HashTable源码解析

HashTable源码解析

简介

HashTable 是一个古老的(JDK1.0 时就已存在)线程安全的容器,其核心方法都是 synchronized 修饰的。

相反 HashMap 不是线程安全的。

HashTable与HashMap对比

二者继承体系

HashTable

20210119205607375

HashMap

20210119205714438

从图中可以对比得出,二者都是源于 Map 接口,都实现了 Cloneable 和 Serializable接口,二者都可以克隆和序列化。

但 HashMap 的父类是 AbstractMap,HashTable父类是 Dictionary。

Dictionary 类是一个已经被废弃的类(见其源码中的注释)。父类被废弃,自然其子类 Hashtable 也用的比较少了。

image-20221205160206599

elments() & contains()

HashTable 比 HashMap 多提供了 elments()contains() 两个方法。

  • elments() 方法继承自父类 Dictionnary。

    • elements() 方法用于返回此 Hashtable 中的 value 的枚举。
  • contains() 方法判断该 Hashtable 中是否包含传入的 value。

    • 它的作用与 containsValue() 一致。
    • 事实上,containsValue() 就只是调用了一下 contains() 方法。
    // 判断HashTable中是否存在value,存在返回true,否则返回false
    public synchronized boolean contains(Object value) {
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        Entry<?,?> tab[] = table;
        for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
                if (e.value.equals(value)) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    
    public boolean containsValue(Object value) {
        return contains(value);
    }
    

key 和 value 是否可以为 null

  • HashTable 不允许 key 或者 value 为 null。

        public synchronized V put(K key, V value) {
            // value不能为null,否则抛出空指针异常
            if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }
            // Makes sure the key is not already in the hashtable.
            Entry<?,?> tab[] = table;
            // key不可以为null,因为当key为null时候,null调用hashCode()会报空指针异常
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
            for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                    V old = entry.value;
                    entry.value = value;
                    return old;
                }
            }
            addEntry(hash, key, value, index);
            return null;
        }
    
  • HashMap 允许存在一个 key 为 null 的 Entry,但是 value 为 null 的 Entry 的个数没有限制。

    	static final int hash(Object key) {
            int h;
        	// 如果key为null那么哈希值为0
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    

线程安全

  • Hashtable 是 线程安全 的,它的每个方法中都加入了 synchronized 关键字。在多线程并发的环境下,可以直接使用 Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步。
  • HashMap 是 线程不安全 的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题。使用 HashMap 时就必须要自己增加同步处理。

虽然 HashMap 不是线程安全的,但是它的效率会比 Hashtable 要好很多。这样设计是合理的。在我们的日常使用当中,大部分时间是单线程操作的。HashMap 把这部分操作解放出来了。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的 ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 也是线程安全的,它的效率比 Hashtable 要高好多倍。因为 ConcurrentHashMap 使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。

初始容量和扩容大小

  • Hashtable 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2 n + 1 2n+1 2n+1
  • HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 2 2 倍。

创建时,如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小。也就是说 Hashtable 会尽量使用素数、奇数。而 HashMap 则总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。

之所以会有这样的不同,是因为 Hashtable 和 HashMap 设计时的侧重点不同。

  • Hashtable 的侧重点是哈希的结果更加均匀,使得哈希冲突减少。当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀。
  • 而 HashMap 则更加关注 hash 的计算效率问题。在取模计算时,如果模数是 2 的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。HashMap 为了加快 hash 的速度,将哈希表的大小固定为了 2 的幂。

