leetcode-2383-赢得比赛需要的最少训练时长

文章描述了一个LeetCode的问题,其中玩家需要计算在初始精力和经验的基础上,至少需要多少小时的训练来击败一系列对手。对手的精力和经验会影响比赛结果,每小时训练可以增加1点经验或精力。示例展示了如何计算这个最小训练时间,并提供了代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
链接: https://leetcode.cn/problems/minimum-hours-of-training-to-win-a-competition/
用于记录我的学习过程。有想问的可以直接评论,看到会回。
题目:
你正在参加一场比赛,给你两个 整数 initialEnergy initialExperience 分别表示你的初始精力和初始经验。
另给你两个下标从 0 开始的整数数组 energy experience ,长度均为 n
你将会 依次 对上 n 个对手。第 i 个对手的精力和经验分别用 energy[i] experience[i] 表示。当你对上对手时,需要在经验和精力上都 严格 超过对手才能击败他们,然后在可能的情况下继续对上下一个对手。
击败第 i 个对手会使你的经验 增加 experience[i] ,但会将你的精力 减少 energy[i]
在开始比赛前,你可以训练几个小时。每训练一个小时,你可以选择将增加经验增加 1 或者 将精力增加 1 。
返回击败全部 n 个对手需要训练的 最少 小时数目。
示例 1:
输入:initialEnergy = 5, initialExperience = 3, energy = [1,4,3,2], experience = [2,6,3,1]
输出:8
解释:在 6 小时训练后,你可以将精力提高到 11 ,并且再训练 2 个小时将经验提高到 5 。
按以下顺序与对手比赛:
- 你的精力与经验都超过第 0 个对手,所以获胜。
精力变为:11 - 1 = 10 ,经验变为:5 + 2 = 7 。
- 你的精力与经验都超过第 1 个对手,所以获胜。
精力变为:10 - 4 = 6 ,经验变为:7 + 6 = 13 。
- 你的精力与经验都超过第 2 个对手,所以获胜。
精力变为:6 - 3 = 3 ,经验变为:13 + 3 = 16 。
- 你的精力与经验都超过第 3 个对手,所以获胜。
精力变为:3 - 2 = 1 ,经验变为:16 + 1 = 17 。
在比赛前进行了 8 小时训练,所以返回 8 。
可以证明不存在更小的答案。
示例 2:
输入:initialEnergy = 2, initialExperience = 4, energy = [1], experience = [3]
输出:0
解释:你不需要额外的精力和经验就可以赢得比赛,所以返回 0 。
提示:
n == energy.length == experience.length
1 <= n <= 100
1 <= initialEnergy, initialExperience, energy[i], experience[i] <= 100
思路:

对于initialEnergy来说,只要initialEnergy的值大于energy的值的总和即可,因此训练精力的时间可以确定。

对于initialExperience来说,则需要initialEnergy总是大于energy[i],因此只需要在与每个对手比赛开始前进行initialEnergy与energy[i]的比较,若initialEnergy<=energy[i],则将minNumOfHours加上对应值使得initialEnergy正好大于energy[i]。

代码:
namespace Leetcode._2023_3;

public class Solution2383
{
    public void Solution()
    {
        int initialEnergy = 2;
        int initialExperience = 4;
        int[] energy = { 1 };
        int[] experience = { 3 };

        Console.WriteLine(MinNumOfHours(initialEnergy, initialExperience, energy, experience));
    }

    public int MinNumOfHours(int initialEnergy, int initialExperience, int[] energy, int[] experience)
    {
        int allEnergy = energy.Sum();

        int minNumOfHours = 0;

        minNumOfHours = initialEnergy > allEnergy ? minNumOfHours : (allEnergy + 1 - initialEnergy);

        foreach (var ex in experience)
        {
            if (initialExperience > ex)
            {   
                initialExperience += ex;
            }
            else
            {
                minNumOfHours += ex - initialExperience + 1;
                initialExperience = 2 * ex + 1;
            }
        }


        return minNumOfHours;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值