分块刨析从函数原型到分块实现C++STL(vector)

本文深入探讨了STL容器中的迭代器设计思想,以自定义`vector`为例,详细分析了迭代器的实现、构造函数的设计以及迭代器在`insert`和`erase`操作后的失效问题。通过实例展示了如何通过迭代器实现容器的遍历和操作,并强调了在处理迭代器时接收返回值以防止迭代器失效的重要性。此外,还介绍了如何通过迭代器实现泛型算法,如`for_each`。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一, 函数原型部分分析(简单举例使用便于理解)

二、 迭代器设计思想,vector迭代器分析

三,整体的大体可以快速看见效果的框架

三,重点函数分块分析图解实现, 仅仅只是写哪些可能大家不清楚的,都可以写的部分写了也没用

各种构造函数的设计思想,如何只写一个然后实现代码复用

区间范围range构造

拷贝构造

赋值重载

移动构造   (更加强盗,不齿,直接抢将死之人的身份)

insert  +  erase 的设计,以及分析返回值,加之分析迭代器失效会出现的位置,和抛出设计中的细节之处

insert

erase

四. 整体代码  (实现代码)

五. 整合小结一下,以及特别谈一谈如何写一个STL容器和迭代器设计思想(迭代器是什么),迭代器失效的问题.

如何实现一个STL书写的方法论


一, 函数原型部分分析(简单举例使用便于理解)

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  • 简单测试使用:
int main() {
	std::vector<int> vint;
	vint.reserve(3);
	cout << vint.capacity() << endl;
	vint.resize(10, 5);
	cout << vint.size() << endl;
	for (auto& e : vint) {
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

666681ca65714004a7feca96c4e216f7.png

 如上可以证明的就是resize改变的size ,reserve改变的是capacity是预先开出空间,至于使用reserve的使用可以减少扩容的次数.. 提高效率..

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  •  迭代器函数, 返回迭代器. 支持迭代器, 有了迭代器才能支持范围的遍历方式. 像是上述使用的for (aoto& e : vint) 的遍历方式都是因为存在迭代器作为支撑才可以的
  • 为了验证, 简单的使用迭代器模板类模拟实现一下  for_each
  • 引入一下小小的知识点,迭代器类型   +   仿函数类型   作为类型模板是一种很常见的使用方式.    这种方式常用在对于一段区间的元素做函数处理的场景下:  (很重要的trait)
  • template<class InputIterator, class Function>
    	void Func(InputIterator first, InputIterator last, Function f) {
    		while (first != last) {
    			f(*first);
    			++first;
    		}
    		return;
    	}

    eg :      watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

template<class T >
	struct Print {
		void operator()(T& val)const {
			cout << val << " ";
		}
	};
	template<class InputIterator, class Function>
	void for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f) {
		while (first != last) {
			f(*first);
			++first;
		}
		return;
	}
}

int main() {
	std::vector<int> vint;
	vint.reserve(3);
	cout << vint.capacity() << endl;
	vint.resize(10, 5);
	cout << vint.size() << endl;
	//for (auto& e : vint) {
	//	cout << e << " ";
	//}
	tyj::for_each(vint.begin(), vint.end(), tyj::Print<int>());
	cout << endl;
	return 0;
}
  •  所以可以证明的是for(aoto& e : 容器)的这种遍历方式应该底层也是基于迭代器实现的

二、 迭代器设计思想,vector迭代器分析

  • 迭代器的有点像是指针指针. 可以是一个类,甚至可以是原生指针. 他是可以支持 ++  --  -> 和 * 运算符重载的一个类, 或者说是原生指针.
  • 因为  vector 的底层就是一个动态数组.维护的是一个线性空间,  所以普通的原生指针可以直接使用做迭代器, 因为本身指针就是支持operator++  operator-- operator*这些运算的
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;

三,整体的大体可以快速看见效果的框架

  • 对于上述先解释一下,很多时候我们要写一个很大的东西, 为了降低deBug的成本, 其实可以先实现必要性的可以看见效果的区块, 大体的框架性写好, 效果看到了然后
  • 插入元素时候的扩容机制: 如果是需要扩容,采取的一般是二倍扩容的方式进行扩容的,扩容分为三部,新开空间,转移数据,销毁原有空间...      (记住转移数据调用深拷贝,不可以memcpy) why?

