生成UUID和自定义UUID算法

目录

一、什么是UUID?

二、UUID的应用场景

三、UUID的优缺点

四、生成UUID和自定义UUID算法

1.生成UUID(纯UUID)

代码:

打印:

2.自定义UUID算法

代码: 

打印:

3.自定义UUID进阶版

代码:

打印:

解释:

总结


一、什么是UUID?

   UUID是一个128位(16字节)长度的标识符,旨在唯一地标识信息和资源。它由32个十六进制数字组成,通常以5个部分分隔开来,形如“8-4-4-4-12”的字符串。UUID的独特性来自于其生成算法,基于时间戳、生成者的唯一标识符和硬件信息等多个因素。这使得UUID在极小概率下出现重复的可能性。

二、UUID的应用场景

   UUID在各种软件系统中都被广泛应用。在分布式系统中,每个节点可以使用UUID来唯一标识自己,从而避免了中心化的标识分配管理。在数据库系统中,UUID常用作主键,保证在分布式环境中记录的唯一性。此外,UUID还常用于构建唯一的会话标识、生成唯一的文件名、标记资源等场景。

三、UUID的优缺点

   优点之一在于,UUID能够在分布式系统中生成全局唯一标识,不依赖中心化的标识分配管理。另外,UUID的生成算法列入了时间戳等多个因素,使得冲突的概率大大降低。然而,UUID也存在缺点,其中最重要的是其长度较长、可读性较差,不适合直接作为用户可见的标识符。

四、生成UUID和自定义UUID算法

1.生成UUID(纯UUID)

代码:
package Huas;

import java.util.UUID;

public class UuidDemo {
	 
    public static void main(String[] args) {
    	   String uuid = UUID.randomUUID().toString();
    	    System.out.println("uuid = "+uuid);
    }

}
打印:

2.自定义UUID算法

代码: 
package Huas;

import java.util.UUID;

public class UuidDemo {
	
    public static void main(String[] args) {
    	//1.生成一个以lyqy -开头的ID,并且把里面的 - 去掉
	    String lyqy = "lyqy-" + UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-","");
	    System.out.println("lyqy = "+lyqy);
	    //2.生成一个以 dx- 开头的ID
	    String uuid = String.valueOf(UUID.randomUUID());
	    String dx = "dx-";
	    dx += uuid;
	    System.out.println("dx   = "+dx);;
    }

}
打印:

3.自定义UUID进阶版

代码:
package Huas;

import java.util.Random;
import java.util.UUID;

public class UuidDemo {
	//自定义ALLOWED_CHARS,列举UUID可以出现在字符
	private static final String ALLOWED_CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
	//自定义UUID长度
    private static final int UUID_LENGTH = 36;
 
    public static String generateUUID() {
        StringBuilder uuidBuilder = new StringBuilder(UUID_LENGTH);
        Random random = new Random();
 
        for (int i = 0; i < UUID_LENGTH; i++) {
            if (i == 8 || i == 13 || i == 18 || i == 23) {
                uuidBuilder.append('-');
            } else {
                uuidBuilder.append(ALLOWED_CHARS.charAt(random.nextInt(ALLOWED_CHARS.length())));

            }
        }
 
        return uuidBuilder.toString();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        String customUUID = generateUUID();
        System.out.println(customUUID+"\n"+"customUUID长度 = "+customUUID.length());
    }

}
打印:

解释:

   这段代码的作用是生成一个32位的UUID,并按照格式 XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX 进行分段,其中 X 代表由数字和字母组成的随机字符。

   首先,定义了一个常量 ALLOWED_CHARS,其中包含了所有允许出现的字符,包括数字、大写字母和小写字母。然后定义了常量 UUID_LENGTH,表示生成的UUID的长度。

    接下来,定义了一个 generateUUID() 方法,使用 StringBuilder 来构建UUID字符串。随机数生成器 Random 用来随机选择 ALLOWED_CHARS 中的字符拼接到 UUID 中。

