Java接口

接口

接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:
规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

创建接口

接口声明的关键字是interface
在在idea中创建接口是可以选择创建接口也可以创建一个类然后将class关键字改成interface
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

接口中的方法

接口中定义的方法都是抽象方法,但是接口中的方法默认都是被public abstract修饰的,所以在定义方法的时候没必要加上public abstract。
在这里插入图片描述
修饰符void为高亮,public abstract却为灰色,就是因为在你定义一个方法他默认就是抽象方法,他默认就写好了public abstract

接口实现类

创建一个类用来实现接口,一般都将这个类名定义为接口名加impl(i是大写,遵循规范,这里写成小写是为了和最后l区分)
要实现接口还有在类名后加implements+接口名

public class UserServiceImpl implements UserService{
}

刚写好添加这个之后会报错
在这里插入图片描述
因为我们必须将接口中的抽象方法重写
UserService接口

public interface UserService {
    void add();
    void delete();
    void update();
    void query();
}

UserServiceImpl接口实现类

public class UserServiceImpl implements UserService{
    @Override
    public void add() {

    }

    @Override
    public void delete() {

    }

    @Override
    public void update() {

    }

    @Override
    public void query() {

    }
}

接口实现类可以实现多个接口

public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

}

同样的,再实现这个接口也需要将其里面的方法重写
这样就间接地实现了多继承

在接口定义变量

接口中也可以定义变量,但默认得定义的变量会被public static final修饰,就会变成静态常量。
注:声明的同时就必须赋值.(因为接口中不能编写静态代码块)

注意点

接口中不能被示例化,接口中也没有构造方法
如果需要调用接口中的方法,需要【接口名】 【对象名】= new 【实现接口的类】,然后使用对象名.方法名来调用。

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