week10 day1 JavaScript

一、JavaScript简介

1.1 JavaScript起源

起源

总结JavaScript用途:

javaScript一般用来编写客户端脚本,来为html页面添加交互行为,是前台语言,而不是后台语言

总结JavaScript的特点:

1、解释执行(浏览器就是解释器):事先不编译、逐行执行、无需进行严格的变量声明。

2、简单易用:可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。

3、基于对象:内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标

1.2 JavaScript组成

1、ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
2、文档对象模型(DOM) Document object model:操作网页上的元素的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
3、浏览器对象模型(BOM) Broswer object model:操作浏览器部分功能的API。比如让浏览器自动滚动。
点击详解

1.3 ECMAScript和JavaScript的关系

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,所以ECMAScript可以理解为是javascript的一个标准,而javascript是ECMA-262标准的实现和扩展。
在这里插入图片描述

二、JavaScript引入方式

1、方式一

<script>
  // 在这里写你的JS代码
</script>

2、方式二

<script src="xxx.js"></script>

三、JavaScript语法规范

1、JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。

ps:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。

2、所有的符号,都是英语的。比如括号、引号、分号。

3、JavaScript的注释:

单行注释:
         // 我是注释
多行注释:
         /*
           多行注释1
           多行注释2
         */

四、变量

4.1 声明变量的语法

// 1. 先声明后定义
var name; // 声明变量时无需指定类型,变量name可以接受任意类型
name= "egon";

// 2. 声明立刻定义
var age = 18;

4.2 变量名命名规范

1、由字母、数字、下划线、$ 组成,但是不能数字开头,也不能纯数字

2、严格区分大小写

3、不能包含关键字和保留字(以后升级版本要用的关键字)。
如:abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

4、推荐驼峰命名法:有多个有意义的单词组成名称的时候,第一个单词的首字母小写,其余的单词首字母写

5、匈牙利命名:就是根据数据类型单词的的首字符作为前缀

4.3 ES6中let

ES6之前js没有块级作用域,ES6新增了let命令,用于声明变量(声明的变量属于块级作用域),流程控制语句的{}就是块级作用域。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for(let i=1;i<=5;i++){}

4.4 常量

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415926;
PI=3 //TypeError: "PI" is read-only

五、数组类型与内置对象

js是动态语言:变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。

  1. 数值(Number)
    JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型,即number

    var x = 3;
    var y = 3.1;
    var z = 13e5;
    var m = 13e-5;
    var n = NaN; // typeof n结果"number"
    

    四舍五入
    var num=1.3456
    num.toFixed(2) // “1.35”

    字符串类型换成数字

    #字符串转numbber
    parseInt("123")  // 返回123
    
    #NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
    parseInt("ABC")  // 返回NaN
    
    #带有自动净化的功能;只保留字符串最开头的数字,后面的中文自动消失。例如:
    console.log(parseInt("18林海峰")); //18
    
    #只去末尾的中文,不会去开头的
    console.log(parseInt("林海峰18")); // NaN
    
    # 字符串中的数字转浮点
    parseInt("123.456")  // 返回123
    parseFloat("123.456")  // 返回123.456 
    
    #自动带有截断小数的功能:取整,不四舍五入
    var a = parseInt("1.3") + parseInt("2.6"); //a=3
    var a = parseFloat("1.3") + parseFloat("2.6"); //a=3.9
    

    数字类型转成字符串

    #数字转成字符串类型
    var x=10;
    var y='20';
    var z=x+y; // z='1020'
    typeof z; //String
    
    #数字转成字符串类型
    var m=123;
    var n=String(m)
    
    var a=123;
    var b=a.toString()
    
  2. 字符串(String)

    var a = "Hello"
    var b = "world;
    var c = a + b; 
    console.log(c);  // 得到Helloworld
    

    在这里插入图片描述

    推荐使用slice,因为slice可以使用负数进行字符串切片。
    注意split的参数,split('切割的字符',切割后获得元素的个数)

    补充:

    ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,它的用途为

    #1、完全可以当做普通字符串使用
    var msg = `my name is egon`
    
    #2、也可以用来定义多行字符串
    var info = `
        name:egon
        age:18
        sex:male
    `
    
