idea 编写ATM取款机

这是我大学最后四个月的一个实习培训教程第一课,第一个小程序,我本人虽然学了两年的大数据,也就掌握一点点不太复杂的hive,Linux,java,以后我会把学到的总结发到csdn上的文章上,若是又问题请各位大佬点出来,我心里承受能力也是可以的,希望看到的大家可以指点一下

1.这是减配般的,没有连接数据库,只是老师给的一个课堂小作业,应该有跟我一样的小萌新对着中的循环掌握的不太明白,希望这篇文章可以帮助到你们,也请大家来指点,我会慢慢把他冲一个简简单单的idea小程序更新为网页版

2.用idea编写ATM取款机小程序主要是运用 Scanner 控制台,while循环和一个switch循环进行一个简简单单的循环期间加上几个if判断,用的不熟练的同学可以去看看java循环,也可以看看一些大佬的关于循环的文章

import java.util.Scanner;

public class ATM {
    public static void main(String[] args) {
        //控制台输出
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //进行账号密码的判断
        System.out.println("请输入账号:");
        int s = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入密码");
        int sa = sc.nextInt();
        int a[] = new int[]{123, 456, 132};
        int b[] = new int[]{123, 456, 132};
        int c[] = new int []{1000,1500,2000};
        //for循环,确定可以获得a,b,c中的值
        for (int i = 0; i < a.length; i++) {
            for (int j = 0; j < b.length; j++) {
                for (int k =0;k<c.length;k++){
                if (a[i] == s) {
                    if (b[j] == sa) {
                        char answer = 'y';
                        //while循环  while(表达式)
                        while (answer=='y'){
                            System.out.println("请选择功能:");
                            System.out.println("1.取钱    2.存钱    3.转账    4.查看余额  5.退出");
                            int input = sc.nextInt();
                            switch (input){
                                case 1:
                                   //取款
                                    System.out.println("请输入取款金额:");
                                    int qu = sc.nextInt();
                                    if (qu>0){
                                    if (qu<=c[k]){
                                        if (qu %100 ==0){
                                            System.out.println("您的余额为:"+(c[k]-qu));
                                        }
                                    }
                                    }
                                    break;
                                case 2:
                                    //存钱
                                    System.out.println("请输入把现金放到存放处:");
                                    int cun = sc.nextInt();
                                    if (cun>=0 && cun<=10000){
                                        if (cun%100==0){
                                            c[k]+=cun;
                                            System.out.println("您的存款为:"+c[k]);
                                        }else {
                                            int backMoney = cun % 100;
                                            c[k]=cun+c[k]-backMoney;

                                        }
                                    }
                                case 3:
                                    //转账
                                    System.out.println("请输入要转账的账号:");
                                    int zh = sc.nextInt();
                                    if(a[i] != zh){
                                        System.out.println("请输入您要转账的金额:");
                                        int je = sc.nextInt();
                                        if (je>0){
                                            if (je<=c[k]){
                                                System.out.println("转账成功,您的余额为:"+(c[k]-je));
                                            }else {
                                                System.out.println("您的余额不足,请重试");
                                            }
                                        }
                                    }else if (a[i]==zh){
                                        System.out.println("您输入的账号有误,请重试");
                                    }
                                    break;
                                case 4:
                                    //查看余额
                                    System.out.println("您的余额为:"+c[k]);
                                    break;
                                case 5:
                                    //退出
                                    System.out.println("谢谢您的使用!");
                                    return;
                                default:
                                    System.out.println("对不起,您的操作有误");
                                    break;
                            }System.out.println("继续吗?y/n");
                           
                        }
                        System.out.println("感谢您的使用,祝您今天生活愉快,再见");

                        }else if (b[j] != s && a[i] != sa) {
                            System.out.println("账号或者密码不正确");