    通过一个 for 循环,迭代长度为 UUID_LENGTH 的次数,其中 i 代表每次迭代的索引。在每次迭代中,如果索引 i 为 8、13、18 或 23,那么将"-"字符添加到 UUID 末尾,否则随机选择 ALLOWED_CHARS 中的字符添加到 UUID 末尾。

    最后,在 main() 方法中调用 generateUUID() 方法生成一个自定义格式的 UUID,并将其打印输出。

总结

   UUID作为一种用于生成唯一标识符的标准,在当今分布式系统和云计算的背景下显得尤为重要。它在各种场景中发挥着不可替代的作用,保证了分布式系统中各种信息的唯一性。同时,UUID也在一定程度上解决了分布式系统中唯一标识符的分配和管理问题。不过,在使用UUID时,我们也需要权衡其优缺点,并结合具体场景做出合理的选择。

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NHibernate 参考文档手册 chm,NHIBERNATE-符合.Net习惯的关系数据库持久化,手册目录摘要:   前言   1. 第一个NHibernate应用程序   1.1. 开始NHibernate之旅   1.2. 第一个持久化类   1.3. 映射cat   1.4. 与Cat同乐   1.5. 总结   2. 体系结构(Architecture)   2.1. 概况(Overview)   2.2. 实例状态   2.3. 上下文相关的(Contextual)Session   3. 配置   3.1. 可编程的配置方式   3.2. 获得ISessionFactory   3.3. 用户自行提供ADO.NET连接   3.4. NHibernate提供ADO.NET连接   3.5. 可选的配置属性   3.5.1. SQL方言   3.5.2 外连接抓取(Outer Join Fetching)   3.5.3. 查询缓存   3.5.4. 查询语言中的替换   3.6. 日志   3.7. 实现NamingStrategy   3.8. XML配置文件   4. 持久化类(Persistent Classes)   4.1. 一个简单的POCO例子   4.1.1. 为持久化成员变量声明读写属性   4.1.2. 实现一个默认的构造器(constructor)   4.1.3. 提供一个标识属性(identifier property)(可选)   4.1.4. 使用非不可继承的(non-sealed)类以及虚方法(virtual methods) (可选)   4.2. 实现继承(Inheritance)   4.3. 实现 Equals() 和 GetHashCode() 方法   4.4. 持久化生命周期(Lifecycle)中的回调(Callbacks)   4.5. 合法性验证(IValidatable)回调   5. 对象/关系数据库映射基础(Basic O/R Mapping)   5.1. 映射定义(Mapping declaration)   5.1.1. XML名称空间   5.1.2. hibernate-mapping   5.1.3. class   5.1.4. id   5.1.4.1. (主键生成策略)generator   5.1.4.2. 高/低位算法(Hi/Lo Algorithm)   5.1.4.3. 唯一标识16进制算法UUID Algorithm )   5.1.4.4. 唯一标识字符串算法   5.1.4.5. 唯一标识GUID算法   5.1.4.6. 标识字段和序列(Identity columns and Sequences)   5.1.4.7. 程序分配的标识符(Assigned Identifiers)   5.1.5. (联合主键)composite-id   5.1.6. 鉴别器(discriminator)   5.1.7. 版本(version)(可选)   5.1.8. 时间戳 (可选)   5.1.9. 属性   5.1.10. 多对一   5.1.11. 一对一   5.1.12. 组件(component), 动态组件(dynamic-component)   5.1.13. 子类   5.1.14. 连接的子类(joined-subclass)   5.1.15. 联合子类(union-subclass)   5.1.16. 连接   5.1.17. map, set, list, bag   5.1.18. 引用(import)   5.2. NHibernate 的类型   5.2.1. 实体(Entities)和值(values)   5.2.2. 基本值类型   5.2.3. 自定义值类型   5.2.4. Any类型映射   5.3. SQL中引号包围的标识符   5.4. 模块化映射文件   5.5. 数据库生成属性(Generated Properties)   5.6. 数据库辅助对象   6. 集合类(Collections)映射   6.1. 持久化集合类   6.2. 