    #3、并且可以在字符串中嵌入变量
    var name = "egon";
    var age = 18;
    var msg = `my name is ${name}, my age is ${age}`;
    

    注意:如果模板字符串需要使用反引号,则需要在其前面加上反斜杠转置。

  3. 布尔值(Boolean)

    区别于Python,true和false都是小写。

    var a = true;
    var b = false;
    任何数据类型都可以转换为boolean类型:空字符串、0null、undefined、NaN都是false。
    
    复制代码
    #布尔值为假的数据类型
    Boolean('')
    Boolean(0)
    Boolean(null)
    Boolean(undefined)
    Boolean(NaN)
    
    # 其余数据类型的布尔值均为真,例如
    Boolean([]) # 一定注意空列表是true
    Boolean(123)
    
  4. null和undefined

    • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
    • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

    null表示变量的值是空(只剩纸卷了),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值(没放卷纸)。

  5. 常用内置对象
    JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…

    此外I,JavaScript还提供多个内建对象,比如 Array,Date,Math 等等

    对象只是带有属性和方法的特殊数据类型

5.1 数组对象Array(类似于python列表)

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var x = ["egon", "hello"];
console.log(x[1]);  // 输出"hello"
5.1.1 数组的内置方法

在这里插入图片描述
关于sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序

var arr = [123,9,1211,11]
arr.sort()
#[11, 1211, 123, 9]

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数应该具有两个参数 a 和 b,接收传入的a和b,执行函数体代码,然后返回一个值用于说明a和b的大小

返回值 < 0 :代表a小于b

返回值 =0 : 代表a等于b

返回值 > 0 :代表a大于b

注意:

var x = "5";
var y = "3";
res = x - y; //res = 2
typeof res  //"number"

示例:

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr = [123,9,1211,11]
arr.sort(sortNumber) #[9, 11, 123, 1211]

关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:

var arr = [11, 22, 33, 44];
for (var i=0;i<arr.length;i++) {
  console.log(i);
}
5.1.2 forEach()

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:
在这里插入图片描述
示例:

var arr=['aa','bb','cc','dd','ee']

arr.forEach(function(v,i,arr){
    console.log(v,i,arr);
    console.log(this[0]);
},"hello")
5.1.3 splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:
在这里插入图片描述
示例:

var arr=['aa','bb','cc','dd','ee']

arr.splice(1,3,'xxxx') # 删除‘bb’,‘cc’,’dd‘这三个值,然后插入’xxxx‘

arr #["aa", "xxxx", "ee"]
5.1.4 map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:
在这里插入图片描述
示例:

forEach vs map:
1、forEach()返回值是undefined,不可以链式调用。
var res=arr.forEach(function(v,i,arr){
    console.log(v,i,arr);
    console.log(this[0]);
    return 123;
},"hello")
res # undefined

2、map()返回一个新数组,原数组不会改变
var res=arr.map(function(v,i,arr){
    v=v + 'SB'
    return v;
},"hello")

res #["aaSB", "bbSB", "ccSB", "ddSB", "eeSB"]


在使用forEach()时候,如果数组在迭代的视乎被修改,则其他元素会被跳过
var arr=[11,22,33,44,55]
arr.forEach(function(v){
    console.log(v);
    if (v === 33){
        arr.shift() // 下一次循环应该循环出第索引为3的元素,但此时一旦删除第一个元素,那么值55的索引变成了3
    }
})
11
22
33
55

反转字符串
var str = '12345';
Array.prototype.map.call(str, function(x) {   //同时利用了call()方法
  return x;
}).reverse().join('');

5.2 Date日期对象

创造日期对象只有构造函数一种方式,使用new关键字。

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());

//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2018/01/27 11:12:13");
console.log(d2.toLocaleString());

var d3 = new Date("01/27/18 11:12:13"); // 月/日/年 时分秒
console.log(d3.toLocaleString());

//方法3:参数为毫秒数
var d4 = new Date(7000);
console.log(d4.toLocaleString());
console.log(d4.toUTCString());

//方法4:参数为:年,月,日,时,分,秒,毫秒
var d5 = new Date(2018,1,27,11,12,13,700);
console.log(d5.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

