接口
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:
规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
创建接口
接口声明的关键字是interface
在在idea中创建接口是可以选择创建接口也可以创建一个类然后将class关键字改成interface
接口中的方法
接口中定义的方法都是抽象方法,但是接口中的方法默认都是被public abstract修饰的,所以在定义方法的时候没必要加上public abstract。
修饰符void为高亮,public abstract却为灰色,就是因为在你定义一个方法他默认就是抽象方法,他默认就写好了public abstract
接口实现类
创建一个类用来实现接口,一般都将这个类名定义为接口名加impl(i是大写,遵循规范,这里写成小写是为了和最后l区分)
要实现接口还有在类名后加implements+接口名
public class UserServiceImpl implements UserService{
}
刚写好添加这个之后会报错
因为我们必须将接口中的抽象方法重写
UserService接口
public interface UserService {
void add();
void delete();
void update();
void query();
}
UserServiceImpl接口实现类
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void query() {
}
}
接口实现类可以实现多个接口
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
}
同样的,再实现这个接口也需要将其里面的方法重写
这样就间接地实现了多继承
在接口定义变量
接口中也可以定义变量,但默认得定义的变量会被public static final修饰,就会变成静态常量。
注:声明的同时就必须赋值.(因为接口中不能编写静态代码块)
注意点
接口中不能被示例化,接口中也没有构造方法
如果需要调用接口中的方法,需要【接口名】 【对象名】= new 【实现接口的类】,然后使用对象名.方法名来调用。