JavaScript学习03

JavaScript学习03

函数

声明、调用

  • 函数:执行特定任务的代码块,精简代码,方面调用

  • 声明语法:

function 函数名(参数1,参数2, ... ,参数n) { // 形参
    函数体
}

// 默认参数值 用户未输入参数生效
function getSum(x = 0, y = 0) {
    console.log(x + y)
}

  • 函数调用
函数名(参数1,参数2, ... ,参数n) // 实参,可以是变量

带返回值的函数

// 带返回值的函数 常用变量接受
function myFunction(a,b)
{
    return a*b; 
}
// let re = myFunction(3,4)
// console.log(re)
console.log(myFunction(3,4))

遇到 return 则结束函数 ,return 后面代码不会再被执行

return 语句不能换行写

若函数没有 return 返回值默认undefined

  • 函数命名规范:
    1. 和变量命名基本一致
    2. 尽量小驼峰式命名法
    3. 前缀应该为动词
    4. 命名建议:常用动词约定

常用动词

动词含义
can判断是否可执行某一个操作
has判断是否含义某个值
is判断是否为某个值
get获取某个值
set设置某个值
load加载某些数据

数组求和函数

  function getArrSum(arr = []) {
    let sum = 0
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
      sum += arr[i]
    }
    console.log(sum)
  }
  getArrSum([1,2,3,4,5])  
  // 输出15

函数细节

  • 具名函数的调用可以写在声明前,也可以写在声明后

  • 两个相同的函数后面的会覆盖前面的函数

  • 在JavaScript中 实参的个数和形参的个数可以不一致

  • 如果形参过多 会自动填上undefined (了解即可)

  • 如果实参过多 那么多余的实参会被忽略 (函数内部有一个arguments,里面装着所有的实参),

  • 函数一旦碰到return就不会在往下执行了,函数的结束用return

break 只能结束循环或者switch,return结束的是函数


函数的作用域

在这里插入图片描述

函数的形参、内部定义的参数为局部变量,函数外部不能访问

只要是代码,就至少有一个作用域

写在函数内部的是局部作用域

如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域

全局变量在任何区域都可以访问和修改

局部变量只能在当前函数内部访问和修改

变量特殊情况

如果函数内部,变量没有声明,直接赋值,也当全局变量来看,但是强烈不推荐

  function fn() {
    num = 10
  }
  fn()
  console.log(num)

  // 能输出10

变量的访问原则

在能够访问到的情况下 先局部, 局部没有再找全局

  function f1() {
    let num = 123
    function f2() {
      console.log( num )
    }
    f2()
  }
  let num = 456
  f1()

  // 输出123

  function f1() {
    let num = 123
    function f2() {
      let num = 0
      console.log(num)
    }
    f2()
  }
  let num = 456
  f1()

  // 输出0

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值


匿名函数

在这里插入图片描述

没有名字的函数,无法直接使用

使用方式:

  1. 函数表达式

在这里插入图片描述

  let fn = function (x, y) {
    console.log('我是函数表达式')
    console.log(x + y)
  }
  fn(1, 2)

页面输出:

在这里插入图片描述


函数的调用必须在声明之后,否则会报错

  fn(1, 2)
  let fn = function (x, y) {
    console.log('我是函数表达式')
    console.log(x + y)
  }

在这里插入图片描述


  1. 立即执行函数

在这里插入图片描述

  // function 后面可以加名字
  // 第一种写法
  (function (形参列表) {
    函数体
  })(实参列表);

  // 第二种写法
  (function (形参列表){
    函数体
  }(实参列表));

转换时间案例

案例是来自b站pink老师JavaScript课程

parseInt()函数的参数是string类型,但例子中传入的实参为number类型,我把参数转为了字符串或使用Math.round()函数

这只是一个简单却不太严谨的案例

需求: 用户输入秒数,可以自动转换为时分秒

分析:

①: 用户输入总秒数 (注意默认值)

②:计算时分秒(封装函数) 里面包含数字补0

③:打印输出

计算公式:

小时:h = parseInt(总秒数 / 60 / 60 % 24) // 我改为 h = parseInt(‘总秒数 / 60 / 60 % 24’)

分钟:m = parseInt(总秒数 / 60 % 60) // 我改为 m = parseInt(‘总秒数 / 60 % 60’)

小时: s = parseInt(总秒数 % 60) // 我改为 s = parseInt(‘总秒数 % 60’)

  // 1. 用户输入
  let second = +prompt('请输入秒数:')
  // 2. 封装函数
  function  getTime( t ){
    // 3. 转换
    // 计算公式:计算时分秒
    // 小时: h = parseInt(总秒数 / 60 / 60 % 24)
    // 分钟: m = parseInt(总秒数 / 60 % 60 )
    // 秒数: s = parseInt(总秒数 % 60
     let h = Math.round(t / 60 / 60 % 24)
     let m = Math.round(t / 60 % 60)
     let s = Math.round(t % 60)
     h = h < 10 ? '0' + h : h
     m = m < 10 ? '0' + m : m
     s = s < 10 ? '0' + s : s
    return `转换之后:${h}小时${m}分钟${s}`
  }
  let time = getTime(second)
  console.log(time)

逻辑中断介绍

在这里插入图片描述

下面例子中的“age++”都未执行

  let age = 18
  console.log(false && age++) // false
  console.log(age)            // 18
  console.log(true || age++)  // true
  console.log(age)            // 18
  // 逻辑与结果都为真,返回最后一个真值
  console.log(11 && 22)       // 22
  // 逻辑或结果都为真,返回第一个真值
  console.log(11 || 22)       // 11

&&:如果第一个操作数是 true(或者能够转为 true),计算结果就是第二个操作数,如果第一个操作数是 false,结果就是 false(短路计算),但不一定返回的值是false,可能是undefined、null等

||:如果第一个操作数不是 false,结果就是第一个操作数,否则结果是第二个操作数。如果第一个操作数能够转为 true,结果就是第一个操作数(短路计算)

逻辑中断应用:类似参数的默认值写法

  function getSum(x, y) {
    x = x || 0
    y = y || 0
    console.log(x + y)    // 0
    console.log(typeof x) // number
  }
  getSum()

转为boolean类型

显示转换

‘’(空串) 、0、undefined、null、false、NaN 转换为布尔值后都是false, 其余则为 true

在这里插入图片描述

隐式转换

  1. 有字符串的加法 “” + 1 ,结果是 “1”
  2. 减法 - (像大多数数学运算一样)只能用于数字,它会使空字符串 “” 转换为 0
  3. null 经过数字转换之后会变为 0
  4. undefined 经过数字转换之后会变为 NaN
  console.log('' - 2) // -2
  console.log(null + 3) // 3
  console.log(undefined +3) //NaN
  console.log(null == undefined) // true
  console.log(null === undefined) // false
  console.log('2' == 2) //true
  console.log(null - 3) // -3
  console.log(undefined -3) //NaN

页面输出:

在这里插入图片描述


对象

对象是什么

  • 对象(object):JavaScript中的一种数据类型

  • 可以理解为一种无序的数据集合,注意数组是一种有序的数据集合

  • 用来描述某一事物,例如描述一个人

    • 人有姓名、年龄、性别等信息,还有吃饭睡觉打代码等行为
    • 如果用多个变量保存比较散,用对象比较统一
  • 静态特征:可以使用数字、字符串、数组、布尔类型等表示

  • 动态行为:使用函数表示

对象的使用

  • 对象有属性和方法组成

    属性:信息或叫特征(名词)。比如 手机尺寸、颜色、重量等

    方法:功能或叫行为(动词)。比如 手机打电话、发短信、玩游戏等

  let 对象名 = {
    属性名: 属性值,
    方法名: 函数
  }
属性

属性都是成对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文“:”分隔

多个属性之间使用英文“,”分隔

属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)

属性名可以加双引号""或单引号’',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

  1. 对象查: 对象名.属性

    ​ 对象名[‘属性名’]

