《Java并发编程的艺术》1.Java并发机制的底层实现原理

Java 并发机制的底层实现原理

Java 代码在编译后会变成 Java 字节码,字节码被类加载器加载到 JVM 里,JVM 执行字节码,最终需要转化为汇编指令在 CPU 上执行,Java 中所使用的并发机制依赖于 JVM 的实现和 CPU 的指令。本章我们将深入底层一起探索下 Java 并发机制的底层实现原理。

本文的前置知识可参考这篇文章:java并发机制的底层实现原理

volatile 的应用

在多线程并发编程中 synchronized 和 volatile 都扮演着重要的角色,volatile 是轻量级的 synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的 “可见性”可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。如果 volatile 变量修饰符使用恰当的话,它比 synchronized 的使用和执行成本更低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度

本文将深入分析在硬件层面上 Intel 处理器是如何实现 volatile 的,通过深入分析帮助我们正确地使用 volatile 变量。

我们先从了解 volatile 的定义开始。

volatile 的定义与实现原理

Java 语言规范第 3 版中对 volatile 的定义如下:Java 编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。Java 语言提供了 volatile,在某些情况下比锁要更加方便。如果一个字段被声明成 volatile,Java 线程内存模型确保所有线程看到这个变量的值是一致的

在了解 volatile 实现原理之前,我们先来看下与其实现原理相关的 CPU 术语与说明。表 2-1 是 CPU 术语的定义。

表2-1 CPU 的术语定义

image-20221031202635404

volatile 是如何来保证可见性的呢?

让我们在 X86 处理器下通过工具获取 JIT 编译器生成的汇编指令来查看对 volatile 进行写操作时,CPU 会做什么事情:

  • Java 代码如下:

    instance = new Singleton(); // instance 是 volatile 变量

  • 转变成汇编代码,如下:

    0x01a3de1d: movb \$0×0,0×1104800(%esi);0x01a3de24:lockaddl $0×0,(%esp);

有 volatile 变量修饰的共享变量进行写操作的时候会多出第二行 lock xxx 汇编代码,通过查 IA-32 架构软件开发者手册可知,Lock 前缀的指令在多核处理器下会引发两件事情:

  1. 将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存。
  2. 这个写回内存的操作会使在其他 CPU 里缓存了该内存地址的数据无效。

为了提高处理速度,处理器不直接和内存进行通信,而是先将系统内存的数据读到内部缓存(L1,L2 或其他)后再进行操作,但操作完不知道何时会写到内存。如果对声明了 volatile 的变量进行写操作,JVM 就会向处理器发送一条 Lock 前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写回到系统内存。但是,就算写回到内存,如果其他处理器缓存的值还是旧的,再执行计算操作就会有问题。所以,在多处理器下,为了保证各个处理器的缓存是一致的,就会实现缓存一致性协议,每个处理器通过 嗅探在总线上传播的数据来检查自己缓存的值是不是过期了,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器对这个数据进行修改操作的时候,会重新从系统内存中把数据读到处理器缓存里

下面来具体讲解 volatile 的两条实现原则。

1)Lock 前缀指令会引起处理器缓存回写到内存

  Lock 前缀指令导致在执行指令期间,声言处理器的 LOCK#信号。在多处理器环境中,LOCK#信号确保在声言该信号期间,处理器可以独占任何共享内存(因为它会锁住总线,导致其他 CPU 不能访问总线,不能访问总线就意味着不能访问系统内存)。但是,在最近的处理器里,LOCK#信号一般不锁总线,而是锁缓存,毕竟锁总线开销的比较大。对于 Intel486 和 Pentium 处理器,在锁操作时,总是在总线上声言 LOCK#信号。但在 P6 和目前的处理器中,如果访问的内存区域已经缓存在处理器内部,则不会声言 LOCK#信号。相反,它会锁定这块内存区域的缓存并回写到内存,并使用缓存一致性机制来确保修改的原子性,此操作被称为“缓存锁定”,缓存一致性机制会阻止同时修改由两个以上处理器缓存的内存区域数据

