java学习:面向对象#1

1.三条主线:

1.1java类及类的成员; (属性、方法、构造器;代码块、内部类)

1.2面向对象的三大特征;(封装性、继承性、多态性、(抽象性))

1.3其他关键词;(this、super、static、final、abstract、interface、package、import等)

2.面向对象的思想变化:

程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者。
面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
2.1根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
2.2从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
2.3把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序
语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
2.4将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

3.面向对象的两个要素:

类,对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义
对象,是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
>面向对象程序设计的重点是类的设计
>设计类,就是设计类的成员。
参考代码:
package com.yewen.java;
/*
 * 一、设计类,其实就是设计类的成员
 * 
 * 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
 * 方法 = 成员方法 = 函数 = method
 * 
 * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 * 
 * 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
 * 		1.创建类,设计类的成员
 * 		2.创建类的对象
 * 		3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
 * 
 * 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
 * 		意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象的属性a的值。
 * 
 * 四、对象的内存解析
 * 
 * 
 * 
 * 
 */
//测试类
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
	//创建类的对象
	Person p1 = new Person();
	
	//调用对象的结构:属性、方法
	//调用属性:“对象.属性”
	p1.name = "tom";
	p1.isMale = true;
	System.out.println(p1.name);
	//调用方法
	p1.eat();
	p1.sleep();
	p1.talk("Chinese");
	
}
}
//创建类
class Person{
	//属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("人可以吃饭");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("人可以睡觉");
	}
	public void talk(String language) {
		System.out.println("人可以说话,使用的语言是:"+language);
	}
	
	
}

4.对象的内存解析:

代码段:

Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);
Person p3 = p1;
p3.age = 10;

执行完第一行代码后:

执行第二、三行代码:

 执行第四行代码:

 执行第六行:

 

执行第七行:

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值