集合外键(Collection foreign keys)   6.3. 值集合于多对多关联(Collections of values and many-to-many associations)   6.4. 一对多关联   6.5. 延迟加载   6.6. 有序集合(Sorted collections)   6.7. 使用   6.8. 双向关联(Bidirectional associations)   6.9. 三重关联(Ternary associations)   6.10. 异质关联(Heterogeneous Associations)   6.11. 集合例子(Collection example)   7. 组件(Component)映射   7.1. 依赖对象(Dependent objects)   7.2. 在集合中出现的依赖对象 (Collections of dependent objects)   7.3. 组件作为IDictionary的索引
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UUID算法UUID Algorithm ) 5.1.4.4. 标识字段和序列(Identity columns and Sequences) 5.1.4.5. 程序分配的标识符(Assigned Identifiers) 5.1.4.6. 触发器实现的主键生成器(Primary keys assigned by triggers) 5.1.5. composite-id 5.1.6. 鉴别器(discriminator) 5.1.7. 版本(version)(可选) 5.1.8. timestamp (optional) 5.1.9. property 5.1.10. 多对一(many-to-one) 5.1.11. 一对一 5.1.12. 组件(component), 动态组件(dynamic-component) 5.1.13. properties 5.1.14. 子类(subclass) 5.1.15. 连接的子类(joined-subclass) 5.1.16. 联合子类(union-subclass) 5.1.17. 连接(join) 5.1.18. 键(key) 5.1.19. 字段和规则元素(column and formula elements) 5.1.20. 引用(import) 5.1.21. any 5.2. Hibernate 的类型 5.2.1. 实体(Entities)和值(values) 5.2.2. 基本值类型 5.2.3. 自定义值类型 5.3. SQL中引号包围的标识符 5.4. 其他元数据(Metadata) 5.4.1. 使用 XDoclet 标记 5.4.2. 使用 JDK 5.0 的注解(Annotation) 6. 集合类(Collections)映射 6.1. 持久化集合类(Persistent collections) 6.2. 集合映射( Collection mappings ) 6.2.1. 集合外键(Collection foreign keys) 6.2.2. 集合元素(Collection elements) 6.2.3. 索引集合类(Indexed collections) 6.2.4. 值集合于多对多关联(Collections of values and many-to-many associations) 6.2.5. 一对多关联(One-to-many Associations) 6.3. 高级集合映射(Advanced collection mappings) 6.3.1. 有序集合(Sorted collections) 6.3.2. 双向关联(Bidirectional associations) 6.3.3. 三重关联(Ternary associations) 6.3.4. 使用<idbag> 6.4. 集合例子(Collection example) 7. 关联关系映射 7.1. 介绍 7.2. 单向关联(Unidirectional associations) 7.2.1. 多对一(many to one) 7.2.2. 一对一(one to one) 7.2.3. 一对多(one to many) 7.3. 使用连接表的单向关联(Unidirectional associations with join tables) 7.3.1. 一对多(one to many) 7.3.2. 多对一(many to one) 7.3.3. 一对一(one to one) 7.3.4. 多对多(many to many) 7.4. 双向关联(Bidirectional associations) 7.4.1. 一对多(one to many) / 多对一(many to one) 7.4.2. 一对一(one to one) 7.5. 使用连接表的双向关联(Bidirectional associations with join tables) 7.5.1. 一对多(one to many) /多对一( many to one) 7.5.2. 