2)一个处理器的缓存回写到内存会导致其他处理器的缓存无效

  IA-32 处理器和 Intel 64 处理器使用 MESI(修改、独占、共享、无效)控制协议去维护内部缓存和其他处理器缓存的一致性。在多核处理器系统中进行操作的时候,IA-32 和 Intel 64 处理器能嗅探其他处理器访问系统内存和它们的内部缓存。处理器使用嗅探技术保证它的内部缓存、系统内存和其他处理器的缓存的数据在总线上保持一致。例如,在 Pentium 和 P6 family 处理器中,如果通过嗅探一个处理器来检测其他处理器打算写内存地址,而这个地址当前处于共享状态,那么正在嗅探的处理器将使它的缓存行无效,在下次访问相同内存地址时,强制执行缓存行填充

(缓存行填充:当处理器识别到从内存操作数是可缓存的,处理器读取整个缓存行到适合的缓存)

volatile 的使用优化

著名的 Java 并发编程大师 Doug lea 在 JDK 7 的并发包里新增一个队列集合类 LinkedTransferQueue,它在使用 volatile 变量时,用一种追加字节的方式来优化队列出队和入队的性能。LinkedTransferQueue 的代码如下。

/** 队列中的头部节点 */
private transient final PaddedAtomicReference<QNode> head;
/** 队列中的尾部节点 */
private transient final PaddedAtomicReference<QNode> tail;
static final class PaddedAtomicReference<T> extends AtomicReference<T> {
    // 使用很多 4 个字节的引用追加到 64 个字节
    Object p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, pa, pb, pc, pd, pe;
    PaddedAtomicReference(T r) {
        super(r);
    }
}
public class AtomicReference<V> implements java.io.Serializable {
    private volatile V value;
    // 省略其他代码
}

追加字节能优化性能?

这种方式看起来很神奇,但如果深入理解处理器架构就能理解其中的奥秘。让我们先来看看 LinkedTransferQueue 这个类,它使用一个内部类类型来定义队列的头节点(head)和尾节点(tail),而这个内部类 PaddedAtomicReference 相对于父类 AtomicReference 只做了一件事情,就是将共享变量追加到 64 字节。我们可以来计算下,一个对象的引用占 4 个字节,它追加了 15 个变量(共占 60 个字节),再加上父类 value 变量,一共 64 个字节。

为什么追加 64 字节能够提高并发编程的效率呢?

因为对于英特尔酷睿 i7、酷睿、Atom 和 NetBurst,以及 Core Solo 和 Pentium M 处理器的 L1、L2 或 L3 缓存的高速缓存行是 64 个字节宽,不支持部分填充缓存行,这意味着,如果队列的头节点和尾节点都不足 64 字节的话,处理器会将它们都读到同一个高速缓存行中,在多处理器下每个处理器都会缓存同样的头、尾节点,当一个处理器试图修改头节点时,会将整个缓存行锁定,那么在缓存一致性机制的作用下,会导致其他处理器不能访问自己高速缓存中的尾节点,而队列的入队和出队操作则需要不停修改头节点和尾节点,所以在多处理器的情况下将会严重影响到队列的入队和出队效率。Doug lea 使用追加到 64 字节的方式来填满高速缓冲区的缓存行,避免头节点和尾节点加载到同一个缓存行,使头、尾节点在修改时不会互相锁定。

那么是不是在使用 volatile 变量时都应该追加到 64 字节呢?

不是的。在两种场景下不应该使用这种方式。

  • 缓存行非 64 字节宽的处理器。如 P6 系列和奔腾处理器,它们的 L1 和 L2 高速缓存行是 32 个字节宽。
  • 共享变量不会被频繁地写。因为使用追加字节的方式需要处理器读取更多的字节到高速缓冲区,这本身就会带来一定的性能消耗,如果共享变量不被频繁写的话,锁的几率也非常小,就没必要通过追加字节的方式来避免相互锁定。

不过这种追加字节的方式在 Java 7 下可能不生效,因为 Java 7 变得更加智慧,它会淘汰或重新排列无用字段,需要使用其他追加字节的方式。除了 volatile,Java 并发编程中应用较多的是 synchronized,下面一起来看一下。

synchronized 的实现原理与应用

在多线程并发编程中 synchronized 一直是元老级角色,很多人都会称呼它为重量级锁。但是,随着 Java SE 1.6 对 synchronized 进行了各种优化之后,有些情况下它就并不那么重了。本文详细介绍 Java SE 1.6 中为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的偏向锁和轻量级锁,以及锁的存储结构和升级过程。