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5.3 Math对象

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5.4 JSON对象

# JSON格式的字符串转成对象
var str1='{"name":"egon","age":18}';

var obj1=JSON.parse(str1);
console.log(obj1.name);
console.log(obj1["name"]);

# 对象转成JSON字符串
var obj2={"name":"egon","age":18};

var str2=JSON.stringify(obj2); 

5.5 RegExp对象

#1. 创建正则对象的方式1
// 参数1 正则表达式
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
// 注意:正则放到引号内,{}内的逗号后面不要加空格
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); // 匹配用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
reg1.test("egon_123") // true


#2. 创建正则对象的方式2
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; // 不要加引号
reg2.test("egon_123") // true


#3. String对象与正则结合的4个方法
var s1="hello world";
s1.match(/l/g) // 符合正则的内容["l", "l", "l"]
s1.search(/h/g) // 符合正则的内容的索引0
s1.split(/ /) // ["hello", "world"]
s1.replace(/l/g,'L') // "heLLo worLd"


#4. 匹配模式g与i
var s2="name:Egon age:18"
s2.replace(/e/,"赢") // "nam赢:Egon age:18"
s2.replace(/e/g,"赢") // "nam赢:Egon ag赢:18"
s2.replace(/e/gi,"赢") //"nam赢:赢gon ag赢:18"
 

#5. 注意1// 1、如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 2、该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 3、当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 4、当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 5、因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 6、如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg3 = /egon/g;

reg3.lastIndex
0

reg3.test("egon") // true,匹配成功
true

reg3.lastIndex // 匹配成功reg3.lasIndex=4
4

reg3.test("egon") // 从4的位置开始匹配,本次匹配失败
false

reg3.lastIndex // 匹配失败,lastIndex归为0
0

reg3.test("egon") // 再次匹配成功
true


#6. 注意2:
当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回truevar reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true

js中的正则模块

5.6 JavaScript允许自定义对象(类似于python字典)

# 一、创建对象的几种常用方式

1.使用Object或对象字面量创建对象

2.工厂模式创建对象

3.构造函数模式创建对象

4.原型模式创建对象

# 1.1、 使用Object或对象字面量创建对象
JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";
这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20。

如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象
var sutdent = {
  name : "easy",
  age : 20
};
这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
  name : "easy1",
  age : 20
};

var sutdent2 = {
  name : "easy2",
  age : 20
};

...

var sutdentn = {
  name : "easyn",
  age : 20
};
能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。

# 1.2、工厂模式创建对象
JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象

function createStudent(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
}

var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);
这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.color = color;
  return obj;
}

var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");

对于以上代码创建的对象v1、v2,我们用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们的当然不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象

# 1.3、构造函数模式创建对象
在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:
var obj = new Object();

在创建原生数组Array类型对象时也使用过其构造函数:
var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象

在进行自定义构造函数创建对象之前,我们首先了解一下构造函数和普通函数有什么区别。
1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array()new Object()3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

了解了构造函数和普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性:

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

function Fruit(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}
这样我们再分别创建Student和Fruit的对象:
var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");
这时我们再来用instanceof操作符来检测以上对象类型就可以区分出Student以及Fruit了:
alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student);  //false
alert(v1 instanceof Fruit);  //false
alert(v2 instanceof Fruit);  //true

alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = alertName;
}

function alertName() {
  alert(this.name);
}

var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);
在调用stu1.alert()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题。

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

#1.4、原型的模式创建对象
原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。更加有助于你以后前端JS的面试。

function Student() {
    this.name = 'easy';
    this.age = 20;
}


Student.prototype.alertName = function(){
                                alert(this.name);
                              };

var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student();

stu1.alertName();  //easy
stu2.alertName();  //easy

alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数

六、运算符

算数运算符

+
-
*
/
%
++
--

var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;
res1 ---> 10
res2 ---> 12

比较运算符。比较运算符返回布尔值

> >=
< <= 
!= 
== 
=== 
!==
注意:

1 ==1// true,“弱等于”,因为js的弱类型,所以==是比较类型转换后得到结果是否相等
1 === "1"  // false,“强等于”,不做类型转换,比较值是否相等

逻辑运算符。逻辑运算符返回数值结果

&&
||
!

