2D形变
2D形变包含的内容是
- 平移
- 旋转
- 缩放
- 拉伸(倾斜)
注意:
- 行元素不能形变,img和input除外
- 仅仅是元素形状的变化,文档流的空间并没有变化
设置形变,使用 transform 属性
一、平移使用 translate
- 水平方向平移 translateX(num) num是具体的值,正数向右平移,负数向左平移
- 垂直方向平移 translateY(num) num是具体的值,正数向下平移,负数向上平移
- 复合写法 translate(x,y)
.wp{
width: 100px;
height: 100px;
background: #04be02;
transform: translate(10px,100px);
}
二、旋转使用 rotate(度数) 度数的单位是 deg
- 度数为正,顺时针旋转
- 度数为负,逆时针旋转
.gg:hover{
transform: rotate(360deg);
}
三、缩放使用 scale(x轴方向的倍数,y轴方向的倍数)
- 如果x轴和y轴的缩放倍数相同,则可以只写一个
scale(n)
- 如果需要把形变组合在一起
transform:scale(2) rotate(180deg) translate(30px,50px)
.sc:hover{
transform: scale(0.2) rotate(180deg);
}
四、设置倾斜 skew()
写法和translate 一样,分为x轴倾斜,y轴倾斜和复合写法
skewX(n+deg) 元素倾斜,就是元素和y轴的夹角为n度
- X轴度数为正,向左倾斜
- X轴度数为负,向右倾斜
- Y轴同理
注意,度数不能是90度,使用复合写法,他们的和不能为90度。
.skew{
transform: skew(30deg,40deg);
}
五、形变的层级,后来者居上
使用 transform-origin 属性,设置形变的参考点,默认是center center
transform-origin:x轴方向的位置 y轴方向的位置
值:
- 具体的数值
- left top right bottom center 等方向名词的组合,如果只写一个词,另一个默认是center
.gg{
width: 200px;
height: 200px;
transition: all 1s;
/* 设置形变(旋转)的参考点 */
transform-origin:300px 300px ;
}
如果同时设置 平移和缩放,有两种写法
- 先写平移,然后缩放,他的结果是 先平移到具体位置,然后在该位置上执行缩放
- 先写缩放,然后平移,他的结果是 先把所有的值进行缩放,然后按照缩放之后的值平移
一般都用第一种写法
过渡动画 transition
设置元素从一种状态达到另一种状态的动画效果
- transition-property 设置需要过渡的css属性,如果有多个属性需要过渡,则可以用英文逗号分开,也可以直接设置all,all表示所有变化的css属性都需要过渡,如果不设置该属性,默认为all
.wp{
transition-property: width,height,margin-top,background;
}
- transition-duration 设置过渡动画的持续时间,单位是 s 秒
/* 设置过渡动画的持续时间 */
transition-duration: 2s;
- transition-delay 设置过渡动画的延迟时间,动画开始的时候有延迟,结束的时候也有延迟
/* 设置过渡动画的延迟时间 */
transition-delay:1s;
- transition-timing-function 设置动画的变化曲线
- ease 默认值,先快后慢
- linear 匀速运动
- ease-in 淡入效果,先快后慢
- ease-out 淡出效果,先迅速,再快,后慢
- ease-in-out 淡入淡出,两边慢,中间快
以上均属于贝塞尔曲线中的特殊曲线
/* 设置动画的变化曲线 */
transition-timing-function: linear;
过渡动画也可以合写:
transition:property duration timing-function delay
后面两个可以省略,直接设置默认值
transition:property duration
transition:all 1s;
过渡动画的触发时机
过渡动画不会主动触发
触发方式:
- 通过伪类触发 hover focus targeted
- 媒体查询
- 通过js触发