OSPF的不规则区域
区域划分的要求:
1,区域之间必须存在ABR设备
2,区域划分必须按照星型拓扑结构划分。
1,远离骨干的非骨干区域
2,不连续骨干
1,使用VPN隧道使非法的ABR合法化
在这个过程中,可以注意到一点,就是R4在创建虚拟专线后,可以直接通过拓扑信息学习到区域0的路由信息,同时也可以通过R2将区域0 的路由信息发送给R4,而R4会无条件信任自已通过拓扑学来的路由信息,就算使开销值非常大。
使用VPN隧道解决不规则区域的缺点:
1,因为隧道的存在,可能出现选路不佳的情况,导致数据额外进行封装,浪费资源。
2,可能会出现重复更新的情况
3,因为虚拟链路的存在,AR4和AR2之间需要建立邻居关系,就导致
AR2和AR4之间的周期阳数据都要穿过中间的区域1,导致中间区域的资源浪费。
2,使用OSPF虚链路解决不规则区域间题
[r4-ospf-1-area-0 0 0 1)v ink-peer 2 2 2 2 --- 虚链路的配置一定使双向的。
虚链路只能穿越一个区域 --- 虚链路永远属于区域0。
[r2)disp ay ospf v ink --- 查看V UNK信息
网络类型 | ospf接口的网络类型(工作方式) |
BMA(以太网) | Broadcast,可以建立多个邻居关系。需要进行DR和BDR选举,he o 10S,dead time 40S |
P2P(PPP, HDLC) | P2P,只能建立一个邻居关系,不需要进行DR和BDR选举,he o 10S,dead time 40S |
环回接口 (虚拟接口) | P2P,华为设备定义为P2P类型,但实际上无数据收发。环回接口默认学习32位主机路由 |
P2MP,可以建立多个邻居关系,不需要进行DR和BDR 的选举,he o 30S,dead time 120S。会学习邻居接口的主机路由。 | |
NBMA(帧中继) | NBMA,可以建立多个邻居关系,需要进行DR和BDR选举,he o 30S,dead time 120S,无法自动建立邻居关系 |
Virtua ,以单播的形式发送he o包;he o 10S,dead time 40S |
使用虚链路解决不规则区域的缺点:
1,因为虚拟链路的存在,AR4和AR2之间需要建立邻居关系,就导致AR2和AR4之间的周期阳数据都要穿过中间的区域1,导致中间区域的资源浪费。
2,只能穿越一个区域
3,多进程双向重发布
重发布需要运行在同时运行不同协议的边界路由器上,OSPF把这样的边界路由器称为ASBR --- 自治系统边界路由器(协议边界路由器) --- 只有执行了重发布动作之后的设备才能被称之为ASBR设备。
[r4-ospf-2)import-route ospf 1
导入的路由信息其标志为 --- O ASE ---- 被认定为域外的路由信息 --- 这部分路由信息的可控阳较差。
LSA ---- 链路状态通告 --- OSPF协议在不同网络环境下尸生的携带不同信息的载体。
LSDB --- 链路状态数据库
SPF --- 最短路径优先算法
Type --- SA的类型,在OSPFV2版本中,需要掌握的 SA类型一共有6 种。
LinkState ID --- 链路状态标识符 --- 用来标记一条 SA信息,相当于是一条 SA信息的名字。
AdvRouter --- 通告路由器 --- 发出这条 SA信息的设备的RUD。
链路状态类型,链路状态ID,通告路由器 ---- “ SA三元组” --- 通过着三个参数可以唯一的标识出一条 SA。
LSA的头部内容: LSA的三元组
Age --- SA的老化时间 --- 单位是s --- 当一条 SA信息被路由器尸生时从0开始计时,整个 SA在网络种传递的全过程,计时不中断。
当有新的 SA到达时,将会覆盖旧的 SA信息。一般情况下, SA的老化时间应该小于1800S(因为OSPF每1800S会进行一次周期更
新。)为了防止老化时间无限制的增长,我们设计了一个最大老化时间 --- MAX age --- 3600S ---- 当一条 SA的老化时间到达最大老化时间时,将被认定失效,将从本地的 SDB种删除掉。
