我们经过之前的实践已经知道,通信过程是怎样的。其中我的代码实践收获是对listen,accept函数作用有了更深的了解。在listen函数之前,我们的sockser服务器端套接字是不能被连接的。只有调用listen(sockser,backlog)才可以被连接。这相当于一个门卫的作用,每次客户端的请求都要经过这个门卫处理,将请求置入等候室。
那么,执行的功能就是accept函数了,它的返回值是一个用于数据I/O的套接字,相当于给我们办事的工作人员,我们的read,write函数中传入的第一个参数就是这个套接字,用于传输数据。
而客户端只需要socket(),connect()两个就可以,那么IP地址和端口号在在connect时操作系统会自动分配,端口号随机,IP就是主机的IP。
下面介绍一下回声,就是服务器端将客户端传输来的数据原封不动的传回客户端。
之前的服务器端在接受一个客户请求后就close了,我们的迭代服务器端需要close的是一个客户端,然后重新回到accept,接受另一个客户的请求,这才是符合实际的。当然,这里都是单线程的。
下面我们先上代码:
服务器端:
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define buf_size 1024
void main()
{
WSADATA wsaData;
int port = 5099;
int strlen;
char message[buf_size];
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock");
return;
}
//创建用于监听的套接字
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(port); //1024以上的端口号
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN));
if (retVal == SOCKET_ERROR) {
printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());
return;
}
if (listen(sockSrv, 5) == SOCKET_ERROR) {
printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());
return;
}
SOCKADDR_IN addrClient;
int len = sizeof(SOCKADDR);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//等待客户请求到来
SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
if (sockConn == SOCKET_ERROR) {
printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());
//break;
}
else
printf("connected client %d\n", i + 1);
//发送数据
while ((strlen = recv(sockConn, message, buf_size, 0)) != 0)
send(sockConn, message, strlen, 0);
closesocket(sockConn);
}
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
system("pause");
}
客户端
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define buf_size 1024
void main()
{
//加载套接字
WSADATA wsaData;
char message[buf_size];
int slen;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock");
return;
}
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(5099);
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//创建套接字
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == sockClient) {
printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError());
return;
}
//向服务器发出连接请求
if (connect(sockClient, (struct sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET) {
printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError());
return;
}
else
{
printf("Connected.....");
}
while(1)
{
fputs("input message(Q to quit)", stdout);
fgets(message, buf_size, stdin);
if (!strcmp(message, "Q\n"))
break;
send(sockClient, message, strlen(message), 0);
slen = recv(sockClient, message, buf_size - 1, 0);
message[slen] = 0;
printf("Message from server:%s", message);
}
//关闭套接字
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
system("pause");
}
结果如下:
我们注意的地方是:
recv()成功时返回的是数据的长度。因为C中字符串最后有个/0结束符,我们要在最后加上,因为sizeof是算占用字节数,不算最后结束符。
我们只要修改服务器端循环,然后收到的message,send出去给客户端,就是一个回声了。
通过这个实验,还了解到:
在服务器端,我们只需要声明客户端的SOCKADDR_IN addrclient,其中的内容不需要声明,这是客户端connect时自动分配的。
而在客户端,我们要声明 SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(5099);
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);
里面的内容都是我们要指定的,这样我们才能知道连接哪一个服务器。