一对一(one to one) 7.5.3. 多对多(many to many) 8. 组件(Component)映射 8.1. 依赖对象(Dependent objects) 8.2. 在集合中出现的依赖对象 8.3. 组件作为Map的索引(Components as Map indices ) 8.4. 组件作为联合标识符(Components as composite identifiers) 8.5. 动态组件 (Dynamic components) 9. 继承映射(Inheritance Mappings) 9.1. 三种策略 9.1.1. 每个类分层结构一张表(Table per class hierarchy) 9.1.2. 每个子类一张表(Table per subclass) 9.1.3. 每个子类一张表(Table per subclass),使用辨别标志(Discriminator) 9.1.4. 混合使用“每个类分层结构一张表”和“每个子类一张表” 9.1.5. 每个具体类一张表(Table per concrete class) 9.1.6. Table per concrete class, using implicit polymorphism 9.1.7. 隐式多态和其他继承映射混合使用 9.2. 限制 10. 与对象共事 10.1. Hibernate对象状态(object states) 10.2. 使对象持久化 10.3. 装载对象 10.4. 查询 10.4.1. 执行查询 10.4.1.1. 迭代式获取结果(Iterating results) 10.4.1.2. 返回元组(tuples)的查询 10.4.1.3. 标量(Scalar)结果 10.4.1.4. 绑定参数 10.4.1.5. 分页 10.4.1.6. 可滚动遍历(Scrollable iteration) 10.4.1.7. 外置命名查询(Externalizing named queries) 10.4.2. 过滤集合 10.4.3. 条件查询(Criteria queries) 10.4.4. 使用原生SQL的查询 10.5. 修改持久对象 10.6. 修改脱管(Detached)对象 10.7. 自动状态检测 10.8. 删除持久对象 10.9. 在两个不同数据库间复制对象 10.10. Session刷出(flush) 10.11. 传播性持久化(transitive persistence) 10.12. 使用元数据 11. 事务和并发 11.1. Session和事务范围(transaction scopes) 11.1.1. 操作单元(Unit of work) 11.1.2. 应用程序事务(Application transactions) 11.1.3. 关注对象标识(Considering object identity) 11.1.4. 常见问题 11.2. 数据库事务声明 11.2.1. 非托管环境 11.2.2. 使用JTA 11.2.3. 异常处理 11.3. 乐观并发控制(Optimistic concurrency control) 11.3.1. 应用程序级别的版本检查(Application version checking) 11.3.2. 长生命周期session和自动版本化 11.3.3. 脱管对象(deatched object)和自动版本化 11.3.4. 定制自动版本化行为 11.4. 悲观锁定(Pessimistic Locking) 12. 拦截器与事件(Interceptors and events) 12.1. 拦截器(Interceptors) 12.2. 事件系统(Event system) 12.3. Hibernate的声明式安全机制 13. 批量处理(Batch processing) 13.1. 批量插入(Batch inserts) 13.2. 批量更新(Batch updates) 13.3. 大批量更新/删除(Bulk update/delete) 14. HQL: Hibernate查询语言 14.1. 大小写敏感性问题 14.2. from子句 14.3. 关联(Association)与连接(Join) 14.4. select子句 14.5. 聚集函数 14.6. 多态查询 14.7. where子句 14.8. 表达式 14.9. order by子句 14.10. group by子句 14.11. 子查询 14.12. HQL示例 14.13. 批量的UPDATE & DELETE语句 14.14. 小技巧 & 小窍门 15. 条件查询(Criteria Queries) 15.1. 创建一个Criteria 实例 15.2. 限制结果集内容 15.3. 结果集排序 15.4. 关联 15.5. 动态关联抓取 15.6. 查询示例 15.7. 投影(Projections)、聚合(aggregation)和分组(grouping) 15.8. 离线(detached)查询和子查询 16. Native SQL查询 16.1. 创建一个基于SQL的Query 16.2. 