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一文解决你在多人游戏、时间校验、反外挂场景中遇到的 “时间同步不准” 难题。

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/查看该MAC地址是否匹配正则表达式定义,(mac,0)前一个参数是指mac地址,后一个是从指定位置开始查询,0即从头开始。//Broadcast内容为:255,255,255,255.广播形式,所以不需要IP。//关机命令: shutdown -s -m \\192.168.0.xx -t 0。//重启命令: shutdown -r -m \\192.168.0.xx -t 0。//下方为发送内容的编制,6遍“FF”+17遍mac的byte类型字节。//消除MAC地址中的“-”符号。

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2025-04-27

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2025-04-17

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– 自动检查更新 – 选择工作流程 简单(快而轻松);高级(慢而准确) – 快速编辑计算后的体积参数: * 填充体积相同 (GPU) * 无光体积填充 (GPU) * 颜色阈值 – 为某些计算传递 GPU 加速 – 管理器光选项卡中的光源已按类型和模式进行分类 – 一些计算体积的参数可以快速实时编辑(在当前版本中只是颜色阈值) – 现在,即使编辑器窗口不在前面,也可以计算。 – HDRP 光源支持 – 探测器安装在手动模式中(选项设置自定义探测器MLP 复合体积组件)- 自动将大体积划分为小体积 – 具有相同相邻颜色的探测器自动完成去除 – 探测器自动安装在几何边缘 – Unity烘焙插件Bakery GPU lightmaps集成(支持所有光类型) – 体积组合后的探测器优化 – 去除几何碰撞 – 准确搜索角和几何交叉处 – 多线程 – 支持地形 – 场景可以分为不同的体积 – 只需最小程度的基本设置即可开始 – 计算时自动搜索所有静态对象并添加碰撞器 – 主文件夹可以放置在任何项目录中 – 调试体积计算步骤

2025-04-17

Unity OpenCV插件

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2024-09-19

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