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

namespace tyj {
	template <class T>
	class vector {
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;
	public:
		vector() //默认构造
			: start(nullptr)
			, finish(nullptr)
			, end_of_storage(nullptr) {
		}
		vector(int n, const T& val = T()) //带参构造
			: start(new T[n]) {
			finish = start + n;
			end_of_storage = finish;
			for (int i = 0; i < n; ++i) {
				start[i] = val;
			}
		}

		iterator begin() {
			return start;
		}

		const_iterator begin() const {
			return start;
		}

		iterator end() {
			return finish;
		}

		const_iterator end() const {
			return finish - 1;
		}

		size_t size() const {
			return finish - start;
		}

		size_t capacity() const {
			return end_of_storage - start;
		}
		void reserve(int n) {//预先开空间
			if (n <= capacity()) return;
			//说明需要新开空间, 三步
			//1.新开空间
			T* pTemp = new T[n];
			//2.转移数据
			int _size = size();
			for (int i = 0; i < _size; ++i) {
				pTemp[i] = start[i];
			}
			//3.销毁原有空间
			delete[] start;
			start = pTemp;
			finish = start + _size;
			end_of_storage = start + n;
		}

		void push_back(const T& val) {
			if (size() == capacity()) {
				reserve(size() == 0 ? 8 : (size() << 1));
			}
			//放入数据
			*finish = val;
			finish++; //尾部迭代器后移
		}
	private:
		//[start, finish)
		iterator start;//当前使用空间起点
		iterator finish;//当前使用空间末尾
		iterator end_of_storage; //空间末尾
	};

	template <class T >
	struct Print {
		void operator()(T& val) const {
			cout << val << " ";
		}
	};

	template<class InputIterator, class Function>
	void for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f) {
		while (first != last) {
			f(*first);
			++first;
		}
	}
}

int main() {
	tyj::vector<int> vint;
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
		vint.push_back(i);
	cout << vint.size() << endl;
	tyj::for_each(vint.begin(), vint.end(), tyj::Print<int>());
	cout << endl;
	return 0;
}

b1f4e9b4d64347bca7c9bb2f384ba7bc.png

三,重点函数分块分析图解实现, 仅仅只是写哪些可能大家不清楚的,都可以写的部分写了也没用

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  •  然后就是一个一个函数的分析应该如何设计的问题

各种构造函数的设计思想,如何只写一个然后实现代码复用

  • 区间范围range构造

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  • swap为复用代码做准备

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  • 拷贝构造

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  • 赋值重载

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

同样的道理,已经复用了拷贝构造函数构造出来了  vec 对象直接  窃取  vec 换成自己的,马匪看过吗,让我成为你, 你成为空气 

  • 移动构造   (更加强盗,不齿,直接抢将死之人的身份)

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

insert  +  erase 的设计,以及分析返回值,加之分析迭代器失效会出现的位置,和抛出设计中的细节之处

  • insert

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  • erase

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

  • 再看   insert   +  erase   都存在一个  iterator作为返回值,为啥,跟新旧的迭代器,防止迭代器失效。。。   向如下的代码为啥要  接收一下  erase 之后的返回值也就可以理解了,防止使用失效的迭代器
  • void test() {
    	std::vector<int> vec(5, 1);
    	for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
    		it = vec.erase(it);
    	}
    }
    
    it = v.begin();
    PrintVector(v);
    while (it != v.end()) {
    	if (*it % 2 == 0)
    		it = v.erase(it);
    	else
    		++it;
    }
  • 至此比较有用的部分都已经分析完成了。

四. 整体代码  (实现代码)

#include <vector> 
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;


namespace tyj {
	template <class T >
	class vector {
	public:
		//原生指针作为迭代器
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;
		//无参构造函数
		vector()
			: start(nullptr)
			, finish(nullptr)
			, end_of_storage(nullptr) {
		}

		vector(int n, const T& val = T()) 
			: start(new T[n]), 
			finish(start + n), 
			end_of_storage(start + n) {
			//放入数据
			for (int i = 0; i < n; ++i) {
				start[i] = val;
			}
		}

		//写范围构造函数
		template<class InputIterator>
		vector(InputIterator first, InputIterator last) {
			//利用范围进行构造
			while (first != last) {
				push_back(*first++);//直接进行复用接口
			}
		}
		//接下来写拷贝构造, 赋值运算符重载,移动构造,全部进行复用接口
		void swap(vector<T>& vec) {
			::swap(start, vec.start);
			::swap(finish, vec.finish);
			::swap(end_of_storage, vec.end_of_storage);
		}

		vector(const vector<T>& vec) 
			: start(nullptr)
			, finish(nullptr)
			, end_of_storage(nullptr) {

			vector<T> tmp(vec.begin(), vec.end());
			swap(tmp);//复用范围构造代码
		}

		vector<T>& operator=(vector<T> vec) {
			swap(vec);//复用拷贝构造代码
			return *this;
		}