别名和属性引用 16.3. 命名SQL查询 16.3.1. 使用return-property来明确地指定字段/别名 16.3.2. 使用存储过程来查询 16.3.2.1. 使用存储过程的规则和限制 16.4. 定制SQL用来create,update和delete 16.5. 定制装载SQL 17. 过滤数据 17.1. Hibernate 过滤器(filters) 18. XML映射 18.1. 用XML数据进行工作 18.1.1. 指定同时映射XML和类 18.1.2. 只定义XML映射 18.2. XML映射元数据 18.3. 操作XML数据 19. 提升性能 19.1. 抓取策略(Fetching strategies) 19.1.1. 调整抓取策略(Tuning fetch strategies) 19.1.2. 单端关联代理(Single-ended association proxies) 19.1.3. 实例化集合和代理(Initializing collections and proxies) 19.1.4. 使用批量抓取(Using batch fetching) 19.1.5. 使用子查询抓取(Using subselect fetching) 19.1.6. 使用延迟属性抓取(Using lazy property fetching) 19.2. 二级缓存(The Second Level Cache) 19.2.1. 缓存映射(Cache mappings) 19.2.2. 策略:只读缓存(Strategy: read only) 19.2.3. 策略:读/写缓存(Strategy: read/write) 19.2.4. 策略:非严格读/写缓存(Strategy: nonstrict read/write) 19.2.5. 策略:事务缓存(transactional) 19.3. 管理缓存(Managing the caches) 19.4. 查询缓存(The Query Cache) 19.5. 理解集合性能(Understanding Collection performance) 19.5.1. 分类(Taxonomy) 19.5.2. Lists, maps 和sets用于更新效率最高 19.5.3. Bag和list是反向集合类中效率最高的 19.5.4. 一次性删除(One shot delete) 19.6. 监测性能(Monitoring performance) 19.6.1. 监测SessionFactory 19.6.2. 数据记录(Metrics) 20. 工具箱指南 20.1. Schema自动生成(Automatic schema generation) 20.1.1. 对schema定制化(Customizing the schema) 20.1.2. 运行该工具 20.1.3. 属性(Properties) 20.1.4. 使用Ant(Using Ant) 20.1.5. 对schema的增量更新(Incremental schema updates) 20.1.6. 用Ant来增量更新schema(Using Ant for incremental schema updates) 21. 示例:父子关系(Parent Child Relationships) 21.1. 关于collections 21.2. 双向的一对多关系(Bidirectional one-to-many) 21.3. 级联生命周期(Cascading lifecycle) 21.4. 级联与未保存值(Cascades and unsaved-value) 21.5. 结论 22. 示例:Weblog 应用程序 22.1. 持久化类 22.2. Hibernate 映射 22.3. Hibernate 代码 23. 示例:复杂映射实例 23.1. Employer(雇主)/Employee(雇员) 23.2. Author(作家)/Work(作品) 23.3. Customer(客户)/Order(订单)/Product(产品) 23.4. 杂例 23.4.1. "Typed" one-to-one association 23.4.2. Composite key example 23.4.3. Content based discrimination 23.4.4. Associations on alternate keys 24. 最佳实践(Best Practices)