    若属性带有字符串只能使用第二种方式

  2. 属性改: 对象名.属性 = 新值

  3. 属性增: 对象名.新属性名 = 新值

  4. 属性删: delete 对象名.属性

  // 1.定义一个对象
  let obj = {
    'goods-name': '小米10',
    num: '100012816024',
    weight: '0.55kg',
    address: '中国大陆',
  }
  // 2. 增加属性color
  obj.color = 'pink'
  // 3. 修改属性的值
  obj['goods-name'] = '小米10 青春版'
  // 4. 访问对象的属性
  console.log(obj.num)
  // console.log(obj.goods-name) 书写错误
  // 使用对象名['属性名']
  console.log(obj['goods-name'])
  // 对象属性名没有字符串也可以使用对象名['属性名']
  console.log(obj['address'])
  console.log(obj)

页面输出

在这里插入图片描述


方法

document.write()就是一个方法

方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用英文“:”分隔

方法之间也使用英文“,”分隔

方法是依附在对象上的函数

方法名可以加双引号""或单引号’',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

在这里插入图片描述

方法的声明和调用

  let person = {
    'per-name': 'Andy',
    // 相当于匿名函数赋值给一个变量
    sayHi: function () {
      console.log('Hi')
    },
    sleep: function (x = 0) {
      console.log(`我睡了${x}h`)
    }
  }
  // 方法调用 对象名.方法名
  person.sayHi()
  person.sleep(8)

页面输出

在这里插入图片描述


对象的遍历

  1. 先来看一种数组的遍历
  // 定义数组
  let arr = ['red', 'black', 'blue']
  for (let arrKey in arr) {
    // arrKey 是数组的下标(索引号) 是string类型
    console.log(arrKey)
    console.log(typeof arrKey)
    console.log(arr[arrKey])
  }

页面输出

在这里插入图片描述

  1. 对象遍历
  // 1.定义一个对象
  let obj = {
    'goods-name': '小米10',
    num: '100012816024',
    weight: '0.55kg',
    address: '中国大陆',
  }
  for (let objKey in obj) {
    // objKey是字符串
    console.log(objKey)  // string 'num' 'weight'
    // 遍历打印属性值
    console.log(obj[objKey])
  }

页面输出

在这里插入图片描述


一般不用这种方式遍历数组,主要用来遍历对象

for in 语法中的 k 是一个变量,在循环的过程中依次代表对象的属性名

由于 k 变量是 string 类型,所以必须使用 对象名[k] 在[]里面没有’’

数组对象的遍历
  let students = [
    {name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省'},
    {name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省'},
    {name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省'},
    {name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省'}
  ]
  for (let i = 0; i < students.length; i++) {
    // 打印数组对象
    console.log(students[i])
    // 打印数组对象的名字
    console.log('数组对象的名字')
    console.log(students[i].name)
    // 打印对象的所有属性值
    console.log('对象的所有属性值')
    for (let k in students[i]) {
      console.log(students[i][k])
    }
  }

页面输出

在这里插入图片描述

渲染学生信息表格

需求:将上面的数组中的数据渲染成为表格

分析:

  1. 打印表格 头部和尾部

  2. 中间的行遍历数组,然后填充对象数据

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    table {
      width: 600px;
      text-align: center;
    }

    table,
    th,
    td {
      border: 1px solid #ccc;
      border-collapse: collapse;
    }

    caption {
      font-size: 18px;
      margin-bottom: 10px;
      font-weight: 700;
    }

    tr {
      height: 40px;
      cursor: pointer;
    }

    table tr:nth-child(1) {
      background-color: #ddd;
    }

    table tr:not(:first-child):hover {
      background-color: #eee;
    }
  </style>

