28.我在乐字节学习的十一天(Java)

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今天是我在乐字节学习的第十一天哦,在学习这一门语言新知识点新技术的过程中虽然会有一点枯燥,但是很不容易很有压力,而且老师讲课听起来也很易懂呢,它必须要经历这些过程,它就是要从认识、模仿、练习、总结、理解与掌握并实际运用的历程,下面就是我今天学习的内容~大家一起学习学习哦

static关键字

  • static方法就是没有this的方法,在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类的本身来调用static方法。这实际上正式static方法的主要用途。
  • 方便在没有对象的情况下来调用方法和变量。
  • static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。
  • static方法:称为静态方法,由于静态方法不依赖任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的。在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和方法,因此非静态方法和变量都是必须依赖具体的对象才能被调用。。但在非静态的方法中可以访问静态的方法和变量。
  • static变量:称为静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
public class Zong14 {
    //staic
    private static int age;//静态变量
    private  double score;//非静态变量

    public void run(){
        System.out.println(age);
        go();//静态方法可以在非静态方法里面被调用
    }
    public static void go(){

    }



    public static void main(String[] args) {
        Zong14 student = new Zong14();

        System.out.println(student.age);
        System.out.println(student.score);
        System.out.println(Zong14.age);
        System.out.println(Zong14.score);//出错,不是静态变量不能直接用类名调用

        go();
        run();//出错,非静态方法不能在静态方法里面调用
    }
}
123456789101112131415161718192021222324252627
  • static代码块:static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
public class Zong15 {
    {   //赋初值
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static{  //只执行一次
        System.out.println("static代码块");
    }
    public Zong15(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Zong15 a = new Zong15();
        System.out.println("========================");
        Zong15 b = new Zong15();
    }
}
/*两次输出:
static代码块
匿名代码块
构造方法
========================
匿名代码块
构造方法
 */
12345678910111213141516171819202122232425

抽象类

  • 如果一个方法使用 abstract 来修饰,则说明该方法是抽象方法,抽象方法只有声明没有实现。需要注意的是 abstract 关键字只能用于普通方法,不能用于 static 方法或者构造方法中。
  • 抽象方法的 3 个特征如下:
    • 抽象方法没有方法体
    • 抽象方法必须存在于抽象类中
    • 子类重写父类时,必须重写父类所有的抽象方法
  • 注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。
  • 抽象类的定义和使用规则如下:
    • 抽象类和抽象方法都要使用 abstract 关键字声明。
    • 如果一个方法被声明为抽象的,那么这个类也必须声明为抽象的。而一个抽象类中,可以有 0~n 个抽象方法,以及 0~n 个具体方法。
    • 抽象类不能实例化,也就是不能使用 new 关键字创建对象。
public abstract class Zong16 {   //抽象类


    //约束-有人帮我们实现
    //抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void go();
}

public class Zong17 extends Zong16 {
    //抽象类的所有方法,它的子类都必须实现所有的抽象方法,除非它的子类也是抽象类。
    @Override
    public void go() {

    }
}
123456789101112131415

接口的定义和实现

  • 接口,在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
  • 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
  • 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
  • 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
  • 接口与类的区别:
    • 接口不能用于实例化对象。
    • 接口没有构造方法。
    • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
    • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
    • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
    • 接口支持多继承。
  • 抽象类和接口的区别
  1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
  • 接口的实现
    • 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
    • 类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
public interface Zong18 {

    //常量-public static final
    public static final int age = 99;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract

    public abstract void run(String name);
    public abstract void go(int age);
}

public interface Zong19 {
    void time();
}


public class Zong18Impl implements Zong18,Zong19{
    //类可以实现接口 implements 接口
    //实现接口的类,就需要重写接口中的方法

    //利用接口实现了多继承
    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void go(int age) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
  • 接口的继承
    一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
  • 接口的多继承
    • 在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。
    • 在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。
public interface Sports{
      void setTeam();
      void setPeople();
}

public interface Football extends Sports{
      void go();
}

public interface basketball extends Sports,Football{
}
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