QT:对象树模型

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底 是干什么的。

QObject是以对象树的形式组织起来的。
当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指 针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。 这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个 QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的 父对象并不是继承意义上的父类!)

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成 为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的 边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我 们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这 些都是对话框的子组件。 当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比 如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象 列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
在这里插入图片描述

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不 过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未 定义的。
任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则 自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每 一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。

如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什 么问题。 来看下下面的代码片段:

   { 
     QWidget window; 
     QPushButton quit = QPushButton ("退出", &window); 
   }

作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它 们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的, quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应 该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调 用 window 的析构函数。 但是,如果我们使用下面的代码:

 { 
   QPushButton quit("Quit");
   QWidget window; 
   quit.setParent(&window); 
 }

情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对 象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它 会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构 了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是 第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩 溃了。 由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题, 但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时 跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯。
在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。
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