创建线程
推荐使用 Runnable
利用 IDEA 将匿名内部类的写法改成 lambda 表达式:alt + enter
可重入锁及其作用
在运行的某个函数或者代码因为抢占资源或者中断导致这个函数或者代码运行过程中被中断了,等到中断的程序执行结束后,重新进入函数中运行结果不会发生变化,即可说,这个函数和代码是可重入的。
可重入锁:一个线程如果抢占到了互斥锁的资源,在锁释放之前,再去竞争同一把锁时,不需要等待,只需要记录重入次数
锁的可重入:避免死锁问题
sychronized
锁的优化机制
ReentrantLock
可重入锁/递归锁
可以在锁里面继续申请锁并可以直接获得,锁的可重入次数加一
还能获得其他类型的锁?好奇怪
可打断锁
可实现非公平锁/公平锁
默认是非公平锁,但也可以实现公平锁
条件变量
线程池
三大方法、七大参数、四种拒绝策略
使用线程池来创建线程:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程池大小
int maximumPoolSize, //最大的线程池大小
long keepAliveTime, //超时了没有人调用就会释放
TimeUnit unit, //超时单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, //线程工厂 创建线程的 一般不用动
RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略
) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}