Java网络编程——UDP

目录

UDP网络通信编程

基本介绍

UDP编程的基本流程

应用实例

本章习题

第一题

服务端

客户端

第二题

服务端

客户端


UDP网络通信编程

基本介绍

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,不保证传输数据的可靠性。在网络通信中,UDP常用于那些对实时性要求较高、可靠性要求较低的应用程序,比如音视频传输等。

1.类 DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报] 实现了基于 UDP协议网络程序

2.UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达

3.DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号

4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

在Java中,进行UDP网络通信可以使用Java自带的java.net包中的DatagramSocket和DatagramPacket类。

  1. DatagramSocket类

DatagramSocket类是实现基于UDP协议的网络通信的基础。该类提供的方法包括:

  • DatagramSocket(int port):创建一个DatagramSocket对象,并绑定到指定端口号。
  • void send(DatagramPacket p):将数据报发送到指定的主机和端口。
  • void receive(DatagramPacket p):等待接收数据报。
  • void setSoTimeout(int timeout):设置socket的超时时间。
  1. DatagramPacket类

DatagramPacket类代表着数据报包,包含了要发送或接收的数据、数据的长度以及发送或接收方的IP地址和端口号等信息。该类提供的方法包括:

  • DatagramPacket(byte[] buf, int length):创建一个DatagramPacket对象,用于接收数据报。
  • DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据报。
  • byte[] getData():获取数据报的数据。
  • InetAddress getAddress():获取发送或接收方的IP地址。
  • int getPort():获取发送或接收方的端口号。

UDP编程的基本流程

1.核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket·

2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)

3.发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象

4.调用DatagramSocket的发送、接收方法

5.关闭DatagramSocket

应用实例

代码演示:

首先我们先 创建 DatagramSocket 对象,准备在8887端口 接收数据

第二步将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象,主要要把发送的内容转换成字节数组

这里要注意一下 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , bytes.length , 主机(IP) , 端口

然后 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 因为UDP 协议时一个数据包最大 64k

package com.homework;

/*
(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
(2) 接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
(3)发送端向接收端 发送 数据“四大名著是哪些"
(4)接收端接收到 发送端发送的 问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>> ...”,否则返回what?
(5)接收端和发送端程序退出
 */

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
 * 发送端B ====> 也可以接收数据
 */
public class Homework02SenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在8887端口 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8887);

        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        System.out.println("请输入你的问题: ");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String question = scanner.next();
        byte[] bytes = question.getBytes();//把要发送的内容转成字节数组
        //说明: 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , bytes.length , 主机(IP) , 端口
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.55.57"), 8888);
        socket.send(datagramPacket);//发送

        //3.=== 接收从A端回复的信息
        //(1)   构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        //   在前面讲解UDP 协议时,说过一个数据包最大 64k
        byte[] bytes1 = new byte[1024];
        datagramPacket = new DatagramPacket(bytes1, bytes1.length);
        //(2)    调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //   填充到 datagramPacket对象
        // 当有数据包发送到 本机的8887端口时,就会接收到数据
        //   如果没有数据包发送到 本机的8887端口, 就会阻塞等待.
        socket.receive(datagramPacket);

        //(3)  可以把datagramPacket 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = datagramPacket.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = datagramPacket.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);//构建一个字符串
        System.out.println("接收到9999端口发来的信息");
        System.out.println(s);

        //关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出");

    }
}

package com.homework;
/*
(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
(2) 接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
(3)发送端向接收端 发送 数据“四大名著是哪些"
(4)接收端接收到 发送端发送的 问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>> ...”,否则返回what?
(5)接收端和发送端程序退出
 */

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/**
 * UDP接收端
 */
public class Homework02ReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在8888接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        //   在前面讲解UDP 协议时,说过一个数据包最大 64k
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
        //   填充到    datagramPacket对象
        //当有数据包发送到 本机的8888端口时,就会接收到数据
        //   如果没有数据包发送到 本机的8888端口, 就会阻塞等待.
        System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
        socket.receive(datagramPacket);