</head>
<body>
<table>
  <caption>学生列表</caption>
  <tr>
    <td>序号</td>
    <td>姓名</td>
    <td>年龄</td>
    <td>性别</td>
    <td>家乡</td>
  </tr>
  <script>
    let students = [
      {name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省'},
      {name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省'},
      {name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省'},
      {name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省'}
    ]
    for (let i = 0; i < students.length; i++) {
      document.write(`
      <tr>
        <td>${i+1}</td>
        <td>${students[i].name}</td>
        <td>${students[i].age}</td>
        <td>${students[i].gender}</td>
        <td>${students[i].hometown}</td>
      </tr>
      `)
    }
  </script>
</table>
</body>
</html>

页面输出


内置对象

什么是内置对象
  • JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
  • 思考:我们之前用过内置对象吗?
    • document.write()
    • console.log()
内置对象-Math
  1. Math.ceil(x) :向上取整 不小于x的最大整数

  2. Math.floor(x) :向下取整 不大于x的最大整数

  3. Math.round(x) :四舍五入取整

  4. Math.max(x, … ,y) :取最大值

  5. Math.min(x, … , y) :取最小值

  6. Math.abs(x) :取绝对值

  7. Math.pow(x, y) : x的y次幂

  // Math内置对象的属性
  console.log(Math.PI) // 3.141592653589793
  // Math内置对象的方法
  // ceil 天花板   Math.ceil(x) 向上取整  不小于x的最大整数
  console.log(Math.ceil(1.0)) // 1
  console.log(Math.ceil(1.2)) // 2
  console.log(Math.ceil(1.5)) // 2
  console.log(Math.ceil(1.8)) // 2
  console.log(Math.ceil(2))   // 2
  console.log('-------------------')
  // floor 地板   Math.floor(x)向下取整   不大于x的最大整数
  console.log(Math.floor(1.0)) // 1
  console.log(Math.floor(1.2)) // 1
  console.log(Math.floor(1.5)) // 1
  console.log(Math.floor(1.8)) // 1
  console.log(Math.floor(2))   // 2
  console.log('-------------------')
  // Math.round() 四舍五入取整
  console.log(Math.round(1))    // 1
  console.log(Math.round(1.3))  // 1
  console.log(Math.round(1.5))  // 2
  console.log(Math.round(1.9))  // 2
  console.log(Math.round(-20.1)) // -20
  console.log(Math.round(-20.5))  // -20
  console.log(Math.round(-20.51))  // -21
  console.log('-------------------')
  // 取最大值、最小值
  console.log(Math.max(4, 3, 5, 2, 1)) // 5
  console.log(Math.min(4, 3, 5, 2, 1)) // 1
  // 取绝对值
  console.log(Math.abs(-2.2))  // 2.2
  // 幂运算
  console.log(Math.pow(2,4)) // 16
  1. Math.random():返回一个0 -1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1) 左闭右开
  • 生成 0 - 10 整数随机数

    console.log(Math.floor(Math.random()*(10 + 1)))
    
  • 生成 5 - 10 整数随机数

    console.log(Math.floor(Math.random()*(5 + 1) + 5))
    
    
  • 生成 N - M 整数随机数

    console.log(Math.floor(Math.random()*(M - N + 1) + N))
    
随机数案例

随机点名案例

需求:请把 [‘赵云’, ‘黄忠’, ‘关羽’, ‘张飞’, ‘马超’, ‘刘备’, ‘曹操’] 随机显示一个名字到页面中

分析:

​ ①:利用随机函数随机生成一个数字作为索引号

​ ②: 数组[随机数] 生成到页面

  // 数组下标[0, arr.length - 1]
  // N-M 随机整数:Math.floor(Math.random()*(M - N + 1) + N))
  let arr = ['赵云', '黄忠', '关羽', '张飞', '马超', '刘备', '曹操']
  let randow = Math.floor(Math.random()*(arr.length))  // arr.length + 1 -1
  // 删除已经抽取的名字 : arr.splice(random, 1)
  document.write(arr[randow])

猜数字游戏

需求:程序随机生成 1~10 之间的一个整数,用户输入一个数

分析:

