02-章-java- 数据类型—21.04.06-04.10
2.2 计算机内存如何存放数据
高低电位:0与1 存储。bit比特(位)
2.3 变量与数据类型
什么是变量:变量是计算机中一块特定的内存空间,由一个或者多个连续的字节组成。
声明了变量:就是开辟了内存空间。
变量名字充当着地址的作用,变量名字就是简化的地址。
内存地址难记忆,但是变量名字
1个字节byte = 8 bit 比特
变量与对象概念不大一样,变量概念更加广泛一些,所有对象都是变量,但是变量不一定是对象。
变量包含对象。
2.4 变量与数据类型小结
变量:某个的内存空间。可以理解为,某个房间。
数据类型: 变量类型决定了为它分配了多少字节空间。
你是谁?从哪里来?要干什么?
8+1
整数型: short, int, long, byte, BitInteger-整数
浮点型: f;oat,double BigDecimal-小数
非数值:char, boolean
常用的非基本类型: string
变量 | 声明变量 | 数据类型 | 变量名字 | 变量的地址 |
---|---|---|---|---|
内存空间 ;房间 | 开辟了内存空间;开了房 | 多少字节内存空间;哪款房 | 简化的地址;房子位置简称 | 变量在此电脑内存详细的地址;房间在中国具体位置 |
2.5 声明和使用变量
JAVA命名法:驼峰命名 idCard C语言:id_card
数据类型: 首先声明并初始化 ,或者先声明后初始化
2.6 数值系统、反码、原码、补码
8 bit | 1byte |
---|---|
1024 byte | 1kb |
1024 kb | 1MB |
1024 MB | 1 GB |
1024 GB | 1 TB |
背景 | 计算机中的没法直接做减法的,它的减法是通过加法来实现 | 都是加法逻辑,只不过对负数进行变换(按位取反),然后继续加法逻辑 | 整数的补码才是在计算机中的存储形式。 | 在计算机中,为什么不用原码和反码,而是用补码呢? |
---|---|---|---|---|
原码 | 反码 | 补码 | ||
简单介绍 | 最简单机器数表示法;正数加法 | 理解很难,用就算了 | 负数的补码其实就是同余数,针对n位的二进制数,负数补码的值其实就是:2的n次方 - 该数的绝对值1 | |
特点 | 首位:1表示负号;0表示正号。其他位存放该数的二进制的绝对值。 | 正数的反码还是等于原码;负数的反码就是他的原码除符号位外,按位取反。 | 补码:正数的补码等于他的原码;负数的补码等于反码+1 | |
缺点 | 原码最大的问题就在于一个数加上他的相反数不等于零。 | 为了解决“正负相加等于0”的问题,在“原码”的基础上,人们发明了“反码” | +0 和 -0我们希望只有一个0,所以发明了"补码" | +0 和 -0我们希望只有一个0,所以发明了"补码" |
计算 | 0001+1001=1010 (1+(-1)=-2); 0000+1000=1000 | 使用反码计算10-10 0000 1010 (10的反码) +1111 0101 (-10的反码):1000 0000,最终的结果为:-0 | 0000 1010 (10的补码) +1111 0110 (-10的补码) | |
优点 | 正数相加正确 | 1111 1111正数+负数=0正确 | 1 0000 0000 (由于我们这里使用了的1个字节存储,因此只能存储8位,最高位(第九位)那个1没有地方存,就被丢弃了。因此,结果为:0) | 因为在使用原码,反码在计算时不准确,使用补码计算时才准确。 |
01.小试牛刀
有了上面的案例,接下来,我们来做几个小练习吧,分别计算以下反码表示的十进制数字是多少呢?
-
0b0000 1111
相信这个数字大家异口同声的就能说出它的答案是:15(因为正数的补码和原码一样)
-
0b1111 1111
计算过程:0b1111 1111(补码)------>0b1111 1110(反码)------>0b1000 0001(原码)
将其换算成原码之后就可以得到最后的结果为:-1 -
0b1111 0000
计算过程:0b1111 0000(补码)------>0b1110 1111(反码)------>0b10010000(原码)
将其换算成原码之后就可以得到最后的结果为:-16 -
0b1000 0001
计算过程:0b1000 0001(补码)------>0b1000 0000(反码)------->0b1111 1111(原码)
将其换算成原码之后就可以得到最后的结果为:-127
2.7 数据类型与变量-复习
BitInteger-整数 BigDecimal-小数
内置数据类型 | 自己定义数据类型 |
---|---|
新手 | 老司机 |
常见的错误和书写方式
- 未声明、未初始化的变量和未使用的变量
- 赋值时数值溢出
- 取整错误
- 冗余的输入对象
2.8 变量的命名
通过变量名可以简单快速地找到在内存中存储的数据。
Java 变量的命名规则:
- 变量名字只能由字母、数字、下划线、$ 组成
- 并且数字不能够开头
- 不可以使用53个关键字
命名:不重复、有意义的英文、易读性、i\j\k作为循环变量
2.9 Java的转义序列
\\ 打印双引号 \’’
常见的ASCII码: a -97, b-65,空格-32
\r \b -> 在
2.10 Java 转义字符的练习
省略
2.11 格式化输出
省略
2.12 接受用户输入
import java.util.Sanner;
import java.util.Sanner;
// import 导入 java工具包中的Scanner类 Sanne在java.util文件夹下
// 包: 文件
Sanner 控制台,流的概念。1.5以前对java初学者不友好。故C 或者 C++ 入门比较好。
1.5 后,推出了玩具对象Scanner,简化了控制台输入操作。
Scanner : 不要深究,知道干什么就行。
scanner 导入类库
用户交互
2.13 类型转换
自动类型转换 | 强制类型转换 |
---|---|
两种类型要兼容 | |
目标类型大于源类型 | |
short -> int -> long -> float -> double |
2.14 类型转换随堂练习
吐槽:
之前学过一点:-python 因此不需要在前两章花费太多时间。我就是小天才,适合自己才是最好的。别人喂得学,按部就班学,就是不适合自己。自己只要结果,过程原则就是效率。感觉很烦躁,很烦躁。每天学习6小时,坚持半年就行。每天给自己留的时间太长,反而不能专注学习。不如:每天5点学到11点。白天科研,晚上编程。
问题:
自己包建立了但是找不到?难道先要建立工程才能建立包吗?
对于 byte 类型没有掌握。