当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以 HashMap 为解决这问题,又对 hash 算法做了一些改动。这从而导致了 Hashtable 和 HashMap 的计算 hash 值的方法不同。

hash值

为了得到元素的位置,首先需要根据元素的 key 计算出一个 hash值,然后再用这个 hash 值来计算得到最终的位置。

Hashtable 直接使用对象的 hashCode。hashCode 是 JDK 根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的 int 类型的数值。然后再使用除留余数法来获得最终的位置。

image-20221205172656506

在计算元素的位置时需要进行一次除法运算,而除法运算是比较耗时的。

HashMap 为了提高计算效率,将哈希表的大小固定为了 2 的幂,这样在取模预算时,不需要做除法,只需要做位运算。位运算比除法的效率要高很多。

HashMap 的效率虽然提高了,但是 hash 冲突却也增加了。因为它得出的 hash 值的低位相同的概率比较高。

为了解决这个问题,HashMap 重新根据 hashcode 计算 hash 值后,又对 hash 值做了一些运算来打散数据。使得取得的位置更加分散,从而减少了 hash 冲突。当然了,为了高效,HashMap 只做了一些简单的位处理。从而不至于把使用 2 的幂次方带来的效率提升给抵消掉。

image-20221205172507415

源码解析

属性

    // 底层的Entry[]数组
	private transient Entry<?,?>[] table;
	
	// 元素(Entry节点)个数
    private transient int count;
	
	// 扩容阈值 (判断是否需要扩容 threshold = 哈希表长度 * 加载因子)
    private int threshold;
	
	// 加载因子
    private float loadFactor;
	
	/*
	 * Java中的一种fail-fast(快速失败)机制,每次添加或删除元素(修改不会)modCount都会+1,
	 * 然后使用迭代器遍历时会先讲modCount的值赋给expectedModCount,然后在遍历的时候会检查两者是否还相同
	 * (不相同说明在遍历期间有其他线程添加或者删除了元素,这时就会抛出ConcurrentModificationException异常)
	 */
    private transient int modCount = 0;

内部类Entry

    private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // key的hash值
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        // 产生hash冲突时要形成链表,next节点
        Entry<K,V> next;		
        
        protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key =  key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        // ...
    }

构造方法

双参构造方法

   	/*
   	 * @param initialCapacity:初始化容量
   	 * @param loadFactor:加载因子
   	 * 就是根据传入的初始容量构造一个Entry数组,然后计算扩容阈值。
   	 */
	public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 判断是否合法
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
		
        // 传入的初始容量为0,赋值为1
        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        
        this.loadFactor = loadFactor;
        
        // 初始化Entry数组赋值给table
        // 直接根据传入的initialCapacity大小创建table
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        
        /*
         * MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
         * 阈值 = 数组长度 * 加载因子,这里跟INF - 7取一个min。
         */
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

其它构造器,调用的还是上面的双参构造方法。

	// 传入初始容量,调用的还是上面的双参构造器,加载因子默认为0.75。
    public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }

	// 空参构造器,默认的初始容量为11,加载因子为0.75。
    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }
	
	// 传入一个Map,默认的初始容量为max(2 * t.size(), 11),加载因子为0.75。
    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
        this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
        putAll(t);
    }

小总结

  • 这里跟 HashMap 的区别就是,HashMap 调用无参构造器时,不会初始化 Entry 数组(懒加载),只会为加载因子赋值为0.75,只有第一次 put 时才会创建 Entry 数组,且默认的数组长度为 16
  • HashTable 调用无参构造器时,就直接创建一个长度为 11 的 Entry 数组。

put(K key, V value)

  	/*
  	 * 同步方法
  	 */
	public synchronized V put(K key, V value) {
        // value不允许为null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        
        Entry<?,?> tab[] = table;
        // 获取key的hashCode值
        int hash = key.hashCode();
        /*
         * 寻址算法
         * 0x7FFFFFFF = Integer.MAX_VALUE
         * (hash & 0x7FFFFFFF)的作用是将hash变为一个正整数
         * 直接对table.length进行取余,得到的值的范围就在[0, len - 1]。
         */
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        
        @SuppressWarnings("unchecked")      
        // 获取index位置的entry
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        // 遍历桶位,查找当前key是否已经存在于桶位的链表中
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            // hash值相等 并且 key的equals()结果也相等,进行替换
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                // 替换
                entry.value = value;
                // 返回旧的value
                return old;
            }
        }
		// 能走到这里,说明当前桶位中没有key相同的entry,需要将当前entry插入进去。
        addEntry(hash, key, value, index);
        // 返回null
        return null;
    }
			||
			\/
    /*
  	 * 真正插入节点的方法
  	 */
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        // 添加操作 modCount + 1
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        
        // count = 当前哈希表中的元素个数,大于扩容阈值,所以需要扩容。
        if (count >= threshold) {
            // 扩容操作,下面详细分析。
            rehash();
           	/*
           	 * 扩容之后,当前entry寻址后的index会发生变化
           	 * 所以重新计算。
           	 */
            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