		//移动构造, 窃取资源,窃取将亡对象的底层堆区资源
		//反正你都要死亡了不如用来给我构造
		vector(vector<T>&& vec) 
			: start(nullptr)
			, finish(nullptr)
			, end_of_storage(nullptr) {
			swap(vec);
		}

		iterator begin() {
			return start;
		}

		const_iterator begin() const {
			return start;
		}

		iterator end() {
			return finish;
		}

		const_iterator end() const {
			return finish;
		}

		void resize(size_t n, const T& val = T()) {
			if (n <= size()) return;	//啥事不用做
			//至此说明了超出的部分需要设置为val
			if (n > capacity()) reserve(n);//先扩容
			//然后赋值
			while (finish != start + n) {
				*finish++ = val;
			}
		}

		void reserve(int n) {
			//预先开空间,三部曲目
			if (n <= capacity()) return;
			//至此说明需要重新开空间
			T* pTemp = new T[n];
			size_t sz = size();//保存之前容器中的元素大小
			//转移数据
			for (int i = 0; i < sz; ++i) {
				pTemp[i] = start[i];
			}

			delete [] start;//删除掉原有的空间
			start = pTemp;
			finish = pTemp + sz;
			end_of_storage = start + n;
		}

		void push_back(const T& val) {
			if (finish == end_of_storage) {
				reserve(capacity() > 0 ? capacity() << 1 : 4);
			}
			//有了空间,然后就是进行数据插入
			*finish++ = val;//放入数据
		}

		bool empty() {
			return start == nullptr;
		}

		size_t size() {
			return finish - start;
		}

		size_t capacity() {
			return end_of_storage - start;
		}

		//网pos位置插入一个元素,插入一定谨防的是插入扩容的原有迭代器失效问题
		iterator insert(iterator pos, const T& val) {
			assert(pos >= start && pos <= finish);//断言位置合法
			if (finish == end_of_storage) {
				size_t step = pos - start;
				//扩容首先
				reserve(capacity() > 0 ? capacity() << 1 : 4);
				//扩容之后原有的pos迭代器会失效跟新
				pos = start + step;
			}
			//拿到finish迭代器同时finish迭代器后移动
			iterator it = finish++;
			//腾出空间
			while (it != pos) {
				*it = *(it - 1);
				--it;
			}
			*pos = val;//放入插入数据
			return pos;//返回插入位置元素
		}

		//删除一定注意的是删除的位置其实还是pos 因为返回下一个元素其实是覆盖到pos位置了
		iterator erase(iterator pos) {
			//覆盖删除整个元素
			assert(pos >= start && pos < finish);
			iterator it = pos + 1;
			while (it <= finish) {
				*(it - 1) = *it;//覆盖删除
				++it;
			}
			--finish;//尾部迭代器前移动
			return pos;
		}

		~vector() {
			if (start) {
				delete[] start;
			}
			start = finish = end_of_storage = nullptr;
		}
	private:
		T* start;
		T* finish;
		T* end_of_storage;
	};

	template<class InputIterator, class Function>
	void for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f) {
		while (first != last) {
			f(*first);
			++first;
		}
	}
	template<class T>
	struct Print {
		void operator()(T& val) const {
			cout << val << " ";
		}
	};
}
template<class T>
void PrintVector(tyj::vector<T>& vec) {
	tyj::for_each(vec.begin(), vec.end(), tyj::Print<T>());
	cout << endl;
}

测试代码

void TestVector3()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
	tyj::vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(a[0]));

	// 使用find查找3所在位置的iterator
	auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	//pos迭代器可以失效,  插入操作迭代器也会失效
	// 在pos位置之前插入30
	v.insert(pos, 30);
	PrintVector(v);
	// 删除pos位置的数据
	pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	v.erase(pos);
	PrintVector(v);
}

void TestVector1()
{
	// constructors used in the same order as described above:
	tyj::vector<int> first; // empty vector of 

	tyj::vector<int> second(4, 100); // four ints with value 

	tyj::vector<int> third(second.begin(), second.end()); // iterating through 
	tyj::vector<int> fourth(third); // a copy of third
	// the iterator constructor can also be used to construct from arrays:
	int myints[] = { 16, 2, 77, 29 };
	tyj::vector<int> fifth(myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int));
	std::cout << "The contents of fifth are:";
	for (tyj::vector<int>::iterator it = fifth.begin(); it != fifth.end(); ++it)
		std::cout << *it << " ";
	std::cout << endl;
	// 测试T是string时,拷贝问题
	tyj::vector<string> strV;
	strV.push_back("1111");
	strV.push_back("2222");
	strV.push_back("3333");
	strV.push_back("4444");

