地址族和数据序列

上一篇讲到了创建socket函数,也就是购买安装电话机,接下来还要分配电话号码,也就是如何给套接字分配ip地址和端口号。这也是基础内容。
ipv4地址有4个字节,32比特,分为网络地址和主机地址,知道ip地址就知道数据要传到哪台计算机中,而这还不够,我们需要知到具体应用程序的地址,也就是端口号,实现端到端传输。

1、地址信息的表示
表示IPV4地址的结构体如下,这个结构体作为地址信息传给bind函数:
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family;//地址族(address family)
uint_16_t sin_port;//16位的tcp/udp端口号
struct in_addr sin_addr;//32位IP地址
char sin_zero(8);//不使用
};
struct in_addr
{
In_addr_t s_addr;//32位IPV4地址
};
uint_16_t这些都是数据类型,表示无符号的16位int类型,为什么要重新定义呢,为了可扩展性,让他在以后64位,128位计算机中Int仍然占用四个两个字节;

2、字节序转换
如果直接传输结构体的数据给bind函数,向结构体添加变量,会造成问题,因为不同cpu存储分为大端和小端,大端就是最高位字节存在最低位地址中,小端相反,解决办法就是同一方式,统一为大端,也就是网络字节序。
字节序转换函数
htons(port)//h代表主机,n代表网络,主机字节序转换为网络字节序,s代表两个字节,即端口号,参数是端口号
ntohs()//网络字节序转换为主机字节序,
htonl(addr)//l代表四个字节(linux中long是四个字节),参数是ip地址
ntohl()

3、网络地址的初始化与分配
我们常用地址表示是点分十进制法,但是结构体中地址信息是32位整型数据,自己进行转换是很麻烦的,有个函数可以方便的将形如126.4.5.6的字符串信息转换为32位整型数据。
#include<arpa/inet.h>
in_addr_t(返回类型位32位大端序整数值) inet_addr(char *string);
另外还能检测输入的是否是无效的ip地址;

int inet_aton(char *string,struct in_addr *addr)这个函数和上一个功能一样,但是会自动将值填入该结构体变量addr;
inet_ntoa()将32位整型数据转换为字符串信息,不过要注意的是,保存的是指针,需要将信息复制到其他的内存中,不然下一次运行会覆盖这个信息。
看一下整体的过程:
struct socket_in addr;
char *serv_port=“9190”;
memset(%addr,0,sizeof(addr);
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//INADDR_seANY自动获取计算机的ip地址,不用自己输入;
addr.sin_port=htons(atoi(serv_port));

4向套接字分配网络地址
bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr);
windows环境下和上面类似,就不过多介绍了。

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