​ ①:如果大于该数字,就提示,数字猜大了,继续猜

​ ②:如果小于该数字,就提示,数字猜小了,继续猜

​ ③:如果猜对了,就提示猜对了,程序结束

用while循环

  // 1. 随机生成 0 - 10 之间的整数
  let random = Math.floor(Math.random() * (10 + 1))
  while (true) {
    // 2. 用户输入
    let num = +prompt('请输入一个 0 - 10 的整数:')
    // 3. 给出提示
    if (num > random) {
      alert('猜大了,请继续')
    } else if (num < random) {
      alert('猜小了,请继续')
    } else {
      alert('恭喜你猜对了!')
      // 4. 猜对结束
      break
    }
  }

用for循环

  // 1. 随机生成 0 - 10 之间的整数
  let random = Math.floor(Math.random() * (10 + 1))
  let flag = true
  for (let i = 1; i <= 3; i++) {
    // 2. 用户输入
    let num = +prompt('请输入一个 0 - 10 的整数:')
    // 3. 给出提示
    if (num > random) {
      alert('猜大了,请继续')
    } else if (num < random) {
      alert('猜小了,请继续')
    } else {
      flag = false
      alert('恭喜你猜对了!')
      // 4. 猜对结束
      break
    }
  }
  if (flag) {
    alert('次数用完了~')
  }

随机颜色案例

需求:该函数接收一个布尔类型参数,表示颜色的格式是十六进制还是rgb格式。

分析:

提示: 16进制颜色格式为: ‘#ffffff’ 其中f可以是任意 0-f之间的字符,需要用到数组,

let arr = [‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’, ‘f’]

提示: rgb颜色格式为: ‘rgb(255,255,255) ’ 其中255可以是任意0-255之间的数字

步骤:

①:如果参数为true或者无参数,则处理16进制颜色,核心思想是循环6次,生成随机的6个数字(取 值范围0~15),根据这个数字去找数组的值,然后和 # 拼接起来,并且返回值。

②:如果参数为false,随机生成一个0~255的数给三个变量,分别作为 r g b 三个颜色,之后拼接字 符串rgb(255,255,255)格式

该案例主要是学习思维,在后面我又添加了个盒子显示颜色变化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>随机颜色</title>
  <style>
    #color {
      width: 300px;
      height: 300px;
      background-color: black;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id = "color">

  </div>
<script>
  // 1. 自定义一个随机颜色函数
  function getRandomColor(flag = true) {
    // 3. 根据参数选择颜色格式
    if (flag) {
      // true则生成#fffff 格式
      let str = '#'
      let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
      // 利用for循环6次
      for (let i = 1; i <=6; i++) {
        let temp = arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)]
        str += temp
      }
      return str
    } else {
      // false 则生成rgb(255, 255, 255)格式
      let r = Math.floor(Math.random()*(255 + 1))
      let g = Math.floor(Math.random()*(255 + 1))
      let b = Math.floor(Math.random()*(255 + 1))
      return `rgb(${r}, ${g}${b})`
    }

  }
  // 2. 调用生成随机颜色
  let color = getRandomColor(true)
  let div = document.getElementById('color')
  div.style.backgroundColor = color
</script>
</body>
</html>

术语扩展

术语解释举例
关键字在JavaScript中有特殊意义的词汇let、var、function、if、else、 switch、case、break
保留字在目前的JavaScript中没意义,但未 来可能会具有特殊意义的词汇int、short、long、char
标识(标识符)变量名、函数名的另一种叫法
表达式能产生值的代码,一般配合运算符出 现10 + 3、age >= 18
语句一段可执行的代码If ()、 for()

扩展:基本数据类型和引用数据类型

目标:了解基本数据类型和引用数据类型的存储方式

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。

  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型 string ,number,boolean,undefined,null

  • 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型

    通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date

堆栈空间分配区别:

  • 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

    简单数据类型存放到栈里面

  • 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

    引用数据类型存放到堆里面

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  let num = 10
  let num1 = num
  num2 = 20
  console.log(num) // 10
  let obj = {
    age: 20
  }
  let obj1 = obj
  obj1.age = 20
  // obj 与 obj2指向同一堆空间
  console.log(obj.age) // 20
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