}

void TestVector2()
{
	// 使用push_back插入4个数据
	tyj::vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	PrintVector(v);
	// 使用迭代器进行修改
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		*it *= 2;
		++it;
	}
	PrintVector(v);

	// 这里可以看出C++11支持iterator及接口,就支持范围for
	for (auto e : v)
		cout << e << " ";
}

// iterator失效问题
void TestVector4()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
	tyj::vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(a[0]));
	// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效
	auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	v.erase(pos);
	cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
	// 在pos位置插入数据,导致pos迭代器失效。
	// insert会导致迭代器失效,是因为insert可
	// 能会导致增容,增容后pos还指向原来的空间,而原来的空间已经释放了。
	pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	v.insert(pos, 30);
	cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
	// 实现删除v中的所有偶数
	// 下面的程序会崩溃掉,如果是偶数,erase导致it失效
// 对失效的迭代器进行++it,会导致程序崩溃
	auto it = v.begin();

	//while (it != v.end())
	//{
	//	if (*it % 2 == 0)
	//		v.erase(it);
	//	++it;//每一次erase之后进行跳跃
	//}

	// 以上程序要改成下面这样,erase会返回删除位置的下一个位置
	it = v.begin();
	PrintVector(v);
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
			it = v.erase(it);
		else
			++it;
	}
}


int main() {
	//tyj::vector<int> vec1;
	//for (int i = 0; i < 5; ++i) {
	//	vec1.push_back(i);
	//}
	//PrintVector<int>(vec1);
	//tyj::vector<int> vec2;
	//vec2.resize(5, 1);
	//PrintVector<int>(vec2);
	//int nums[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	//tyj::vector<int> vec3(nums, nums + sizeof(nums) / sizeof(int));
	//PrintVector<int>(vec3);
	//tyj::vector<int> vec4(vec3);
	//PrintVector<int>(vec4);
	//TestVector3();
	//TestVector2();
	//TestVector4();
	TestVector1();
	return 0;
}

五. 整合小结一下,以及特别谈一谈如何写一个STL容器和迭代器设计思想(迭代器是什么),迭代器失效的问题.

  • 如何实现一个STL书写的方法论

  • 首先分析如果要写一个STL容器应该如何下手的问题,找到一个官方文档分析组件 + 接口
  • 推荐官方文档网址:   www.cplusplus.com   
  • 写一个STL 需要将迭代器设计和整体的设计分开来,先实现迭代器的设计 + 实现最简单的插入接口 (完成框架),测试插入接口,一来可以获得一定成就,而来可以知道自己基本框架是否搭建正确
  • 阅读文档分析重点接口函数,可以买一本STL源码刨析,结合侯捷老师的讲述去设计接口,   将有用的接口一一实现.   (在实现的过程中不断测试以及发现细节坑点)
  • 总结实现细节中出现的坑点   +  快速复现重写整个框架  (记忆熟练)
  • 其实谈迭代器的设计在此处不算很合适,因为T* 就是一个原生指针,而且还是连续的线性存储空间,原生指针作为迭代器,本身迭代器就支持  ++  --  *  这些操作,加之元素本身就是连续存储的,  所以此处没有对迭代器的设计画太多功夫。
  • 迭代器,算是一个智能指针类的感觉,但是也不完全是,可以帮助我们管理访问容器中的元素,支持 ++  -- *  这些操作来访问复杂存储结构中的  元素。
  • 迭代器的设计是为了统一,是为了做粘合剂,做通用各式各样容器和算法之间的粘合剂,  有了迭代器,我们才能做各式各样容器的统一泛型算法操作,才能统一各种格式各样的容器元素的遍历方式,提供统一遍历接口.   是STL中特别重要的组件

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5bCP5p2wMzEy,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

上述这些算法,没有迭代器根本不可能这样写

  • 迭代器失效,说白了其实本质是内存问题,扩容后,原来的迭代器全部不可以用了,因为原来的迭代器指向原来的那片空间,可是 扩容后原来那片空间都释放掉了,你如何敢访问,所以每一次关于迭代器的操作我们需要接收返回值就是这个道理,跟新旧的迭代器,避免使用失效迭代器,     it = e.erase(it)            不能是    e.erase(it++); ; 因为删除之后你不清楚,it   的情况如何,但是返回迭代器是指向下一个元素的有效迭代器,所以需要接收返回值.              删除it 之后 it 本质是一个失效迭代器了,如何赶直接  ++  因为他的本质在接收返回值之前还是哪个即将别删除的迭代器
  • 所以 删除,插入扩容,都可能导致迭代器失效,插入失效是因为扩容,删除失效是因为它已经别干掉了,很可能是delete  或者其他操作

评论 71
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小杰312

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值