AQUANEE:诠释“P2E “的真正含义

随着时间的推移,曾经炙手可热的 "跑鞋 "项目已经逼近悬崖。由于前期体量增长过快,又得不到用户的补充,"跑鞋 "的衰落已成定局。现在往往三到四个月的周期,就停止了大量投机性散户的投资。

 

任何成功的连锁旅游,只要在项目开始时上马,就能赶上热潮。AXIE、跑鞋、自行车就等着起航了...... 在不久的将来,是否有机会出现这样的繁荣?答案是肯定的 -- AQUANEE。

作为一个已经运作了半年多的GameFi+Defi项目,AQUANEE首先赢得了Binance的青睐,在Binance上成功发行了NFT盲盒,瞬间售罄。

这是一个良好的开端。AQUANEE与Binance的合作,为AQDC在不久的将来推出预期的Gate和Bitmart提供了可能!

作为一个整体,AQUANEE完美地解决了早期用户的问题。在初始阶段,通过公开销售、渠道销售、官网销售和市场活动,AQUA(创世鱼)的数量控制在10000个以内,对一款游戏的发行起到了重要作用。此外,通过活动、销售等方式,被选中的游戏玩家自然活跃,是AQUANEE的爱好者。

 

为什么AQUANEE有吸引力?是不是因为它要推出Gate和Bitmart?其实不是。

 

从AQUANEE第一次在Binance的NFT盲盒上销售开始,它就注定是一个特别的东西。共有5000份AQUA一上架就被抢购一空,在AQUA成为AQUANEE "海洋水世界 "的通行证后,引发了抢购热潮。截至目前,AQUANEE地板价格为199.22美元,上涨54.26%,累计成交666033.83美元,位居Binance同期成交热度前十!AQUANEE的价格也在不断上涨。

 

作为GameFi玩家,我们最关心的是收入,而一个不产生收入的项目如何能获得牵引力?AQUANEE的游戏动机也是GameFi的一个风向标。

除了格斗和单人故事模式外,还有团队战、锦标赛、公共战等游戏模式,都可以获得丰富的代币奖励,而且官方还设置了排名赛,排名靠前的玩家还可以获得官方额外奖励。

任何项目的早期投资者都会吃到鱼的身体,而后期参与者则会吃到鱼的尾巴。通过早期参与AQUANEE元老会,我们可以在上线初期投资并拥有AQUANEE代币和生态NFT,并收获整个上线的收益。当游戏内代币的价格高涨时,他们不再需要出售代币,使生态系统更加稳定。

AQUANEE降低了进入元宇宙的门槛。在没有大笔预付款的情况下获得游戏内NFT,解决了区块链领域普通玩家的进入门槛。

更广泛地说,AQUANEE旨在帮助元宇宙挣脱束缚,使区块链成为数百万真实玩家的现实,而不是少数投机者的金钱游戏。

玩家的不断加入,解决了元宇宙中最关键的玩家数量问题。

我们想说的是,AQUANEE正在寻找游戏项目、资本大鳄和普通玩家三方之间的利益平衡。AQUANEE希望建立利益共享模式,既能帮助游戏项目的发展,赚取资本利润,又能为普通玩家分享到游戏的利益,最终推动三方共同发力元气宇宙的生态建设。

在AQUANEE中,开放的自由世界,丰富的交易市场,将给你带来前所未有的GameFi体验。带上你的朋友,建立一个海洋王国,在AQUANEE中成为权力之王吧

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这段代码是一个用于数码管显示时间的函数,逐行解释如下: 1. `void display(void)`: 这是一个函数声明,指定了函数名称和参数。 2. `unsigned char i;`: 定义一个无符号字符型变量 i。 3. `for(i=0;i<6;i++)`: 使用 for 循环语句,从 0 开始循环,每次循环 i 的值加一,直到 i 的值为 5。 4. `switch(i)`: 使用 switch 语句,根据 i 的值来执行不同的代码块。 5. `case 0: {P2=table[hour/10];P1=0xdf;break;}`: 当 i 的值为 0 时,执行该代码块。其中 `table[hour/10]` 表示从预设的数码管显示表中获取小时的十位数码的值(hour 为全局变量,表示当前的小时数),`P2=table[hour/10]` 表示将获取到的数码的值赋值给 P2,`P1=0xdf` 表示开启第一位数码管的显示,`break` 表示跳出 switch 语句。 6. `case 1: {P2=table[hour%10];P1=0xef;break;}`: 当 i 的值为 1 时,执行该代码块。其中 `table[hour%10]` 表示从预设的数码管显示表中获取小时的个位数码的值,`P2=table[hour%10]` 表示将获取到的数码的值赋值给 P2,`P1=0xef` 表示开启第二位数码管的显示,`break` 表示跳出 switch 语句。 7. `case 2: {P2=table[min/10];P1=0xf7;break;}`: 当 i 的值为 2 时,执行该代码块。其中 `table[min/10]` 表示从预设的数码管显示表中获取分钟的十位数码的值(min 为全局变量,表示当前的分钟数),`P2=table[min/10]` 表示将获取到的数码的值赋值给 P2,`P1=0xf7` 表示开启第三位数码管的显示,`break` 表示跳出 switch 语句。 8. `case 3: {P2=table[min%10];P1=0xfb;break;}`: 当 i 的值为 3 时,执行该代码块。其中 `table[min%10]` 表示从预设的数码管显示表中获取分钟的个位数码的值,`P2=table[min%10]` 表示将获取到的数码的值赋值给 P2,`P1=0xfb` 表示开启第四位数码管的显示,`break` 表示跳出 switch 语句。 9. `case 4: {P2=table[sec/10];P1=0xfd;break;}`: 当 i 的值为 4 时,执行该代码块。其中 `table[sec/10]` 表示从预设的数码管显示表中获取秒的十位数码的值(sec 为全局变量,表示当前的秒数),`P2=table[sec/10]` 表示将获取到的数码的值赋值给 P2,`P1=0xfd` 表示开启第五位数码管的显示,`break` 表示跳出 switch 语句。 10. `case 5: {P2=table[sec%10];P1=0xfe;break;}`: 当 i 的值为 5 时,执行该代码块。其中 `table[sec%10]` 表示从预设的数码管显示表中获取秒的个位数码的值,`P2=table[sec%10]` 表示将获取到的数码的值赋值给 P2,`P1=0xfe` 表示开启第六位数码管的显示,`break` 表示跳出 switch 语句。 11. `delay(200);`: 在每个数码管显示完后,延时 200 毫秒。 12. `P1=0xff;`: 每次数码管显示完后,将 P1 的值复位,关闭所有数码管的显示。 最终,这个函数会循环执行 6 次,每次显示一个时间数码管,并在每个数码管显示完后延时 200 毫秒,最后关闭所有数码管的显示。

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