02-章-java- 数据类型—21.04.06

02-章-java- 数据类型—21.04.06-04.10

2.2 计算机内存如何存放数据

高低电位:0与1 存储。bit比特(位)

2.3 变量与数据类型

什么是变量:变量是计算机中一块特定的内存空间,由一个或者多个连续的字节组成。

声明了变量:就是开辟了内存空间。

变量名字充当着地址的作用,变量名字就是简化的地址

内存地址难记忆,但是变量名字

1个字节byte = 8 bit 比特

变量与对象概念不大一样,变量概念更加广泛一些,所有对象都是变量,但是变量不一定是对象。

变量包含对象

2.4 变量与数据类型小结

变量:某个的内存空间。可以理解为,某个房间。

数据类型: 变量类型决定了为它分配了多少字节空间

你是谁?从哪里来?要干什么?

8+1

整数型: short, int, long, byte, BitInteger-整数

浮点型: f;oat,double BigDecimal-小数

非数值:char, boolean

常用的非基本类型: string

变量声明变量数据类型变量名字变量的地址
内存空间 ;房间开辟了内存空间;开了房多少字节内存空间;哪款房简化的地址;房子位置简称变量在此电脑内存详细的地址;房间在中国具体位置

2.5 声明和使用变量

JAVA命名法:驼峰命名 idCard C语言:id_card

数据类型: 首先声明并初始化 ,或者先声明后初始化

2.6 数值系统、反码、原码、补码

8 bit1byte
1024 byte1kb
1024 kb1MB
1024 MB1 GB
1024 GB1 TB
背景计算机中的没法直接做减法的,它的减法是通过加法来实现都是加法逻辑,只不过对负数进行变换(按位取反),然后继续加法逻辑整数的补码才是在计算机中的存储形式。在计算机中,为什么不用原码和反码,而是用补码呢?
原码反码补码
简单介绍最简单机器数表示法;正数加法理解很难,用就算了负数的补码其实就是同余数,针对n位的二进制数,负数补码的值其实就是:2的n次方 - 该数的绝对值1
特点首位:1表示负号;0表示正号。其他位存放该数的二进制的绝对值。正数的反码还是等于原码;负数的反码就是他的原码除符号位外,按位取反。补码:正数的补码等于他的原码;负数的补码等于反码+1
缺点原码最大的问题就在于一个数加上他的相反数不等于零。为了解决“正负相加等于0”的问题,在“原码”的基础上,人们发明了“反码”+0 和 -0我们希望只有一个0,所以发明了"补码"+0 和 -0我们希望只有一个0,所以发明了"补码"
计算0001+1001=1010 (1+(-1)=-2);0000+1000=1000使用反码计算10-10 0000 1010  (10的反码) +1111 0101  (-10的反码):1000 0000,最终的结果为:-00000 1010  (10的补码) +1111 0110  (-10的补码)
优点正数相加正确1111 1111正数+负数=0正确1 0000 0000  (由于我们这里使用了的1个字节存储,因此只能存储8位,最高位(第九位)那个1没有地方存,就被丢弃了。因此,结果为:0)因为在使用原码,反码在计算时不准确,使用补码计算时才准确。

01.小试牛刀

有了上面的案例,接下来,我们来做几个小练习吧,分别计算以下反码表示的十进制数字是多少呢?

  1. 0b0000 1111

    相信这个数字大家异口同声的就能说出它的答案是:15(因为正数的补码和原码一样)

  2. 0b1111 1111

    计算过程:0b1111 1111(补码)------>0b1111 1110(反码)------>0b1000 0001(原码)
    将其换算成原码之后就可以得到最后的结果为:-1

  3. 0b1111 0000

    计算过程:0b1111 0000(补码)------>0b1110 1111(反码)------>0b10010000(原码)
    将其换算成原码之后就可以得到最后的结果为:-16

  4. 0b1000 0001

    计算过程:0b1000 0001(补码)------>0b1000 0000(反码)------->0b1111 1111(原码)
    将其换算成原码之后就可以得到最后的结果为:-127

2.7 数据类型与变量-复习

BitInteger-整数 BigDecimal-小数

内置数据类型自己定义数据类型
新手老司机

常见的错误和书写方式

  • 未声明、未初始化的变量和未使用的变量
  • 赋值时数值溢出
  • 取整错误
  • 冗余的输入对象

2.8 变量的命名

通过变量名可以简单快速地找到在内存中存储的数据。

Java 变量的命名规则:

  • 变量名字只能由字母、数字、下划线、$ 组成
  • 并且数字不能够开头
  • 不可以使用53个关键字

命名:不重复、有意义的英文、易读性、i\j\k作为循环变量

2.9 Java的转义序列

\\ 打印双引号 \’’

常见的ASCII码: a -97, b-65,空格-32

\r \b -> 在

2.10 Java 转义字符的练习

省略

2.11 格式化输出

省略

2.12 接受用户输入

import java.util.Sanner;

import java.util.Sanner;
// import 导入 java工具包中的Scanner类 Sanne在java.util文件夹下
// 包: 文件

Sanner 控制台,流的概念。1.5以前对java初学者不友好。故C 或者 C++ 入门比较好。

1.5 后,推出了玩具对象Scanner,简化了控制台输入操作。

Scanner : 不要深究,知道干什么就行。

scanner 导入类库

用户交互

2.13 类型转换

自动类型转换强制类型转换
两种类型要兼容
目标类型大于源类型
short -> int -> long -> float -> double

2.14 类型转换随堂练习

吐槽:

之前学过一点:-python 因此不需要在前两章花费太多时间。我就是小天才,适合自己才是最好的。别人喂得学,按部就班学,就是不适合自己。自己只要结果,过程原则就是效率。感觉很烦躁,很烦躁。每天学习6小时,坚持半年就行。每天给自己留的时间太长,反而不能专注学习。不如:每天5点学到11点。白天科研,晚上编程。

问题:

自己包建立了但是找不到?难道先要建立工程才能建立包吗?

对于 byte 类型没有掌握。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值