程配置了一个线程控制块TCB,将所有用于控制和管理线程的信息记录在线程控制块中。

3. 多线程OS中的进程属性    
  通常在多线程OS中的进程都包含了多个线程,并为它们提供资源。OS支持在一个进程中的多个线程能并发执行,但此时的进程就不再作为一个执行的实体。多线程OS中的进程有以下属性:
  
(1) 进程是一个可拥有资源的基本单位。
  
(2) 多个线程可并发执行。
  
(3) 进程已不是可执行的实体。

2.8  线 程 的 实 现



2.8.1  线程的实现方式


  线程已在许多系统中实现,但各系统的实现方式并不完全相同。在有的系统中,特别是一些数据库管理系统,如infomix所实现的是用户级线程; 而另一些系统(MacintoshOS/2操作系统)所实现的是内核支持线程;还有一些系统如Solaris操作系统,则同时实现了这两种类型的线程。

1. 内核支持线程KST(Kernel Supported Threads)
  OS中的所有进程,无论是系统进程还是用户进程,都是在操作系统内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的。而内核支持线程KST同样也是在内核的支持下运行的,它们的创建、阻塞、撤消和切换等,也都是在内核空间实现的。为了对内核线程进行控制和管理,在内核空间也为每一个内核线程设置了一个线程控制块,内核根据该控制块而感知某线程的存在,并对其加以控制。当前大多数OS都支持内核支持线程。

这种线程实现方式主要有四个主要优点:
  
(1) 在多处理器系统中,内核能够同时调度同一进程中的多个线程并行执行;
  
(2) 如果进程中的一个线程被阻塞了,内核可以调度该进程中的其它线程占有处理器运行,也可以运行其它进程中的线程;
  
(3) 内核支持线程具有很小的数据结构和堆栈,线程的切换比较快,切换开销小;
  
(4) 内核本身也可以采用多线程技术,可以提高系统的执行速度和效率。

2. 用户级线程ULT(User Level Threads)
  用户级线程是在用户空间中实现的。对线程的创建、 撤消、同步与通信等功能,都无需内核的支持,即用户级线程是与内核无关的。在一个系统中的用户级线程的数目可以达到数百个至数千个。由于这些线程的任务控制块都是设置在用户空间,而线程所执行的操作也无需内核的帮助,因而内核完全不知道用户级线程的存在。

使用用户级线程方式有许多优点:
  
(1) 线程切换不需要转换到内核空间。
  
(2) 调度算法可以是进程专用的。
  
(3) 用户级线程的实现与OS平台无关,因为对于线程管理的代码是属于用户程序的一部分,所有的应用程序都可以对之进行共享。

而用户级线程方式的主要缺点则在于:
  
(1) 系统调用的阻塞问题。在基于进程机制的OS中,大多数系统调用将使进程阻塞,因此,当线程执行一个系统调用时,不仅该线程被阻塞,而且,进程内的所有线程会被阻塞。而在内核支持线程方式中,则进程中的其它线程仍然可以运行。
  
(2) 在单纯的用户级线程实现方式中,多线程应用不能利用多处理机进行多重处理的优点,内核每次分配给一个进程的仅有一个CPU,因此,进程中仅有一个线程能执行,在该线程放弃CPU之前,其它线程只能等待。

3. 组合方式
  有些OS把用户级线程和内核支持线程两种方式进行组合,提供了组合方式ULT/KST 线程。在组合方式线程系统中,内核支持多个内核支持线程的建立、调度和管理,同时,也允许用户应用程序建立、调度和管理用户级线程。

 2.8.2  线程的实现


1. 内核支持线程的实现
  在仅设置了内核支持线程的OS中,一种可能的线程控制方法是,系统在创建一个新进程时,便为它分配一个任务数据区PTDA(Per Task Data Area),其中包括若干个线程控制块TCB空间,如图2-19所示。

 2. 用户级线程的实现
  1) 运行时系统(Runtime System)
  所谓“运行时系统”,实质上是用于管理和控制线程的函数(过程)的集合,其中包括用于创建和撤消线程的函数、线程同步和通信的函数,以及实现线程调度的函数等。正因为有这些函数,才能使用户级线程与内核无关。运行时系统中的所有函数都驻留在用户空间,并作为用户级线程与内核之间的接口。

2) 内核控制线程
  这种线程又称为轻型进程
LWP(Light Weight Process)。每一个进程都可拥有多个LWP,同用户级线程一样,每个LWP都有自己的数据结构(TCB),其中包括线程标识符、优先级、状态,另外还有栈和局部存储区等。LWP也可以共享进程所拥有的资源。LWP可通过系统调用来获得内核提供的服务,这样,当一个用户级线程运行时,只须将它连接到一个LWP上,此时它便具有了内核支持线程的所有属性。这种线程实现方式就是组合方式。

 2.8.3  线程的创建和终止


1. 线程的创建
  应用程序在启动时,通常仅有一个线程在执行,人们把线程称为“初始化线程”,它的主要功能是用于创建新线程。在创建新线程时,需要利用一个线程创建函数(或系统调用),并提供相应的参数,如指向线程主程序的入口指针、堆栈的大小,以及用于调度的优先级等。在线程的创建函数执行完后,将返回一个线程标识符供以后使用。

2. 线程的终止
  当一个线程完成了自己的任务(工作)后,或是线程在运行中出现异常情况而须被强行终止时,由终止线程通过调用相应的函数(或系统调用)对它执行终止操作。但有些线程(主要是系统线程),它们一旦被建立起来之后,便一直运行下去而不被终止。在大多数的OS中,线程被中止后并不立即释放它所占有的资源,只有当进程中的其它线程执行了分离函数后,被终止的线程才与资源分离,此时的资源才能被其它线程利用。

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