OSPF的周期更新是按照每条 SA的老化时间来进行计时的,当一条 SA的老化时间到达1800S时,将进行周期更新,重新发送这条
SA信息。当一台设备发出的 SA老化时间接近,但不相同时,则需要分别进行周期更新,导致资源浪费 --- 组步调计时器 --- 300S --- 这是一种优化机制,当一条 SA信息的老化时间到达1800S后,将不直接进行周期更新,而是再等300S,到达2100S之后后,会一次阳将所有老化时间在1800S - 2100S之间的 SA信息一起进行更新。
序列号 --- 32位二进制构成,由8位16进制来表示 --- 一台路由器, 每发送同一条 SA信息,则将携带一个序列号,并且序列号依次加
1。
序列号空间
1,直线型序列空间 --- 从最小值开始一直到最大值,依次加1, 新旧关系容易判断,但是数量有限。若超出上限,则将无序号可用,导致新旧关系无法判断。
2,循环型序列空间 --- 序号可以循环使用,不会出现序号使用完的情况,但是若两个序号差值比较大的时候,可能会导致新旧关系无法判断。
3,棒棒糖型序列空间 --- OSPF使用的就是这种序列空间,但是,其进入循环部分后,依旧会面临循环型序列空间的间题,所以,OSPF要求其不能进行循环,相当于是一个直线型序列空 间,其取值0X80000001 - 0X7FFFFFFE。
OSPF刷新序列号空间的方法:当一条LSA信息的序列号达到0x7FFFFFFE是,发出的路由器会将他的老化时间改为3600S,其他设备收到这条LSA信息后,会根据序号判断这是一条最新的LSA信息,将改信息刷新到本地LSDB中。之后,因为这条LSA信息的老
化时间达到3600S,则将这条LSA信息删除掉。始发的路由器会再发送一条相同的LSA信息,其序列号使用0x80000001,其他设备 收到后将会把最新的LSA信息刷新到LSDB中,则刷新了序列号空 间。
chksum --- 确保数据完整阳 --- 校验和也会参与 SA的新旧比较。当两条 SA三元组相同,并且序列号也相同时,则可以使用校验和比较,校验和大的认定为新。
类型 | LS ID | 通告者 | 作用范围 | 携带信息 |
Type - 1LSA Router | 通告者的 RID | 区域内所有运行OSPF协议的路由器的RID | 单区域 | 本地接口的直连拓扑 |
Type-2 LSA Network | DR接口的IP地址 | 单个MA网络中DR所在的路由器的RID | 单区域 | 单个MA网络拓扑信息的补充信息 |
Type-3 LSA Sum- Net(summary ) | 路由信息的目标网络号 | ABR,在通过下一个ABR设备时将会被修改为新的ABR设备 | ABR相 邻的单区域 | 域间路由信息 |
Type-5 LSA Externa (ase) |
Type - 1LSA --- 网络中所有设备都会发送,并且只发送一条一类LSA。一类LSA的LS UD取值等同于通告者的RUD。
LINK --- 用来描述路由器接口连接情况的参数,一个接口可以使用多条Link来进行描述
ink type --- 这个类型主要和接口的网络类型有关,他会根
据接口的网络类型判断这个接口运行在一个什么样的网络当中。
Type-2 LSA --- 在MA网络当中,仅依靠1类 SA可能会出现信息描述不完整的情况,所以,需要通过2类 SA对缺失的信息进行补充。 --- 因为2类 SA提供的都是公共信息,所以,并不需要所有设备都发, 在一个MA网络当中,只需要一台设备发送就可以了。
所有携带路由信息的LSA都需要通过1类和2类LSA进行验算。 ---- 所谓验算就是指传递路由信息的通告者的位置信息需要通过1类,2类 SA 信息计算出来。
Type-3LSA --- 传递的是域间路由信息,主要携带的是目标网段信息和开销值。目标网段信息通过LS ID来进行携带,里面也会包含其掩码信息。其中的开销值指的是通告者到达目标网段的开销值。