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原创 Hightec工程针对需要获取单个文件编译时间的实战指南
有些时候我们需要统计整个工程的编译时间,这还好办,hightec默认在Console输出整个工程编译时间,如下图。这里主包多加了一个“-w”来禁用warning,因为她讨厌~,编译时间的输出是-ftime-report,修改完成后不要忘了点右下角Apply.hightec IDE多线程并行编译会导致编译日志文件里记录的.c文件耗时统计混乱,不方便找对应,关键字,就是该文件的总耗时,这个地方就是要先设置为单线程编译的重点,多线程编译的时候,无法确定当前。各个.c文件无疑会增加编译时间,但好处是,
2025-12-07 17:13:43
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原创 HighTec生成的map文件分析
工程稍大一点,map文件生成出来后整体还是较长,例如本次主包的文件就有4万+行,可以说信息全面,但不利于分析,哈哈哈哈!
2025-12-04 16:19:28
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原创 UE5关卡蓝图中设置了按键事件但是运行起来没有反应
摘要:在UE5关卡蓝图中测试键盘控制功能时,按键无响应。尝试了增强输入设置和调整输入禁用状态为玩家0等方法均未解决。最终发现需要先点击游戏画面激活角色控制后,键盘输入才能正常工作并显示打印输出。这一现象表明UE5的输入系统需要先获得焦点才能响应玩家操作。
2025-08-13 18:00:11
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空空如也
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