                        }
                    }
                }
            }

        }
    }
    }

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好的,以下是用 IntelliJ IDEA 编写登录注册页面的基本步骤: 1. 创建一个新的 Java 项目 2. 在项目中创建一个新的 Java 类,例如 LoginRegister.java 3. 导入所需的 JavaFX 库 4. 创建一个 JavaFX 的 FXML 文件来设计登录注册页面的界面布局 5. 在 LoginRegister.java 类中加载 FXML 文件,并处理用户登录注册的逻辑 下面是整个过程的详细步骤: 1. 创建一个新的 Java 项目 在 IntelliJ IDEA 中,选择 "File" -> "New" -> "Project",在弹出的窗口中选择 "Java" 并点击 "Next"。 在下一步中,输入项目名称和项目路径,并选择 "Java SDK",然后点击 "Next"。 在最后一步中,确认项目配置信息,然后点击 "Finish"。 2. 在项目中创建一个新的 Java 类 右键点击项目名称,选择 "New" -> "Java Class",输入类的名称,例如 "LoginRegister",然后点击 "OK"。 3. 导入所需的 JavaFX 库 在 LoginRegister.java 类中,添加以下代码导入 JavaFX 库: ``` import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; ``` 4. 创建一个 JavaFX 的 FXML 文件来设计登录注册页面的界面布局 在 IntelliJ IDEA 中,右键点击 "src" 文件夹,选择 "New" -> "FXML",输入 FXML 文件的名称,例如 "login_register.fxml",然后点击 "OK"。 在 FXML 文件中,可以使用 JavaFX 的布局和控件来设计登录注册页面的界面布局,例如: ``` <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.Label?> <?import javafx.scene.control.PasswordField?> <?import javafx.scene.control.TextField?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <AnchorPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/15.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.example.LoginRegister"> <children> <Label layoutX="254.0" layoutY="97.0" text="Login/Register" /> <TextField layoutX="231.0" layoutY="155.0" promptText="Username" /> <PasswordField layoutX="231.0" layoutY="194.0" promptText="Password" /> <Button layoutX="231.0" layoutY="251.0" mnemonicParsing="false" text="Login" /> <Button layoutX="321.0" layoutY="251.0" mnemonicParsing="false" text="Register" /> </children> </AnchorPane> ``` 5. 在 LoginRegister.java 类中加载 FXML 文件,并处理用户登录注册的逻辑 在 LoginRegister.java 类中,添加以下代码来加载 FXML 文件并显示登录注册页面: ``` public class LoginRegister extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("login_register.fxml")); primaryStage.setTitle("Login/Register"); primaryStage.setScene(new Scene(root, 600, 400)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 可以看到,在 start() 方法中,我们使用 FXMLLoader.load() 来加载 FXML 文件,然后设置窗口标题、窗口大小和场景,并显示窗口。 接下来,我们需要处理用户登录注册的逻辑。在 FXML 文件中,我们已经添加了两个按钮:Login 和 Register。我们可以通过使用 @FXML 注解将按钮与 LoginRegister.java 类中的方法绑定起来,例如: ``` public class LoginRegister extends Application { @FXML private TextField usernameField; @FXML private PasswordField passwordField; @FXML private Label statusLabel; @FXML private void handleLoginButton(ActionEvent event) { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); // 处理登录逻辑 // ... statusLabel.setText("Logged in successfully!"); } @FXML private void handleRegisterButton(ActionEvent event) { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); // 处理注册逻辑 // ... statusLabel.setText("Registered successfully!"); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("login_register.fxml")); primaryStage.setTitle("Login/Register"); primaryStage.setScene(new Scene(root, 600, 400)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在上面的代码中,我们使用 @FXML 注解来将 FXML 文件中的控件绑定到 LoginRegister.java 类中的变量上,例如: ``` @FXML private TextField usernameField; @FXML private PasswordField passwordField; @FXML private Label statusLabel; ``` 然后,我们为 Login 和 Register 按钮添加了两个方法:handleLoginButton() 和 handleRegisterButton()。这两个方法将从对应的文本框中读取用户名和密码,然后根据需要执行登录或注册操作,并在状态标签中显示成功信息。 最后,在 main() 方法中,我们使用 launch() 方法来启动应用程序。 这样,我们就完成了用 IntelliJ IDEA 编写登录注册页面的基本步骤。

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