扫雷游戏分析与设计

本文详细介绍了如何在控制台上使用C++实现经典扫雷游戏,涉及数据结构选择、数组布局、雷的布置与排查、边界处理以及游戏流程控制。通过两个独立数组存储雷和排查信息,确保游戏逻辑清晰且避免错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.扫雷游戏的功能说明

1.1 使用控制台实现经典的扫雷游戏。

1.2 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏。

1.3 扫雷的棋盘是 9*9的格子。

1.4 默认设置10个雷。

1.5 可以排查雷:

如果位置不是雷,就显示周围有几个雷 。

如果位置是雷,就炸死游戏结束 。

把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

游戏界面设计

            

           初始界面                                         排雷界面                                      排雷失败界面

1.2 游戏的设计与分析

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。在 9 *9的方格中,存放雷的话就放‘1’,不能存放雷就放‘0’。

                                            

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1 。假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三 个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是比较合适。

                                        

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某 一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。 这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

                         

        mine数组布置雷后的信息                                show数组初始化后的状态

对应的两个数组为:

这个游戏设计大致准备分三个文件,分别如下:

扫雷游戏的代码实现:

game.h 里面的代码:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT  10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c里面的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*******1.play*********\n");
	printf("*******0.exit********\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//打印出排除好雷的信息

	//初始化棋盘
	//mine数组初始化为'0'
	//show数组初始化为’*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘(只是观察当前的棋盘能不能打印出来,并没有真的要打印)
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//还是用来观察当前的棋盘布置的雷有没有成功(仅用来测试)

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c里面的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}

}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (Board[x][y] == '0')
		{
			Board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("您被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//炸死之后,打印出来看一下雷的布置情况
				break;
			}
			else
			{
				//统计mine数组坐标x,y周围八个坐标中有多少雷
				int count = GetMineCount(mine, ROW, COL);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);//用来观察x,y座标处雷的个数
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有错误,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

以上即是扫雷游戏的代码以及分析过程,希望能够给读者带来帮助。

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn

    

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