先来看下利用 synchronized 实现同步的基础:Java 中的每一个对象都可以作为锁。具体表现为以下 3 种形式:

  • 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。
  • 对于静态同步方法,锁是当前类的 Class 对象。
  • 对于同步方法块,锁是 Synchonized 括号里配置的对象。

当一个线程试图访问同步代码块时,它首先必须得到锁,退出或抛出异常时必须释放锁。那么锁到底存在哪里呢?锁里面会存储什么信息呢?从 JVM 规范中可以看到 Synchonized 在 JVM 里的实现原理,JVM 基于进入和退出 Monitor(监视器,即锁) 对象来实现方法同步和代码块同步,但两者的实现细节不一样。代码块同步是使用 monitorentermonitorexit 指令实现的,而方法同步是使用另外一种方式实现的,细节在 JVM 规范里并没有详细说明。但是,方法的同步同样可以使用这两个指令来实现。

写出如下 Java 代码:

static final Object lock = new Object();
static int counter = 0;
public static void main(String[] args) {
    synchronized (lock) {
        counter++;
    }
}

使用反编译这段代码查看字节码:

在这里插入图片描述

monitorenter 指令是在编译后插入到同步代码块的开始位置,而 monitorexit 是插入到方法结束处和异常处(例如上图的 15 行就是结束处,21 行就是异常处),JVM 要保证每个 monitorenter 必须有对应的 monitorexit 与之配对。任何对象都有一个 monitor(锁) 与之关联,当且一个 monitor 被持有后,它将处于锁定状态。线程执行到 monitorenter(加锁) 指令时,将会尝试获取对象所对应的 monitor 的所有权,即尝试获得对象的锁

Java 对象头

synchronized 用的锁是存在 Java 对象头里的。如果对象是数组类型,则虚拟机用 3个字宽(Word)存储对象头,如果对象是非数组类型,则用 2 字宽存储对象头。在 32 位虚拟机中,1 字宽等于 4 字节,即 32bit,如表 2-2 所示。

image-20221031212609310

Java 对象头里的 Mark Word 里默认存储对象的 HashCode、分代年龄和锁标记位。32位 JVM 的 Mark Word 的默认存储结构如表 2-3 所示。

image-20221031212622503

在运行期间,Mark Word 里存储的数据会随着锁标志位的变化而变化。Mark Word 可能变化为存储以下 4 种数据,如表 2-4 所示。

image-20221031212638870

在 64 位虚拟机下,Mark Word 是 64bit 大小的,其存储结构如表 2-5 所示。

image-20221031212650030

锁的升级与对比

  Java SE 1.6 为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗,引入了“偏向锁”和“轻量级锁”,在 Java SE 1.6 中,锁一共有 4 种状态,级别从低到高依次是:无锁状态偏向锁状态轻量级锁状态重量级锁 状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级锁可以升级但不能降级,意味着偏向锁升级成轻量级锁后不能降级成偏向锁。这种锁升级却不能降级的策略,目的是为了提高获得锁和释放锁的效率,下文会详细分析。

1. 偏向锁

  HotSpot 的作者经过研究发现,大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一线程多次获得,为了让线程获得锁的代价更低而引入了偏向锁。当一个线程访问同步块并获取锁时,会在对象头和栈帧中的锁记录里存储锁偏向的线程 ID,以后该线程在进入和退出同步块时不需要进行 CAS 操作来加锁和解锁,只需简单地测试一下对象头的 Mark Word 里是否存储着指向当前线程的偏向锁。如果测试成功,表示线程已经获得了锁。如果测试失败,则需要再测试一下 Mark Word 中偏向锁的标识是否设置成 1(表示当前是偏向锁):如果没有设置,则使用 CAS 竞争锁;如果设置了,则尝试使用 CAS 将对象头的偏向锁指向当前线程。

再分析:

