JAVA中常量与变量的分类及其特点

常量的定义:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类及其特点:(1)字符串常量。凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如: "abc"、 "Hello"、 "123";

(2)整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如: 100、 200、 0、-250;

(3)浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如: 2.5、 -3.14、 0.0;

(4)字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如: 'A'、 'b'、 '9'、 '中';

(5)布尔常量:只有两种取值。true、 false;

(6) 空常量: null。代表没有任何数据。

在代码中如下图所示:

变量的定义:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如x=1+5或者6=x+5.
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5, x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所说的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一 个数据,必须要明确保存的数据类型。

使用方法如下图:

使用变量的时候,有一些注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2.对于float和long类型来说, 字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用byte或者short类型的变量, 那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用; 一定要赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。[作用域] :从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值