leetcode hot100------141. 环形链表

一、HashSet实现原理总结

HashSet的实现原理总结如下:

①是基于HashMap实现的,默认构造函数是构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。

②当我们试图把某个类的对象当成 HashMap的 key,或试图将这个类的对象放入 HashSet 中保存时,重写该类的equals(Object obj)方法和 hashCode() 方法很重要,而且这两个方法的返回值必须保持一致:当该类的两个的 hashCode() 返回值相同时,它们通过 equals() 方法比较也应该返回 true。通常来说,所有参与计算 hashCode() 返回值的关键属性,都应该用于作为 equals() 比较的标准。

③HashSet的其他操作都是基于HashMap的。

二、HashSet与HashMap的区别

HashMap

HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许出现重复的键(Key)。Map接口有两个基本的实现

TreeMap和HashMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap不能。HashMap可以有空的键值对(Key(null)-Value(null))

HashMap是非线程安全的(非Synchronize),要想实现线程安全,那么需要调用collections类的静态方法synchronizeMap()实现。

public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。

HashSet:

HashSet实现了Set接口,它不允许集合中出现重复元素。当我们提到HashSet时,第一件事就是在将对象存储在

HashSet之前,要确保重写hashCode()方法和equals()方法,这样才能比较对象的值是否相等,确保集合中没有

储存相同的对象。如果不重写上述两个方法,那么将使用下面方法默认实现:

HashSet不能添加重复的元素,当调用add(Object)方法时候,
首先会调用Object的hashCode方法判hashCode是否已经存在,如不存在则直接插入元素;

如果已存在则调用Object对象的equals方法判断是否返回true,如果为true则说明元素已经存在,如为false则插入元素。
————————————————

HashMapHashSet
实现了Map接口实现了Set接口
存储键值对仅存储对象
调用put()向map中添加元素调用add()方法向Set中添加元素
HashMap使用键(Key)计算HashcodeHashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false
HashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象HashSet较HashMap来说比较慢
public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        //申明一个hashSet
        Set<ListNode> seen = new HashSet<ListNode>();
        while(head != null){
            //hashset在调用add方法时,先要判断是不是重复元素,如果是重复元素就add不进,如果不是重复元素才能add进
            if(!seen.add(head)){  //!seen.add(head)表示重复了,也就是有循环
                return true;
            }
            //把head的指针指向下一个节点
            head = head.next;
        }
        return false;
    }
}
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