当锁对象第一次被线程获取的时候,虚拟机把对象头中的标志位设为“01”(就初始状态来说,是不变),即偏向模式。同时使用 CAS 操作把获取到这个锁的线程的 ID 记录在对象的 Mark Word 之中的偏向线程 ID,并将是否偏向锁的状态位置置为 1。

如果 CAS 操作成功,持有偏向锁的线程以后每次进入这个锁相关的同步块时,直接检查 ThreadID 是否和自身线程 ID 一致, 如果一致,则认为当前线程已经获取了锁,虚拟机就可以不再进行任何同步操作(例如Locking、Unlocking 及对 Mark Word 的 Update 等)。

当有另外一个线程去尝试获取这个锁时,偏向模式就宣告结束。根据锁对象目前是否处于被锁定的状态,撤销偏向(Revoke Bias)后恢复到未锁定(标志位为“01”)或轻量级锁定(标志位为“00”)的状态,后续的同步操作就如上面介绍的轻量级那样执行。

1)偏向锁的撤销

  偏向锁使用了一种等到竞争出现才释放锁的机制,所以当其他线程尝试竞争偏向锁时,持有偏向锁的线程才会释放锁。偏向锁的撤销,需要等待全局安全点(在这个时间点上没有正在执行的字节码)。它会首先暂停拥有偏向锁的线程,然后检查持有偏向锁的线程是否活着,如果线程不处于活动状态,则将对象头设置成无锁状态;如果线程仍然活着,拥有偏向锁的栈会被执行,遍历偏向对象的锁记录,栈中的锁记录和对象头的 Mark Word 要么重新偏向于其他线程,要么恢复到无锁或者标记对象不适合作为偏向锁,最后唤醒暂停的线程。下图中的线程 1 演示了偏向锁初始化的流程,线程 2 演示了偏向锁撤销的流程。
image-20221031212849537

2)关闭偏向锁

  偏向锁在 Java 6 和 Java 7 里是默认启用的,但是它在应用程序启动几秒钟之后才激活,如有必要可以使用 JVM 参数来关闭延迟:-XX:BiasedLockingStartupDelay=0。如果你确定应用程序里所有的锁通常情况下处于竞争状态,可以通过 JVM 参数关闭偏向锁:-XX:- UseBiasedLocking=false,那么程序默认会进入轻量级锁状态。

2. 轻量级锁

1)轻量级锁加锁

  线程在执行同步块之前,JVM 会先在当前线程的栈桢中创建用于存储锁记录的空间,并将对象头中的 Mark Word 复制到锁记录中,官方称为 Displaced Mark Word。然后线程尝试使用 CAS 将对象头中的 Mark Word 替换为指向锁记录的指针。如果成功,当前线程获得锁,如果失败,表示其他线程竞争锁,当前线程便尝试使用自旋来获取锁。

2)轻量级锁解锁

  轻量级解锁时,会使用原子的 CAS 操作将 Displaced Mark Word 替换回到对象头,如果成功,则表示没有竞争发生。如果失败,表示当前锁存在竞争,锁就会膨胀成重量级锁。下图是两个线程同时争夺锁,导致锁膨胀的流程图。

12928e45e5f7e33b1b5fe3918251e7f7

因为自旋会消耗 CPU,为了避免无用的自旋(比如获得锁的线程被阻塞住了),一旦锁升级成重量级锁,就不会再恢复到轻量级锁状态。当锁处于这个状态下,其他线程试图获取锁时,都会被阻塞住,当持有锁的线程释放锁之后会唤醒这些线程,被唤醒的线程就会进行新一轮的夺锁之争。

3. 锁的优缺点对比

image-20221031213431711

原子操作的实现原理

原子(atomic)本意是“不能被进一步分割的最小粒子”,而原子操作(atomic operation)意为“不可被中断的一个或一系列操作”。在多处理器上实现原子操作就变得有点复杂。让我们一起来聊一聊在 Intel 处理器和 Java 里是如何实现原子操作的。