      	// 获取当前index桶位的头结点
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; 
        // 将当前的Entry插入到桶位的头结点,它的next节点是e(原头结点)
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

put() => addEntry() 流程总结

  • 前置条件:key 和 value 都不允许为 null
  • 调用 key 的 hashCode 获取 hash 值,对 length 取余寻址,获取桶位索引 index;
  • 遍历当前桶位,判断是否存在相同 key 的 entry,存在直接替换 value,然后返回旧的 value;
  • 不存在,调用 addEntry(),判断是否需要扩容,需要扩容就去扩容,然后重新寻;
  • 获取寻址后的桶位 index,将当前 Entry 直接插入到桶位头节点。

流程图

在这里插入图片描述

与 HashMap 的几点区别

  • HashTable 中 Entry 的 key 的最终的 hash 值就是其 hashCode()方法的返回值,而 HashMap 中的 Entry 的 key 的最终的 hash 值是 hashCode ^ (hashCode >>> 16)
  • HashTable 的寻址算法为 (hash % tab.length),而 HashMap 的寻址算法是 (hash & tab.length - 1)

rehash()

  • 扩容方法,相当于 HashMap 中的 resize() 方法。
    @SuppressWarnings("unchecked")
    protected void rehash() {
        // 原哈希表长度
        int oldCapacity = table.length;
        // oldMap引用原哈希表
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        /*
         * 一般情况:扩容为原oldCapacity * 2 + 1
         */ 
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        
  		// 情况很少,一般size不会是INF级别的
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        
        // 根据newCapacity创建一个新Entry数组
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
		
        modCount++;
        // 重新计算扩容阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        // table引用新的Entry数组
        table = newMap;
        /*
         * 遍历原哈希表,将所有的entry重新寻址插入到新的哈希表中
         */
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            // 遍历每一个桶位
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                // e指向当前节点
                Entry<K,V> e = old;
                // old向后走
                old = old.next;
                // 重新寻址
                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                // 当前节点指向桶位头结点
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                // 桶位头节点变为当前节点,完成插入操作。
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

remove(Object key)

    /*
     * 同步方法,删除元素。
     * 寻址,然后遍历桶位寻找待删除节点,找到后直接删除即可。
     */
	public synchronized V remove(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        /*
         * 获取hash值然后寻址
         */
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        // 获取桶位头结点
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
        /*
         * prev指向当前节点的前驱节点 e指向当前节点
         */
        for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
            // 找到了要删除的entry
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                modCount++;
                // prev != null 表示e非头结点
                if (prev != null) {
                    // 直接将e干掉
                    prev.next = e.next;
                // e是头结点
                } else {
                    // 将头结点变为e的next
                    tab[index] = e.next;
                }
                // 元素个数-1
                count--;
                // 获取value
                V oldValue = e.value;
                // 将e.value置为null,help GC 
                e.value = null;
                // 将旧值返回
                return oldValue;
            }
        }
        // 不存在 返回null
        return null;
    }

get(Object key)

	/*
	 * 同步方法,获取指定key的value。
 	 */
    public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        // 寻址
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        // 遍历当前桶位
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            // 查找成功,返回value。
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        // 查找失败,返回null。
        return null;
    }

总结

  • Hashtable 是线程安全的容器(方法都加了synchronized),底层只有 (数组 + 链表)
  • Hashtable 不允许 key 或者 value 为 null
  • Hashtable 存在 fast-fail 机制,modCount 实现;
  • hash 值是 key 的 hashCode() 的返回值;
  • 寻址算法 hash % table.length
  • 调用无参构造器默认初始容量为11,加载因子为0.75
  • 一般情况下,扩容为 oldCap * 2 + 1



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