Java面向对象

面向对象编程

面向过程 & 面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象的三大基本特征

封装
  • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
继承
  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和子类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
    • super关键字:
        1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
        2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
        3. super和this不能同时调用构造方法!
    • VS this:
      • 代表的对象不同:
        • this:本身调用者这个对象。
        • super:代表父类对象的引用。
      • 前提:
        • this:没有继承也可以使用。
        • super:只能在继承条件下使用。
      • 构造方法:
        • this(): 本类的构造。
        • super():父类的构造。
  • 方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
      4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能被扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
    • 重写:子类的方法和父类必须要一致:方法体不同!
  • 为什么需要重写:
    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    • 快捷键: Alt + insert : override。
多态
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
  • 多态存在的条件:
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:
    • 多态是方法的多态,属性没有多态性!
    • 父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastException!
    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
      • static 方法,属于类,它不属于实例
      • final 常量
      • private方法

接口

  • 普通类:只有具体实现。
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。。”的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑;如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
//接口1
package oop.demo03;

//interface定义的关键字,接口都需要一个实现类
public interface UserService {
    //接口中定义的属性都是常量 public static final
    int AGE = 20;


    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

//接口2
package oop.demo03;

public interface TimeService {
    void time();
}


//实现类
package oop.demo03;

//抽象类:extends~
//类可以实现接口implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法~

//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}
  • 接口的作用:
      1. 定义约束,提供一个统一的实现标准。
      2. 在接口内定义方法,让不同的类实现,便于管理。
      3. 接口内定义的方法都是默认public abstract的,即公开的抽象的。
      4. 接口中只能定义方法,不能实现方法的具体方法体。
      5. 接口中可以定义类似于String name;的“变量”,但接口会默认为public static final String name;即会被定义为常量。
      6. 接口只能实现(implement),不能被实例化,但接口有种"new 接口名(){};"的写法,要注意这并没有实例化接口,这是实例化了一个匿名内部类,接口没有构造方法。
      7. 一个类可以同时实现多个接口implement 接口1,接口2,…;
      8. 实现接口的同时必须重写接口中的所有方法。

内部类

  • 成员内部类:

    package oop.demo04;
    
    public class Outer {
        private int id = 23;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //获得外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    //实现类
    
    package oop.demo04;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实例化内部类~
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getID();
        }
    }
    
  • 静态内部类:静态内部类只能访问静态变量和静态方法。

  • 局部内部类

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