术语定义

在了解原子操作的实现原理前,先要了解一下相关的术语,如表 2-7 所示。

表2-7 CPU 的术语定义

image-20221031213852811

处理器如何实现原子操作

  32 位 IA-32 处理器使用基于对缓存加锁或总线加锁的方式来实现多处理器之间的原子操作。首先处理器会自动保证基本的内存操作的原子性。处理器保证从系统内存中读取或者写入一个字节是原子的,意思是当一个处理器读取一个字节时,其他处理器不能访问这个字节的内存地址。Pentium 6 和最新的处理器能自动保证单处理器对同一个缓存行里进行 16/32/64 位的操作是原子的,但是复杂的内存操作处理器是不能自动保证其原子性的,比如跨总线宽度、跨多个缓存行和跨页表的访问。但是,处理器提供 总线锁定缓存锁定 两个机制来保证复杂内存操作的原子性。

1. 使用总线锁保证原子性

  第一个机制是通过总线锁保证原子性。如果多个处理器同时对共享变量进行读改写操作(i++就是经典的读改写操作),那么共享变量就会被多个处理器同时进行操作,这样读改写操作就不是原子的,操作完之后共享变量的值会和期望的不一致。举个例子,如果 i=1,我们进行两次 i++操作,我们期望的结果是 3,但是有可能结果是 2,如图 2-3 所示。

image-20221031215305926

原因可能是多个处理器同时从各自的缓存中读取变量 i,分别进行加 1 操作,然后分别写入系统内存中。那么,想要保证读改写共享变量的操作是原子的,就必须保证 CPU1 读改写共享变量的时候,CPU2 不能操作缓存了该共享变量内存地址的缓存。处理器使用总线锁就是来解决这个问题的。所谓总线锁就是使用处理器提供的一个 LOCK#信号,当一个处理器在总线上输出此信号时,其他处理器的请求将被阻塞住,那么该处理器可以独占共享内存。

2. 使用缓存锁保证原子性

  第二个机制是通过缓存锁定来保证原子性。在同一时刻,我们只需保证对某个内存地址的操作是原子性即可,但总线锁定把 CPU 和内存之间的通信锁住了,这使得锁定期间,其他处理器不能操作其他内存地址的数据,所以总线锁定的开销比较大,目前处理器在某些场合下使用缓存锁定代替总线锁定来进行优化。

  频繁使用的内存会缓存在处理器的 L1、L2 和 L3 高速缓存里,那么原子操作就可以直接在处理器内部缓存中进行,并不需要声明总线锁,在 Pentium 6 和目前的处理器中可以使用“缓存锁定”的方式来实现复杂的原子性。所谓 “缓存锁定” 是指内存区域如果被缓存在处理器的缓存行中,并且在 Lock 操作期间被锁定,那么当它执行锁操作回写到内存时,处理器不在总线上声言 LOCK#信号,而是修改内部的内存地址,并允许它的缓存一致性机制来保证操作的原子性,因为缓存一致性机制会阻止同时修改由两个以上处理器缓存的内存区域数据,当其他处理器回写已被锁定的缓存行的数据时,会使缓存行无效,在上图所示的例子中,当 CPU1 修改缓存行中的 i 时使用了缓存锁定,那么 CPU2 就不能同时缓存 i 的缓存行。

但是有两种情况下处理器不会使用缓存锁定

  • 第一种情况是:当操作的数据不能被缓存在处理器内部,或操作的数据跨多个缓存行(cache line)时,则处理器会调用总线锁定。
  • 第二种情况是:有些处理器不支持缓存锁定。对于 Intel 486 和 Pentium 处理器,就算锁定的内存区域在处理器的缓存行中也会调用总线锁定。

针对以上两个机制,我们通过 Intel 处理器提供了很多 Lock 前缀的指令来实现。例如,位测试和修改指令:BTS、BTR、BTC;交换指令 XADD、CMPXCHG,以及其他一些操作数和逻辑指令(如 ADD、OR)等,被这些指令操作的内存区域就会加锁,导致其他处理器不能同时访问它。