        //4. 可以把datagramPacket 进行拆包,取出数据,并显示
        int length = datagramPacket.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = datagramPacket.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);//构建一个字符串
        String s2 = "";//定义辅助变量
        if (s.equals("四大名著是那些")) {
            s2 = "四大名著 <<红楼梦>> <<三国演示>> <<西游记>> <<水浒传>>";
        } else {
            s2 = "what?";
        }

        //===回复信息给B端
        //将需要发送的数据,存放到bytes数组中
        bytes = s2.getBytes();
        //说明: 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , bytes.length , 主机(IP) , 端口
        datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.55.57"), 8887);
        socket.send(datagramPacket);//发送

        //5. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出...");


    }
}

本章习题

第一题

代码演示:

要求:

(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
(3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!

服务端代码

package com.homework;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
(3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
 */

/**
 * 服务端, 使用字符流方式读写
 */
public class Homework01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
        //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
        //   细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");

        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("连接成功");

        //3. 获取socket相关联的输入流
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();//把读取到的内容存放到变量s中
        String answer = "";//定义辅助变量
        //对s进行判断,返回不同的值
        if (s.equals("name")) {
            answer = "我是nova";
        } else if (s.equals("hobby")) {
            answer = "编写Java程序";
        } else {
            answer = "你说啥呢";
        }

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write(answer);//根据s的值返回不同的信息
        bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
        socket.shutdownOutput();//设置结束标记

        //6.关闭流
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭

    }
}

客户端代码

package com.homework;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/*
(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
(3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
 */

/**
 * 客户端,发送 信息 给服务端, 使用字符流
 */
public class Homework01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入内容");
        String s1 = scanner.next();
        bufferedWriter.write(s1);//创建一个scanner把我们输入的内容写入到数据通道中
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
        bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        System.out.println("接收到服务端发来的信息");
        String s = bufferedReader.readLine();//读取数据通道中的内容并输出
        System.out.println(s);


        //5.关闭流
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();
        socket.close();

    }
}

第二题

代码演示:

要求:

(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
(3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
(4)提示: 该程序可以使用 StreamUtils.java

服务端代码

package com.homework;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
(3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
(4)提示: 该程序可以使用 StreamUtils.java
 */
public class Homework03Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1 在 9999端口监听
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //2.等待客户端连接
        System.out.println("服务端在9999端口等待连接");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("连接成功");

        //读取到客户端发来要下载的文件名
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        //也可以使用while循化的方式读取文件名
        /*
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] b = new byte[1024];
            int len = 0;
            String downLoadFileName = "";
            while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
                downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
            }
            System.out.println("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName);
         */


        //在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
        //如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
        //根据用户发来的信息进行判断
        String resFile = "";
        if (s.equals("src\\高山流水.mp3")) {
            resFile = "src\\高山流水.mp3";
        } else {
            resFile = "src\\无名.mp3";
        }
        //根据客户端发来的信息读取文件  因为读取的是音乐要使用字节流不可以使用字符流,否则可能造成数据的丢失
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFile));
        //使用工具类把读到的文件转成一个字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //把字节数组发送到数据通道
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);
        bos.flush();
        socket.shutdownOutput();//设置结束标记就

        //关闭流
        bis.close();
        bos.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出...");

    }
}

客户端代码

package com.homework;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/*
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
(3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
(4)提示: 该程序可以使用 StreamUtils.java
 */
public class Homework03Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //客户端连接服务端,准备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);

        // 获取和Socket关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        // 接收用户输入,指定下载文件名
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入要下载的音乐名");
        String next = scanner.next();
        bufferedWriter.write(next);//把要下载的文件名发送到服务端
        bufferedWriter.flush();
        //设置写入结束的标志
        socket.shutdownOutput();

        String filePath = "e:\\" + next + ".mp3";
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //从数据通道中读取读取服务端返回的文件(字节数据)
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
        //使用工具类转成一个字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        // 得到一个字节输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
        bos.write(bytes);
        bos.flush();

        //关闭流
        bis.close();
        bos.close();
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端下载完毕,正确退出..");


