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原创 【GAMES 101】作业7的实现和思考
• IntersectP(const Ray& ray, const Vector3f& invDir, const std::array<int, 3>& dirIsNeg) in the Bounds3.hpp: 这个函数的2 作用是判断包围盒 BoundingBox 与光线是否相交,请直接将上次实验中实现的内容粘贴在此处,并且注意检查 t_enter = t_exit 的时候的判断是否正确。在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的 Path Tracing 算法。
2023-05-09 10:56:22
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空空如也
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