给你一个由一些多米诺骨牌组成的列表 dominoes。
如果其中某一张多米诺骨牌可以通过旋转 0 度或 180 度得到另一张多米诺骨牌,我们就认为这两张牌是等价的。
形式上,dominoes[i] = [a, b] 和 dominoes[j] = [c, d] 等价的前提是 a=c 且 b=d,或是 a=d 且 b=c。
在 0 <= i < j < dominoes.length 的前提下,找出满足 dominoes[i] 和 dominoes[j] 等价的骨牌对 (i, j) 的数量。
示例:
输入:dominoes = [[1,2],[2,1],[3,4],[5,6]]
输出:1
1、暴力法
平方复杂度,超出时间限制
class Solution {
public:
int numEquivDominoPairs(vector<vector<int>>& dominoes) {
int n=dominoes.size();
int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=i+1;j<n;j++)
{
if((dominoes[i][0]==dominoes[j][0]&&dominoes[i][1]==dominoes[j][1])||(dominoes[i][0]==dominoes[j][1]&&dominoes[i][1]==dominoes[j][0]))
{
cnt++;
}
}
}
return cnt;
}
};
第二种,我尝试了排序,以对和大小为依据。然后发现没啥用,还是很复杂,因为相等不意味着就是等价。虽然失败了,但是我学会了如何对二维数组vector按照某种顺序排列。要自己编写比较规则,static bool cmp(vector&a,vector&b)
{
return a[1]<a[b]//按照第二个元素从小到大
return a[0]+a[1]<b[0]+b[1]//按照元素和排序
3、我们让序偶对比较都是选取最大的元素*10+小的元素。这样的话,(1,2)(2,1)在哈希表的键中都是一样的,并且不等价的不会在一个键中。这是最关键的一步,以为就不同判断和相同的是不是等价的。
class Solution {
public:
int numEquivDominoPairs(vector<vector<int>>& dominoes) {
int n=dominoes.size();
unordered_map<int,int>hash;
int cnt=0;
int x;
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(dominoes[i][0]>dominoes[i][1])
{
x=dominoes[i][0]*10+dominoes[i][1];
}
else
{
x=dominoes[i][1]*10+dominoes[i][0];
}
hash[x]++;
}
for(int i=11;i<100;i++)
{
cnt+=((hash[i]-1)*hash[i])/2;
}
return cnt;
}
};