    }
}

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TCP网络通信程序设计与实现 摘要: 目前,基于TCP/IP协议的网络得到了普及和飞速的发展,Windows下的网络程序越来越 显得重要。利用TCP/IP协议提供的编程接口———Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程 序。正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows环境下顺利进 行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序 是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。本次实验采用 java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。实现客户端与服务器端之间的数据 传输。 关键词:TCP/IP 网络通信 java C/S(client/server)模式 1引言 计算机网络通信是以计算机为信息接收终端,融合了计算机网络技术的通信方式。计 算机网络通信顺畅的重要保障就是网络建设。同时,网络建设也是计算机应用普及的基本 条件,是推动经济社会发展的根本。因此,了解计算机网络知识及网络编程技巧对于IT技 术人员是必备技术之一。 2 基础理论和技术 2.1网络基础知识 网络上的计算机要互相通信,必须遵循一定的协议。目前使用最广泛的网络协议是I nternet上所使用的TCP/IP协议。 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地 确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制 ,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。 网络编程主要解决两大问题:(1)如何准确的定位网络上一台或多台主机 (2)找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 目前较流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务 器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般 作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响 应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 IP地址:标识计算机等网络设备的网络地址,由四个8位的二进制数组成,中间以小数点 分隔。 比如166.111.136.3 , 166.111.52.80 主机名(hostname):网络地址的助记名,按照域名进行分级管理。 端口号(port number):网络通信时同一机器上的不同进程的标识。 服务类型(service):网络的各种服务。   在Internet上IP地址和主机名是一一对应的,通过域名解析可以由主机名得到机器的IP ,由于机器名更接近自然语言,容易记忆,所以使用比IP地址广泛,但是对机器而言只有 IP地址才是有效的标识符。 光用主机名或IP地址来标识这么多个进程显然是不够的,只有通过主机名或IP地址和端口 号的组合才能唯一的确定网络通讯中的对象:进程。服务类型是那些已经被TCP/IP协议 标准化的在TCP应用层上的应用,一般都是网络服务器(软件)。可以编写自己的基于网 络的服务器,但都不能被称作标准的服务类型。 两类传输协议:TCP/UDP 在TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。 TCP(Tranfer Control Protocol): 一种面向连接(可靠)的传输控制协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序、无差错的 数据流。发送方和接收方成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上 进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起 来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 UDP(User Datagram Protocol): 一种无连接(不可靠)的用户数据报协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的 源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地, 到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 比较TCP\Datagram: TCP——可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。 UDP——不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。 TCP虽然有诸多优点,但是也有缺点:TCP传输的效率不如UDP高,对数据内容正确性的检验 要占用计算机处理时间和网络带宽,此外在许多应用中并不需要保证严格的传输可靠性, 比如视频会议系统,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。 2.2 java网络编程技术 Java语言是在网络环境下诞生的,所以Java语言虽然不能说是对于网络编程的支持最好 的语言,但是必须说是一种对于网络编程提供良好支持的
好的,我可以回答这个问题。UDP是一个无连接的协议,它不保证数据包的可靠传输,也不保证数据包的顺序。因此,在使用UDP进行网络通信时,需要注意以下几点: 1. UDP数据包的大小是有限制的,一般情况下不能超过64K。 2. 接收UDP数据包时,需要使用一个固定大小的缓冲区,来存储接收到的数据。如果数据包的大小超过了缓冲区的大小,那么多余的数据将被丢弃。 3. 接收UDP数据包时,需要使用一个循环来不断地接收数据,直到接收到完整的数据包为止。 下面是一个简单的Java UDP接收程序的示例代码: ```java import java.net.*; public class UDPReceiver { public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("Received message: " + message); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个示例程序中,我们创建了一个DatagramSocket对象,并绑定到了本地的9999端口。然后我们创建了一个缓冲区,用来存储接收到的数据。接着,我们创建了一个DatagramPacket对象,用来接收数据。在循环中,我们使用socket.receive()方法来接收数据包,并将数据存储在packet对象中。最后,我们将接收到的数据转换成字符串,并输出到控制台上。 希望这个示例程序可以帮助你理解UDP网络通信的基本原理。

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