异常
throwable类
String getMessage();//返回此throwable的简短描述
String toString();//返回throwable的消息字符串
void printStackTrace();//jvm打印异常对象,异常信息最全面
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
try {
equalss("a");
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
System.out.println(e.toString());
System.out.println(e);//默认调用e.toString()
e.printStackTrace();
}
}
public static void equalss(String str1) throws Exception {
if (!str1.equals("c")) {
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
if (!str1.endsWith(".")) {
throw new IOException("错误");
}
}
}
finally代码块
//格式
try{
}catch(异常变量 异常变量){
}
.....
catch(){
}finally{
无论是否有异常都会执行
}
/*注意:
1. finally不能单独使用,必须与try一起使用
2. finally一般用于资源回收,无论是否出现异常,最后都要释放(IO)
*/
try {
equalss("a");
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
System.out.println(e.toString());
System.out.println(e);//默认调用e.toString()
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("资源释放");
}
}
异常注意事项
- 多个异常分别处理
- 多个异常一次捕获,多次处理
- 一个try多个catch
- catch里定义的异常变量,如果有子父类关系,子类异常必须写在上边
- 多个异常一次捕获一次处理
-
运行时的异常被抛出可以不处理,即可以不捕获也可以不声明抛出,默认交给jvm处理
-
如果finally有return语句,永远返回finally中的结果
public class Dome3 {
public static void main(String[] args) {
print();
}
public static int print(){
int a =10;
try {
return a;
}catch (Exception e){
System.out.println("a");
}finally {
a=100;
return a;
//返回值一定为100
//要避免在finally中写返回值
}
}
}
- 子父类异常
public class Father {
public void show1() throws NullPointerException,ClassCastException{}
public void show2() throws IndexOutOfBoundsException{}
public void show3() throws IndexOutOfBoundsException{}
public void show4() {}
}
class zi extends Father{
//子类重写父类方法,抛出和父类相同的异常
public void show1() throws NullPointerException,ClassCastException{}
//子类重写父类方法,抛出和父类异常的子类
public void show2() throws ArrayIndexOutOfBoundsException{}
//子类重写父类方法,不抛出异常
public void show3(){}
//父类异常没有抛出,子类异常也不能抛出,此时子类异常只能捕获处理,不能声明抛出
public void show4() {
try {
throw new RuntimeException();
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
}
}
}
自定义异常类
public class XXXException extends Exception{
/*
添加一个空参构造
添加一个带异常信息的构造,调用父类带异常信息的构造,让父类来处理异常,
*/
public XXXException(Sreing a){
super(a);
}
}
/*
可以继承Exception或继承RuntimeException
*/
多线程
并发与并行
线程与进程
- 进程:指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建运行到消亡的过程
- 线程:线程是进程中的一个执行单位,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程,一个进程可以有多个线程
线程调度
- 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
- 抢占式调度:优先让优先级较高的线程使用CPU,如果线程优先级相同,那么会随机选择一个
创建线程类
- 主线程:执行主方法的线程
- 单线程:java程序中只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下执行
第一种方式
创建Thread类:
步骤:
- 创建一个Thread的子类
- 重写Thread类中的run方法,设置线程任务
- 创建Thread类的子类对象
- 调用Thread类之中的start方法,开启新线程的run方法
void start()方法使线程开始执行,Java虚拟机调用run方法。结果两个线程并发的运行:当前线程(main线程)和令一个线程(创建的新线程);多次启动一个线程违法,当线程运行完,不能在重新启动
public class Demo1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run:"+i);
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Demo1 mythread = new Demo1();
mythread.run();//单线程
mythread.start();//多线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
ead.start();//多线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
``