C语言中数组的长度是固定的,这是因为其定义的整型、浮点型、字符型变量、数组变量都在栈空间中,而栈空间的大小在编译时是确定的,如果使用的空间大小不确定,那么就要使用堆空间。
那么为什么内存空间要分栈空间和堆空间呢?
栈是计算机系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈操作、出栈操作都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高;
堆则是C/C++函数库提供的数据结构,它的机制很复杂,如:为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间,那么就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后返回。显然,堆的效率要比栈低的多。
栈空间由系统自动管理,而堆空间的申请和释放需要自行管理,所以在具体例子中需要通过malloc函数申请堆空间,通过free函数释放堆空间。
malloc函数的头文件及格式为:
#include <stdlib.h> //需要传递的参数为整型变量,此处size_t即为int //返回值为void*类型的指针,只能用来存储一个地址而不能进行偏移,因为malloc并不知道我们申请的空间用来存放什么类型的数据 //在确定存储数据的类型后,都会将void*强制转换为对应的类型 void *malloc(size_t size);
需要注意:指针本身大小和其指向的空间大小是两码事。
free函数的头文件及格式为:
#include <stdlib.h> //传入的函数为void类型指针,任何指针均可自动转为void*类型指针,所以此处不需要强制类型转换 //p的地址值必须是malloc当时返回的地址值,不能进行偏移,即在malloc和free之间不能进行p=p+1等改变变量p的操作。原因是申请一段堆内存空间时,内核帮我们记录的是起始地址和大小,所以释放时内核用对应的首地址进行匹配,匹配不上时,进程就会崩溃。如果要偏移进而存储数据,可以定义两个指针变量来解决。 void free(void *ptr);//
来看一个动态内存申请的例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main() {
int i;
char *p;//定义的i,p均在main函数的栈空间中
scanf("%d",&i);//输入要申请的空间大小
p=(char *)malloc(i);//使用malloc动态申请堆空间,返回首地址,因为是存储字符所以强制转换为char*类型
strcpy(p,"malloc success");//往对应空间存储字符数据
puts(p);
free(p);//free时必须使用malloc申请时返回的指针值,不能进行任何偏移
printf("free success\n");
return 0;
}
结果为
如果用示意图来表示,则为
接下来看下面的例子,理解栈空间与堆空间的差异:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//函数栈空间释放后,函数内的所有局部变量消失
char* print_stack() {
char c[17]="I am print_stack";
puts(c);
return c;
}
//堆空间不会因函数执行结束而释放
char* print_malloc() {
char *p;
p = (char *) malloc(20);
strcpy(p, "I am print_malloc");
puts(p);
return p;
}
int main() {
char *p;
p=print_stack();//数据放在栈空间
printf("p=%s\n",p);
p=print_malloc();//数据放在堆空间
puts(p);
return 0;
}
执行结果为
可以看到,第二次打印有异常,这是因为print_stack()函数中的字符串放在栈空间中,函数执行结束后栈空间会被释放,字符数组c的原有空间已被分配给其他函数使用,因此printf("p=%d",p);中的p不能获取栈空间的数据。而print_malloc()函数中的字符串存放在堆空间中,堆空间只有在执行free操作后才会释放,否则在执行过程中会一直有效。