Java 如何实现原子操作

在 Java 中可以通过循环 CAS 的方式来实现原子操作。

1. 使用循环 CAS 实现原子操作

JVM 中的 CAS 操作正是利用了处理器提供的 CMPXCHG 指令实现的。自旋 CAS 实现的基本思路就是循环进行 CAS 操作直到成功为止,以下代码实现了一个基于 CAS 线程安全的计数器方法 safeCount 和一个非线程安全的计数器 count。

private AtomicInteger atomicI = new AtomicInteger(0);
private int i = 0;
public static void main(String[] args) {
    final Counter cas = new Counter();
    List<Thread> ts = new ArrayList<Thread>(600);
    long start = System.currentTimeMillis();
    for (int j = 0; j < 100; j++) {
        Thread t = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                    cas.count();
                    cas.safeCount();
                }
            }
        });
        ts.add(t);
    }
    for (Thread t : ts) {
        t.start();
    }
    // 等待所有线程执行完成
    for (Thread t : ts) {
        try {
            t.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    System.out.println(cas.i);
    System.out.println(cas.atomicI.get());
    System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
}
/**
 * 使用 CAS 实现线程安全计数器
 */
private void safeCount() {
    for (; ; ) {
        int i = atomicI.get();
        boolean suc = atomicI.compareAndSet(i, ++i);
        if (suc) {
            break;
        }
    }
}
/**
 * 非线程安全计数器
 */
private void count() {
    i++;
}

从 Java 1.5 开始,JDK 的并发包里提供了一些类来支持原子操作,如 AtomicBoolean(用原子方式更新的 boolean 值)、AtomicInteger(用原子方式更新的 int 值)和 AtomicLong(用原子方式更新的 long 值)。这些原子包装类还提供了有用的工具方法,比如以原子的方式将当前值自增 1 和自减 1。

2. CAS 实现原子操作的三大问题

在 Java 并发包中有一些并发框架也使用了自旋 CAS 的方式来实现原子操作,比如 LinkedTransferQueue 类的 Xfer 方法。CAS 虽然很高效地解决了原子操作,但是 CAS 仍然存在三大问题。ABA 问题,循环时间长开销大,以及只能保证一个共享变量的原子操作。

1) ABA 问题

  因为 CAS 需要在操作值的时候,检查值有没有发生变化,如果没有发生变化则更新,但是如果一个值原来是 A,变成了 B,又变成了 A,那么使用 CAS 进行检查时会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了。ABA 问题的解决思路就是使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量更新的时候把版本号加 1,那么 A→B→A 就会变成 1A→2B→3A。从 Java 1.5 开始,JDK 的 Atomic 包里提供了一个类 AtomicStampedReference 来解决 ABA 问题。这个类的 compareAndSet 方法的作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且检查当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。

public boolean compareAndSet (
    V expectedReference, 	// 预期引用
    V newReference, 		// 更新后的引用
    int expectedStamp,  	// 预期标志
    int newStamp 			// 更新后的标志
)

2) 循环时间长开销大

  自旋 CAS 如果长时间不成功,会给 CPU 带来非常大的执行开销。如果 JVM 能支持处理器提供的 pause 指令,那么效率会有一定的提升。pause 指令有两个作用:第一,它可以延迟流水线执行指令(de-pipeline),使 CPU 不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零;第二,它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(Memory Order Violation)而引起 CPU 流水线被清空(CPU Pipeline Flush),从而提高 CPU 的执行效率。

3) 只能保证一个共享变量的原子操作

  当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环 CAS 的方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环 CAS 就无法保证操作的原子性,这个时候就可以用锁。还有一个取巧的办法,就是把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。比如,有两个共享变量 i=2,j=a,合并一下 ij=2a,然后用 CAS 来操作 ij。从 Java 1.5 开始, JDK 提供了 AtomicReference 类来保证引用对象之间的原子性,就可以把多个变量放在一个对象里来进行 CAS 操作。

3. 使用锁机制实现原子操作

锁机制保证了只有获得锁的线程才能够操作锁定的内存区域。JVM 内部实现了很多种锁机制,有偏向锁、轻量级锁和互斥锁。有意思的是除了偏向锁,JVM 实现锁的方式都用了循环 CAS,即当一个线程想进入同步块的时候使用循环 CAS 的方式来获取锁,当它退出同步块的时候使用循环 CAS 释放锁

这也就是为什么 CAS 被称为 “Java 并发基石” 的原因。

本章小结

本章我们一起研究了 volatile、synchronized 和原子操作的实现原理。Java 中的大部分容器和框架都依赖于本章介绍的 volatile 和原子操作的实现原理,了解这些原理对我们进行并发编程会更有帮助。

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小成同学_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值