JAVA期末复习(30道填空题梳理知识点)

通过梳理一些常见的填空题,有效地复习知识点,帮助大家顺利通过考试。本文将总结30道典型的填空题,并分析其中涉及的知识点。

一、基本语法

  1. JAVA程序的入口方法是:

    public static void main(String[] args) { }
    
    • 这个题目考察了JAVA程序的入口方法的标准格式。main方法是每个JAVA程序的起始点,public表示方法的访问权限,static意味着该方法不依赖于实例化对象,void表示该方法不返回值。
  2. JAVA中的数据类型分类是:

    • 基本数据类型和引用数据类型
    • 基本数据类型包括:byteshortintlongfloatdoublecharboolean
  3. 变量声明时,赋值语句的格式是:

    int a = 10;
    
    • 这是一个基本的变量声明和初始化操作,int是数据类型,a是变量名,10是变量的初始值。

二、控制结构

  1. 使用if语句判断一个数是否为正数:

    if (num > 0) { }
    
    • if语句用于条件判断,num > 0是判断条件,表示如果num大于0,则执行花括号中的代码。
  2. for循环的常见格式是:

    for (int i = 0; i < 10; i++) { }
    
    • for循环用于重复执行一段代码,int i = 0是初始化,i < 10是循环条件,i++是循环变量的更新操作。
  3. while循环的格式是:

    while (condition) { }
    
    • while循环会在满足条件时不断执行循环体,直到条件不再成立。

三、数组与字符串

  1. 声明一个长度为5的整型数组:

    int[] arr = new int[5];
    
    • 这是数组的声明和初始化,int[] arr是数组类型,new int[5]表示创建一个长度为5的整型数组。
  2. 获取字符串长度的方法是:

    String str = "Hello";
    int length = str.length();
    
    • length()是字符串类的一个方法,用于获取字符串的长度。
  3. 字符串连接的方式是:

    String result = str1 + str2;
    
    • 使用+运算符可以连接两个字符串。

四、面向对象编程

  1. 类的声明格式是:

    class MyClass { }
    
    • class是声明类的关键字,MyClass是类的名称。
  2. 构造方法的定义:

    public MyClass() { }
    
    • 构造方法与类名相同,用于初始化对象,通常没有返回类型。
  3. 创建类的对象时,使用的是:

    MyClass obj = new MyClass();
    
    • 这是通过new关键字创建MyClass类的实例对象。
  4. 继承的基本格式是:

    class Child extends Parent { }
    
    • extends关键字表示继承,Child类继承了Parent类。
  5. 方法重载的条件是:

    • 方法名相同,但参数列表不同(参数的数量或类型)。
  6. 方法覆盖(重写)的条件是:

    • 子类的方法必须与父类的方法具有相同的方法签名(方法名和参数列表相同)。

五、常用API

  1. 使用Math类计算平方根:

    double result = Math.sqrt(16);
    
    • Math.sqrt()方法用于计算一个数的平方根。
  2. 字符串转为大写的方法:

    String result = str.toUpperCase();
    
    • toUpperCase()方法将字符串转换为大写字母。
  3. 创建一个ArrayList的实例:

    ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    
    • ArrayList是一个动态数组类,可以存储任意类型的对象,<>表示类型推断。

六、异常处理

  1. 异常捕获的基本结构是:

    try { }
    catch (Exception e) { }
    
    • try块用于包围可能抛出异常的代码,catch块用于捕获异常并处理。
  2. 抛出异常的方法是:

    throw new Exception("错误信息");
    
    • throw关键字用于手动抛出异常。

七、集合框架

  1. HashMap的声明与初始化:

    HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
    
    • HashMap是一个用于存储键值对的集合,String是键的类型,Integer是值的类型。
  2. 向HashMap中添加元素:

    map.put("key", 100);
    
    • put()方法用于向HashMap中添加元素。
  3. 判断一个集合是否为空:

    if (list.isEmpty()) { }
    
    • isEmpty()方法判断集合是否为空。

八、文件与输入输出

  1. 读取文件内容的常用方法是:

    BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("file.txt"));
    
    • BufferedReader用于按行读取文本文件,FileReader用于读取文件。
  2. 写入文件内容的常用方法是:

    BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter("file.txt"));
    writer.write("Hello, World!");
    writer.close();
    
    • BufferedWriter用于写入文本文件,FileWriter用于打开文件进行写操作。

九、常见设计模式

  1. 单例模式的实现:

    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
        private Singleton() { }
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    • 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  2. 工厂模式的实现:

    public class ProductFactory {
        public Product createProduct() { return new ConcreteProduct(); }
    }
    

十、其他常见知识点

  1. JAVA中的接口定义:

    interface MyInterface { }
    
    • interface用于定义接口,接口可以被类实现。
  2. 实现Runnable接口的格式:

    public class MyRunnable implements Runnable {
        public void run() { }
    }
    
    • Runnable接口用于定义线程任务。
  3. 泛型方法的定义:

    public <T> void printArray(T[] array) { }
    
    • 泛型方法可以接受任意类型的参数,<T>表示类型参数。

java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。 内容示例为: 40. __________包包含了Collection的接口的类的API。 答案:Java.util 41. Math.round(11.5)等于__________,Math.round(-11.5)等于__________。 答案:12; -11 [考点范围] 常用的系统类 42. ________对象可以使用read方法从标准的输入设备(通常键盘)读取数据;__________对象可以使用print方法向标准输出设备(屏幕)输出显示。 答案:System.in ;System.out [考点范围] JAVA输入输出系统 43. 框架(JFrame)和面板(JPanel)的默认布局管理器分别是______和_______。 答案:BorderLayout FlowLayout [考点范围] 图形用户界面 44. Swing的布局管理器主要包括_______。 答案:FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout、GridBogLayout、BoxLayout [考点范围] 图形用户界面 45. Java事件处理包括建立事件源、________和将事件源注册到监听器 。 答案:声明监听器 [考点范围] 图形用户界面 46. AWT的事件处理机制包括_______、事件和事件监听者。 答案:事件源 [考点范围] 图形用户界面 47. Swing的顶层容器有________、JApplet、JWwindow和JDialog。 答案:JFrame [考点范围] 图形用户界面 48. 线程的启动是通过调用其______________方法而实现的。 答案:start() [考点范围] 线程 49. Java虚拟机(JVM)中的线程调度器负责管理线程,调度器把线程的优先级分为10个级别,分别用Thread类中的类常量表示,每个Java线程的优先级都在常数________和_______之间,即Thread.MIN_PRIORIY和Thread.MAX_PRIORIY之间。 答案:1;10 [考点范围] 线程
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