面向对象编程
面向过程 & 面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象的三大基本特征
封装
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和子类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- super关键字:
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- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
- super和this不能同时调用构造方法!
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- VS this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象。
- super:代表父类对象的引用。
- 前提:
- this:没有继承也可以使用。
- super:只能在继承条件下使用。
- 构造方法:
- this(): 本类的构造。
- super():父类的构造。
- 代表的对象不同:
- super关键字:
- 方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能被扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
- 重写:子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!
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- 为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- 快捷键: Alt + insert : override。
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性!
- 父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private方法
接口
- 普通类:只有具体实现。
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。。”的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑;如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
//接口1
package oop.demo03;
//interface定义的关键字,接口都需要一个实现类
public interface UserService {
//接口中定义的属性都是常量 public static final
int AGE = 20;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//接口2
package oop.demo03;
public interface TimeService {
void time();
}
//实现类
package oop.demo03;
//抽象类:extends~
//类可以实现接口implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法~
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
- 接口的作用:
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- 定义约束,提供一个统一的实现标准。
- 在接口内定义方法,让不同的类实现,便于管理。
- 接口内定义的方法都是默认public abstract的,即公开的抽象的。
- 接口中只能定义方法,不能实现方法的具体方法体。
- 接口中可以定义类似于String name;的“变量”,但接口会默认为public static final String name;即会被定义为常量。
- 接口只能实现(implement),不能被实例化,但接口有种"new 接口名(){};"的写法,要注意这并没有实例化接口,这是实例化了一个匿名内部类,接口没有构造方法。
- 一个类可以同时实现多个接口implement 接口1,接口2,…;
- 实现接口的同时必须重写接口中的所有方法。
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内部类
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成员内部类:
package oop.demo04; public class Outer { private int id = 23; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } } //实现类 package oop.demo04; public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过这个外部类来实例化内部类~ Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getID(); } }
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静态内部类:静态内部类只能访问静态变量和静态方法。
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局部内部类