可变参数、集合工具类Collections、Collection体系的综合案例

一. 可变参数

 

package com.gch.d2_params;

import java.util.Arrays;

/**
    目标:可变参数。

    可变参数用在形参中可以接收多个数据。
    可变参数的格式:数据类型...参数名称

    可变参数的作用:
         传输参数非常灵活,方便。
         可以不传输参数。
         可以传输一个参数。
         可以传输多个参数。
         可以传输一个数组。

     可变参数在方法内部本质上就是一个数组。
     可变参数的注意事项:
         1.一个形参列表中可变参数只能有一个!!
         2.可变参数必须放在形参列表的最后面!!
     小结:
        记住。
 */
public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        sum(); // 1、不传参数
        sum(10); // 2、可以传输一个参数
        sum(10, 20, 30); // 3、可以传输多个参数
        sum(new int[]{10, 20, 30, 40, 50}); // 4、可以传输一个数组
    }

    /**
       注意:一个形参列表中只能有一个可变参数,可变参数必须放在形参列表的最后面
     * @param nums
     */
    public static void sum(int...nums){
        // 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数组。 nums
        System.out.println("元素个数:" + nums.length);
        System.out.println("元素内容:" + Arrays.toString(nums));
    }
}

二. 集合工具类:Collections

Collections 工具类常用方法:

  • 排序
  • 查找,替换操作
  • 同步控制(不推荐,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合)

排序操作

void reverse(List list)//反转
void shuffle(List list)//随机排序
void sort(List list)//按自然排序的升序排序
void sort(List list, Comparator c)//定制排序,由Comparator控制排序逻辑
void swap(List list, int i , int j)//交换两个索引位置的元素
//旋转。当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。
//当distance为负数时,将 list的前distance个元素整体移到后面
void rotate(List list, int distance)

查找,替换操作 

//对List进行二分查找,返回索引,注意List必须是有序的
int binarySearch(List list, Object key)
//根据元素的自然顺序,返回最大的元素。 类比int min(Collection coll)
int max(Collection coll)
//根据定制排序,返回最大元素,排序规则由Comparatator类控制。类比int min(Collection coll, Comparator c)
int max(Collection coll, Comparator c)
//用指定的元素代替指定list中的所有元素
void fill(List list, Object obj)
//统计元素出现次数
int frequency(Collection c, Object o)
//统计target在list中第一次出现的索引,找不到则返回-1,
//类比int lastIndexOfSubList(List source, list target)
int indexOfSubList(List list, List target)
boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal)//用新元素替换旧元素

同步控制

  • Collections 提供了多个synchronizedXxx()方法·,该方法可以将指定集合包装成线程同步的集合,从而解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。
  • 我们知道 HashSetTreeSetArrayList,LinkedList,HashMap,TreeMap 都是线程不安全的Collections 提供了多个静态方法可以把他们包装成线程同步的集合
  • 最好不要用下面这些方法,效率非常低需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合。

方法如下:其操作的方法都加上了synchronized代码块,因此线程安全~!

//返回指定 collection 支持的同步(线程安全的)collection。
synchronizedCollection(Collection<T>  c) 
synchronizedList(List<T> list)//返回指定列表支持的同步(线程安全的)List。
synchronizedMap(Map<K,V> m) //返回由指定映射支持的同步(线程安全的)Map。
synchronizedSet(Set<T> s) //返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。

package com.gch.d3_collections;

import java.util.*;

/**
    目标:Collections工具类的使用。

    java.utils.Collections:是集合工具类
    Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类。
    Collections有几个常用的API:
         - public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements)
             给集合对象批量添加元素!
         - public static void shuffle(List<?> list) :打乱List集合顺序。
         - public static <T> void sort(List<T> list):将List集合中元素按照默认规则排序。
         - public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):将List集合中元素按照指定规则排序。
 */
public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> names = new ArrayList<>();
        //names.add("楚留香");
        //names.add("胡铁花");
        //names.add("张无忌");
        //names.add("陆小凤");
        Collections.addAll(names, "楚留香","胡铁花", "张无忌","陆小凤");
        System.out.println(names); // [楚留香, 胡铁花, 张无忌, 陆小凤]

        // 2、public static void shuffle(List<?> list) :打乱List集合顺序。
        // 不能打乱Set的顺序,因为Set本身是无序,它是有自己的位置的定义标准,根据元素的哈希值对底层数组长度求余算出在哪个位置
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names); // [胡铁花, 张无忌, 楚留香, 陆小凤]

        // 3、 public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。 (排值特性的元素)
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
//        Integer[] nums = {12, 23, 2, 4};
//        Collections.addAll(list, nums);
        Collections.addAll(list,12, 23, 2, 4);
        System.out.println(list); // [12, 23, 2, 4]
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list); // [2, 4, 12, 23]
    }
}

