【第四十二期】米哈游后台golang开发面经

  • 介绍一下自己
  • 一开始问项目(我的项目跟网络相关)中的拥塞控制、流量控制;
  • 简单介绍了一下协议做的事情。有什么拥塞控制协议:Reno和BBR
  • 介绍一下Reno协议的工作方式;
  • UDP 和 TCP 的区别,都适合什么场景:在游戏中使用KCP协议比较多。
  • 引申了一下HTTP 的状态码:1~5开头各是什么作用
  • 用HTTP可以实现主动推送的功能吗,为什么不使用HTTP而是使用 websocket(项目中使用了websocket )
  • HTTP1.1 中也实现了长连接,但是这个长连接中服务器还是被动的,而且HTTP都是基于文本的,虽然底层TCP没有断开,发送消息还是包含太多不必要的头部信息(带宽消耗大),所以在某些场景还是 websocket 好用。
  • HTTP2中对上述的两个缺点做了些优化,比如压缩头部,再比如可以支持服务器主动推送(相当于预加载),但是客户端还是主导地位,可以发送RST_STREAM 来显式的停止这种推送。
  • TCP 的各种标志位(发现我不熟这些标志位),又开始问TCP的三次握手
  • TCP 有多个控制位,SYNC是开启连接,FIN是结束连接(单向断开,优雅断开),ACK是指回复包,RST是异常断开(双向都直接不能处理了),PSH是类似于FLUSH,告诉对方可以将缓冲区的数据直接上报道应用层了(还是有序的),URG(把这一个包上报应用层,数据包可能是无序的)
  • 问 golang 的协程:Goroutine 阻塞的话,是不是对应的M也会阻塞
  • 问一道思考题:如何并发100个任务,但是同一时间最多运行的10个任务(waitgroup + channel)

    本文由 GOLANG ROADMAP 发布!

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米哈游是一家知名的游戏开发公司,他们的SDK工程师是负责开发和维护米哈游游戏的软件开发工具包(SDK)的工程师。以下是面试时可能会涵盖的一些问题和要点: 1. 编程语言和技术: 在面试中,你可能会被要求谈论你熟悉的编程语言和技术。作为一名米哈游SDK工程师,你必须熟悉至少一种编程语言,如C++或Java,并且具备良好的编码和调试能力。 2. SDK开发和维护能力: 面试官可能会询问你如何开发和维护SDK。你需要了解SDK的基本概念和用途,并能够解释如何设计和构建SDK,以方便游戏开发人员使用。 3. API设计和文档撰写: SDK工程师通常需要设计API,以便外部开发人员能够轻松地使用SDK。你可能会被问到如何设计易用的API,并如何撰写清晰和完整的文档。 4. 跨平台开发经验: 米哈游游戏通常在多个平台上发布,因此SDK工程师需要有跨平台开发经验。你可能会被问到如何保证在不同平台上的SDK兼容性和性能优化。 5. 解决问题能力: SDK工程师通常需要解决各种问题,包括性能问题、兼容性问题和代码错误等。你可能会被要求谈论你在过去的项目中遇到的问题,并如何解决它们。 总之,成为米哈游SDK工程师需要具备扎实的编程基础、SDK开发和维护经验、API设计和文档撰写能力,以及解决问题的能力。面试中,你需要展示你在这些方面的技能和经验。

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