5 && '5' ---> '5'and运算前面为真的时候判断后面的值,前面为假的时候返回前面的值。

赋值运算符

=
+=
-=
*=
/=

七、流程控制

if -> else

var age = 30;

if(age > 18){
    console.log('too old');
}else {
    console.log('too young');
} 

if -> else if -> else

var age=18;
if(age > 18){
    console.log('too old');
}
else if(age == 18){
    console.log('花姑娘,吆西');
}
else {
    console.log('too young');
}

switch

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
  case 0:
      console.log("星期天,出去浪");
      break;
  case 6:
      console.log("星期六,也出去浪");
      break;
  default:
      console.log("工作日,正常上班")
}

for

for (let i=1;i<=3;i++){
    console.log(i);
}

练习
for(var m=0,n=[11,22,33];m<=n.length-1;m++){console.log(n[m])};

while

let i=0;
undefined
while (i<=3){
    console.log(i);
    i++;
} 

三元运算

var x=1;
var y=2;
var z=x>y?x:y 条件成立取问号后面的值,条件不成立取冒号后面的值

八、函数

8.1 函数的定义和调用

// 无参函数
function f1() {
  console.log("Hello world!");
};
f1();

// 有参数函数
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
  console.log(arguments.length);

  console.log(arguments[0],arguments[1]);
  console.log(a, b);
};
f2(10,20);

//参数传多了没关系,函数只拿前两个参数;传少了也没关系,没取到值的参数undefined

function func(a,b){
	if(arguments.length<2){
		console.log('参数传少了')}
	else if(arguments.length>2){
		console.log('参数传多了')}
	else{console.log('正常执行')}
	}
	

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数
var sum = function(a, b){
  return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2); 
箭头函数(VUE可能要用)

var func1 = v => v; 箭头左边的是形参,右边的是返回值
等价于
var func = function(v){
	return v
}

var func2 = (arg1,arg2) => arg1+arg2

8.2 函数中的arguments参数

function add(a,b){
  console.log(a+b);
  console.log(arguments.length)
}

add(1,2)

输出:

3
2

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

8.3 函数的全局变量和局部变量

局部变量:

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,局部变量就会被删除。

全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。

8.4 作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。另外函数的作用域关系是在定义阶段就固定死的,与调用位置无关。

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是?
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是? 
var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var res = f();
res();
var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var res = f();
res(); 

8.5 JavaScript中的变量提升和函数提升

8.5.1 在js中只有两种作用域

1、全局作用域

2、函数作用域

在ES6之前,js是没有块级作用域。
首先来解释一下什么是没有块级作用域?

在这里插入图片描述

var arr=[]
// for (var i=0;i<=3;i++){
for (let i=0;i<=3;i++){
    function f() {
        console.log(i)
    }

    arr.push(f)
}
arr[3]()
8.5.2 什么是变量提升?

在我们的js中,代码的执行时分两步走的,1、解析 2、一步一步执行

那么变量提升就是变量声明会被提升到作用域的最顶上去,也就是该变量不管是在作用域的哪个地方声明的,都会提升到作作用域的最顶上去。
在这里插入图片描述
上面这种写法其实等价于下面这种写法:

在这里插入图片描述
看几个例子:
在这里插入图片描述
把上面的例子稍作改动:

结果就会大不一样,
在这里插入图片描述

8.5.3 什么是函数提升?

在这里插入图片描述
输出结果:

生命不息 奋斗不止
ƒ fn(){
    console.log('生命不息 奋斗不止');
}
生命不息 奋斗不止

注意:函数声明式,会将函数的声明和定义一起提升到作用域的最顶上去。

如果是这种写法:函数表达式声明的函数
在这里插入图片描述
输出结果:

ƒ fn(){
    console.log('生命不息 奋斗不止');
}
ƒ fn(){
    console.log('生命不息 奋斗不止');
} 

最后一个例子:
在这里插入图片描述
输出结果:

ƒ fn(){
    console.log('生命不息 奋斗不止');
}
hello

最后总结:

  1. 所有的声明都会被顶到作用域的最顶上去

  2. 同一个变量只会声明一次,其他的会被忽略掉

  3. 函数声明的优先级高于声明变量的优先级,并且函数声明和函数定义的部分一起被提升。

九、BOM和DOM操作

见下一篇博客

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