### 回答1: 经典蓝牙 UUID 列表是一组预定义的唯一标识符,用于识别经典蓝牙设备和服务。每个经典蓝牙设备和服务都有一个独特的 UUID,用于区分不同的设备和服务。 经典蓝牙 UUID 主要分为两类:服务 UUID 和特征 UUID。 服务 UUID 是用来标识蓝牙设备提供的不同服务,比如串口通信、音频传输等。一些常见的经典蓝牙服务 UUID 包括: 1. Serial Port Profile(SPP): 00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB 2. Audio Video Remote Control Profile(AVRCP): 0000110E-0000-1000-8000-00805F9B34FB 3. Hands-Free Profile(HFP): 0000111E-0000-1000-8000-00805F9B34FB 4. Object Push Profile(OPP): 00001105-0000-1000-8000-00805F9B34FB 特征 UUID 则用于标识特定服务中的不同特征或属性。每个服务可能有多个特征,并且每个特征同样有一个唯一的 UUID。比如,对于 SPP 服务,可以有以下特征 UUID: 1. Serial Port Data(Send/Receive): 00002A01-0000-1000-8000-00805F9B34FB 2. Serial Port Control(Open/Close): 00002A02-0000-1000-8000-00805F9B34FB 通过使用这些经典蓝牙 UUID,设备可以在扫描或连接时进行识别,并确保正确的服务和特征被使用。同时,应用程序开发人员可以根据这些 UUID 来开发相应的蓝牙功能,实现设备之间的无线通信和数据传输。总之,经典蓝牙 UUID 列表是连接和通信过程中的重要标识和参考。 ### 回答2: 经典蓝牙UUID列表是指用来标识蓝牙设备的通用唯一识别码。UUID(Universally Unique Identifier)是一个128位的数字,由16进制表示,将其分为5个部分。 第一个部分表示UUID的版本:一般为4位,常见的版本有1、2、3和4,分别用来区分生成UUID算法。 第二个部分表示UUID的变体标识:也是4位,用于标识UUID的变种形式。 第三个部分是表示UUID的时间戳:占32位,记录生成UUID的日期和时间。 第四个部分是表示UUID的节点标识:占48位,一般是蓝牙设备的MAC地址的一部分。 最后一个部分是UUID名称的哈希编码:占16位,用于哈希编码UUID的名称。 经典蓝牙UUID列表包括一系列常用的UUID,用于标识特定的蓝牙服务、属性和功能。一些常见的经典蓝牙UUID包括: - Serial Port Profile (SPP):用于串口通信的UUID,用于传输文本和命令等数据。 - Audio/Video Control Transport Protocol (AVCTP):用于控制音频和视频流的UUID。 - Hands-Free Profile (HFP):用于蓝牙耳机等设备的语音通信的UUID。 - Object Push Profile (OPP):用于在蓝牙设备间传输文件的UUID。 - Personal Area Networking Profile (PAN):用于建立蓝牙网络连接的UUID。 - Human Interface Device Profile (HID):用于连接蓝牙鼠标、键盘等人机交互设备的UUID。 除了上述常用的UUID,还有许多其他用于特定蓝牙功能的UUID,每个都有唯一的标识符用于识别相应的服务或功能。这些UUID列表都被广泛使用于蓝牙设备和应用程序的开发中,以便识别和连接蓝牙设备。 ### 回答3: 经典蓝牙 UUID 列表包括以下几个常见的 UUID: 1. 通用属性配置 (GATT) 服务 UUID:00001801-0000-1000-8000-00805f9b34fb 这是一个用于从设备和主设备之间进行通信的标准服务 UUID。它可以用来管理连接、配置设备和执行其他通用功能。 2. 设备信息 (Device Information) 服务 UUID:0000180a-0000-1000-8000-00805f9b34fb 该服务 UUID 用于获取与设备相关的信息,例如设备名称、制造商名称、固件版本等。 3. 串口配置 (Serial Port Profile):00001101-0000-1000-8000-00805f9b34fb 这个 UUID 是用于创建串口连接的标准服务 UUID,它可以用于通过蓝牙与串口设备进行通信,如蓝牙耳机或蓝牙打印机。 4. 灯光服务 (Lighting Service):00001825-0000-1000-8000-00805f9b34fb 这个 UUID 用于控制灯光设备的服务,可以用来调整灯光的亮度、颜色和模式等。 5. 心率监测 (Heart Rate Monitor) 服务 UUID:0000180d-0000-1000-8000-00805f9b34fb 该服务 UUID 用于连接心率监测设备,可以监测心率数据并将其传输到主设备。 6. 健身机械 (Fitness Machine) 服务 UUID:00001826-0000-1000-8000-00805f9b34fb 这个 UUID 是用于连接健身机械设备的服务,可以获取健身数据,如步数、卡路里消耗和运动时间等。 请注意,这些是经典蓝牙 UUID 的一些常见示例,实际应用中可能会有其他自定义UUID 用于特定设备或服务。

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