  • Set集合不支持排序,因为它是根据哈希值对底层数组长度求余算出应存入的位置,它的无序是有规则的。 

package com.gch.d3_collections;
// 方式一:类实现Comparable接口(泛型接口),重写比较规则
public class Apple implements Comparable<Apple> {
    private String name;
    private String color;
    private double price; // 价格
    private int weight; // 重量

    /**
     * 方式一:类自定义比较规则
     * o1.compareTo(o2)
     * @param o the object to be compared.
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Apple o) {
        // 按照重量大小进行升序排序的
        return this.weight - o.weight; // List集合存储相同大小的元素,它会保留
    }


    @Override
    public String toString() {
        return "Apple{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", color='" + color + '\'' +
                ", price=" + price +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }

    public Apple() {
    }

    public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.price = price;
        this.weight = weight;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }
}
package com.gch.d3_collections;
import java.util.*;

/**
    目标:引用数据类型的排序。

    字符串按照首字符的编号升序排序!

    自定义类型的比较方法API:Collections
         - public static <T> void sort(List<T> list):
               将集合中元素按照默认规则排序。
               对于自定义的引用类型的排序人家根本不知道怎么排,直接报错!

         - public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):
                将集合中元素按照指定规则排序,自带比较器
 */
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Apple> apples = new ArrayList<>(); // 可以重复!
        apples.add(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500));
        apples.add(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300));
        apples.add(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400));
        apples.add(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500));

//        Collections.sort(apples); // 方式一:可以的,Apple类已经重写了比较规则
//        System.out.println(apples);

        // 方式二:sort方法自带比较器对象
//        Collections.sort(apples, new Comparator<Apple>() {
//            @Override
//            public int compare(Apple o1, Apple o2) {
//                return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 按照价格升序排序!!
//            }
//        });

        Collections.sort(apples, (o1,o2) ->  Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()) );

        System.out.println(apples);
    }
}

三. Collection体系的综合案例:斗地主游戏

package com.gch.d4_collection_test;

public class Card {
    private String size; // 点数
    private String color; // 花色
    private int index; // 牌的真正大小

    public Card(){
    }

    public Card(String size, String color, int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return size + color;
    }
}
package com.gch.d4_collection_test;

import java.util.*;

/**
    目标:斗地主游戏的案例开发。

    业务需求分析:
        斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
        业务: 总共有54张牌。
        点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
        花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
        大小王: "👲" , "🃏"
        点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
        斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。

    功能:
        1.做牌。
        2.洗牌。
        3.定义3个玩家
        4.发牌。
        5.排序(拓展,了解,作业)
        6.看牌
 */
public class GameDemo {
    /**
      1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
     */
     public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();

    /**
      2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
     */
    static {
        // 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        // 5、组合点数和花色
        int index = 0; // 记录牌的大小
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                // 6、封装成一个牌对象。
                Card c = new Card(size, color, index);
                // 7、存入到集合容器中去
                allCards.add(c);
            }
        }
        // 8、大小王存入到集合对象中去 "👲" , "🃏"
        Card c1 = new Card("" ,  "大🃏", ++index);
        Card c2 = new Card("" ,  "小👲",++index);
        Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 9、洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:" + allCards);

        // 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
        List<Card> player1 = new ArrayList<>();
        List<Card> player2 = new ArrayList<>();
        List<Card> player3 = new ArrayList<>();

        // 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
        // allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
        //    i        0  1   2   3   4   5    6  7      %  3(012, 345,...)轮询算法
        for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
            // 先拿到当前牌对象
            Card c = allCards.get(i);
            if(i % 3 == 0) {
                // 请阿冲接牌
                player1.add(c);
            }else if(i % 3 == 1){
                // 请阿鸠
                player2.add(c);
            }else if(i % 3 == 2){
                // 请盈盈接牌
                player3.add(c);
            }
        }

        // 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
//        List<E> subList(int fromIndex, int toIndex); 截成一个子集合,包前不包后
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());

        // 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
        sortCards(player1);
        sortCards(player2);
        sortCards(player3);
        sortCards(lastThreeCards);

        // 14、输出玩家的牌:
        System.out.println("啊冲:" + player1);
        System.out.println("啊鸠:" + player2);
        System.out.println("盈盈:" + player3);
        System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
    }

    /**
       给牌排序
     * @param cards
     */
    private static void sortCards(List<Card> cards) {
        // cards = [J♥, A♦, 3♥, 🃏, 5♦, Q♥, 2♥
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                // o1 = J♥
                // o2 = A♦
                // 知道牌的大小,才可以指定规则
                return o1.getIndex() - o2.getIndex();
            }
        });
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Surpass余sheng军

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值