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原创 UE4运行时加载pak文件
首先需要在**本项目**中cook内容,内容放在content文件夹下,cooked文件在[ProjectName]\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\[ProjectName]\Content\[CookedFolder]
2023-09-11 11:24:18 426
原创 虚幻c++异步蓝图节点
成员函数 RegisterWithGameInstance 允许将该对象注册到 GameInstance,防止GC。注册后,调用成员方法 SetReadyToDestroy 销毁、释放,从 GameInstance 注销。继承 UBlueprintAsyncActionBase。成员函数 Activate 用于内部触发委托绑定的事件。需要动态多播委托,作为多个输出节点。
2023-03-02 14:48:02 404 2
空空如也
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